atarionline.pl 8bit-unity - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

  1.  
    Czy ktoś testował już te rozwiązanie do tworzenia gier na Atari?
    ->link<-
    • 2:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime17 Apr 2019
     
    Dopiero dzisiaj program został udostępniony, w wersji alpha 0.1, więc chyba nikt nie miał jeszcze możliwości przetestować :)

    Dobrze, że takie coś powstaje, bo lepiej mieć więcej narzędzi niż mniej. Ale wydaje mi się, że liczba kompromisów i założeń jest tak duża, że nie da się zrobić w tym zbyt wiele. Gdyby to jeszcze było specjalizowane np. tylko do Atari albo tylko do C64. A tutaj i do Atari, i do C64, i do Apple. Zobaczymy, tak czy siak kibicuję.
    • 3: CommentAuthorMADRAFi
    • CommentTime17 Apr 2019 zmieniony
     
    pierwsze unity tez nie zachwycalo. Zobaczymy jak sie projekt rozwinie. To moze byc dobre narzedzie, byc moze wszystkiego nie bedzie sie dalo zrobic ale moze okreslony typy gier tak. Multi-platforomowosc poszerzy krag odbiorcow :)

    Bede kibicowal.
    • 4:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime17 Apr 2019 zmieniony
     
    8bit-Dude Production = Smaku ?

    READY_

    Nie wierzę, po prostu nie wierzę w powodzenie takiego projektu. Nawet, jeśli ktoś miałby to robić na poważnie - ilość różnic jest zbyt duża aby szukać wspólnego mianownika automatem. No chyba, że kogoś cieszą produkcje w hiresie i 2 kolorach albo rozdziałce 2x1 w 4 - czyli produkcji nie wykorzystujących możliwości danej platformy.
    • 5: CommentAuthorAdam
    • CommentTime17 Apr 2019
     

    TheFender:

    Nie wierzę, po prostu nie wierzę w powodzenie takiego projektu.


    To zależy, jak się zdefiniuje "powodzenie". Jeśli miarą sukcesu będzie powstawanie trzech-czterech gier rocznie w tym narzędziu, to może się to udać ;)

    Projekt 8-bit Unity nie jest projektem Smaka, tylko pana Anthony'ego Beaucampa, pierwsze założenia były zaprezentowane w styczniu 2019, a wywodzi się bezpośrednio z multiplatformowej gry 8bit-Slicks tego samego autora opublikowanej w grudniu 2018, w którą można grać na A8, C64 i Apple II lokalnie lub online przez sieć z innymi graczami (jak się ma odpowiednio rozszerzony sprzęt).
    ->link<-

    Promocyjny filmik gry 8bit-Slicks z początku 2018 roku wyglądał tak:



    W wersji na Atari w praktyce albo na ekranie jest duże migotanie (interlace), albo mało kolorów (na ekranie początkowym wybiera się wariant grafiki).
  2.  
    Osoby, które wspierały projekt finansowo otrzymały wcześniej więc te osoby mogły już coś robić. Od teraz jest dostępny dla wszystkich.
    • 7: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime17 Apr 2019
     
    Życzę projektowi jak najlepiej, bo to masa roboty musiała być. W najgorszym wypadku autor będzie miał własne narzędzie do przyszłych projektów.
  3.  
    Też mam nadzieję, że się rozwinie. Zgłosiłem bug odnośnie Atari i autor już umieścił poprawioną wersję, którą można pobrać z jego strony.
    • 9:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime18 Apr 2019
     
    Grzesiek, widziałem, że na fejsie wrzucałeś swoje próby z tym narzędziem. Podrzuć tutaj zdjęcia.
    • 10: CommentAuthorCyprian
    • CommentTime18 Apr 2019
     
    fajny pomysł
    • 11: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime18 Apr 2019
     
    autor zaprezentował screen na fb z wersji swojej gry wyścigowej dla Acorn Electron i powiedział, że ten komputer też doda do kombajnu
    • 12:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime18 Apr 2019
     
    @Adam: doskonale wiem, że to nie Smaku. Postawiłem znak równości bo to realizacja utopijnej wizji którą i on przedstawia.
    Czy wydanie w multikultigamemakerze kilku gier rocznie będzie wkładem w platformę? Zależy jakiej jakości będą to gry. Na ZX Spectrum udało się napisać naprawdę superanckiego toola do pisania gier i gry te trzymają bardzo przyzwoity poziom. Oczekiwałbym prędzej takiego toola w wersji na Atari, z uwzględnieniem kruczków i sztuczek tej platformy. Multiplatformowy tool nigdy tego nie da, no chyba że autor zagnie sobie parol i zgłębi bardzo dogłębnie wszystkie platformy. Ale wtedy okaże się, że na każdą z nich lepiej wychodzi co innego (o czym generalnie każdy wie i bez tego).

    Tak jak napisał Gorgh - będzie miał na pewno narzędzie do swoich dalszych projektów.
    • 13: CommentAuthorMADRAFi
    • CommentTime18 Apr 2019
     
    Popatrzcie na to z perspektywy takiej: Moze to bedzie fajny tool do prototypowania szybkiego rozgrywki na platformach - 1 tool i umiesz na kazda platforme cos szybko napisac - o ile taka droge obierze.


    Z 2 strony jezeli tak wygladaja wormsy ktore dzialaja na kazdej platformie to moze to wystarczy :)
  4.  
    Jak się nazywa te narzędzie do ZX Spectrum wymienione przez TheFender?
    • 15:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime19 Apr 2019 zmieniony
     
    Na Atari są też takie narzędzie do tworznia gier jak Adventure Creator czy Adventure Writer:
    • 16:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime19 Apr 2019 zmieniony
     
    @gsgalezowski: Przede wszystkim: ->link<-
    ->link<-

    Oprócz tego popatrz na to:
    ->link<-
    ->link<-
    ->link<-
    ->link<-
    • 17:
       
      CommentAuthorhospes
    • CommentTime19 Apr 2019 zmieniony
     
    Wszystko zależy od tego czy komuś się będzie chciało. Na Atari STe też jest świetny tool do gier. Tylko gier coś nie widać:/



    • 18:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime20 Apr 2019
     
    @hosper: super to wygląda! Co to za tool?
    • 19:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime20 Apr 2019
     
    Ten, który jest w tytule filmików (jest ich więcej, warto zajrzeć na kanał autora):

    ->link<-