atarionline.pl Gra "Yoomp" na Amidze - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1: CommentAuthorfder
    • CommentTime18 Jul 2021
     
    Super ta wersja z Amigi. Aż dziw, że takiej gry nie było w jej czasach.
    • 2: CommentAuthorRocky
    • CommentTime19 Jul 2021
     
    Świetna realizacja..

    A tak na marginesie skąd w Amidze zegar nieco ponad 7MHz (lub 14 w A1200)... pomnóżcie sobie zegar małego Atari x 4 lub x 8 :)
    • 3:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime19 Jul 2021
     
    Rocky, jak wyliczyłeś te 4 i 8 razy? W Atari jest 1,77 MHz bez obrazu, z obrazem mniej, a 68000 działa inaczej niż 6502. Więc wydaje się, że to nawet więcej niż 4 i 8 razy.
    • 4:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime19 Jul 2021
     
    Ktoś tu się bawi w aptekarza :D
    • 5: CommentAuthortebe
    • CommentTime19 Jul 2021
     
    Kabała też opiera się o zegary 6502 ;)
    • 6: CommentAuthorTrachu
    • CommentTime19 Jul 2021 zmieniony
     
    Aby zrozumiec skad takie a nie inne zegary trzeba pamietac ze to byly analogowe lata 80te i wszystko musialo byc ze soba zsynchronizowane.
    Przykladowo dlaczego w PAL mamy odswiezanie 50Hz, a w NTSC 60Hz?
    Poniewaz W europie obowiazuje zasilanie 230V,50Hz natomiast w USA 110V 60Hz.
    Idac glebiej to podystem graficzny rowniez musial wygenerowac obraz zsynchronizowany z czestotliwosciami PALu (NTSC).
    I tak 7,14MHz na CPU bylo wymuszone przez grafike, a konkretnie wymog aby w rozdzielczosci 320x256 (lub 200 w NTSC) byly jak najmniejsze boczne ramki na telewizorze.
    W Atari ST zostawiono 8MHz, czego skutkiem jest to ze te czarne ramki sa odpowiednio wieksze,a pixele mniejsze w stosunku do tego samego obrazu z Amigi.
    Jesli zas chodzi o male Atari to slusznie zauwazyliscie ze zegary stanowia 4 lub 8 krotnosc zegara 6502, bo tam ta sama synchrnizacja do paramatrow analogowego PAL (NTSC) rowniez zostala dokonana.
    Zarowno podjescie Amigi jak i ST ma swoje zady i walety, ale to juz co kto lubi.

    Wracajac do samej gry YOOMP na Amige, wyglada ona swietnie, a z programistycznego punktu widzenia naprawde robi wrazenie teksturowanie z raytracingiem uzyskane na standardowym procku Amigi 1200 68EC020 14MHz, z tym ze trzeba pamietac wyposazonego w pamiec FAST. Dla tych co nie wiedza pamiec FAST w A1200 przyspiesza CPU DWUKROTNIE i A1200 gdyby miala ja w standardzie bylaby calkiem innym komputerem ale to juz przeszlosc!!!
    • 7:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime19 Jul 2021 zmieniony
     
    Gdyby najuboższa A1200 fabrycznie wyszła z 2MB Chip i dodatkowo 2MB Fast i HDD, a najlepiej 020/28 MHz, to byłby sprzęt, żeby pociągnąć początek ery 3D FPS, bardziej zaawansowanych symulatorów lotu i zmieścić na dysku rozbudowane przygodówki, a to takie gry napędzały rozwój PC. Może więcej gier otrzymałoby wersję amigową oprócz PC, a potem coraz większe wymagania kolejnych gier zmieniłyby nieco myślenie większości amigowców o rozbudowie i wymusiły postęp.
    Tak mogłoby być, ale nie musiało, bo automatycznie diametralnie wyższa byłaby wyjściowa cena, więc z kolei mniejsza baza użytkowników też mogłaby zniechęcać autorów/wydawców.
    Ale z tym co wyszło fabrycznie, musiało być z czasem tylko gorzej.
    • 8:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime19 Jul 2021
     

    Jacques:

    Ktoś tu się bawi w aptekarza :D


    Często tak się tu bawimy, bo interesują nas szczegóły różnych spraw. To też ciekawy temat - ile razy szybszy jest dany komputer od innego. Ileż problemów z uwzględnieniem parametrów.
    • 9: CommentAuthorRocky
    • CommentTime19 Jul 2021
     
    Jak widać powyżej mamy kolejne podobieństwa małego Atari z Amigą.. czyli krotność zegarów.. widać, że c64 ma zegar 1MHz i szerokie ramki jak ST
    • 10:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime21 Dec 2021
     
    Świeże wideo z grywalnej wersji alpha:

    • 11:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime21 Dec 2021 zmieniony
     
    No panie, grałbym. Genialnie to wyglada! I ten level 2 już taki nietrywialny. I na dodatek + hardware = + efekty. Brawo.

    Widzę, że gra chodzi na A1200, ale to widać, że raczej na A500 przy tych świetlnych refleksach nie da rady.
    • 12: CommentAuthoremkay
    • CommentTime21 Dec 2021
     
    Seeing this game in some "real 3D" environment, makes me thinking of a Yoomp for the Atari that is based on the Final Assault engine.
    25 fps given.
    • 13:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime21 Dec 2021 zmieniony
     
    @jhusak
    Na A500 ma wyjść konwersja od innego autora, choć tutaj jakby sprawa trochę przycichła...

    ->link<-
    • 14: CommentAuthornowy80
    • CommentTime21 Dec 2021
     
    Minimalne wymagania gry Amiga 1200 + 6MB. Sprawdziłem osiągi Amigi z dołożonymi 4MB Fast RAMu. Daje to około 2.33 prędkości podstawowej nierozszerzonej A1200. Takie zestaw jest 5,37 razy szybszy od A500. Gra wykorzystuje układy wyspecjalizowane Amigi, działa w rozdzielczości 320x256 w 256 kolorach (AGA). Rozszerzony RAM pozwala na 50FPS w czasie rozgrywki. Oprócz grafiki zmieniło się sporo w mechanice. Na obwodzie jest 16 kafelków zamiast 8. W osi "z" 10 kafelków. Są dodatkowe bonusy czy znikające kafelki. Muzyka gra jak na małym Atari w rytm odbijającej się piłki. Zapowiada się ciekawy tytuł. Może ktoś się kiedyś zdecyduje za konwersję na Falcona. Bardzo "muzyczny" tytuł spisałby się na tym sprzęcie idealnie.
    • 15:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime4 Jan 2022 zmieniony
     
    Preview alternatywnej gry Yoomp dla Amig z układem OCS/ECS:
    ->link<-
    • 16: CommentAuthorCyprian
    • CommentTime4 Jan 2022 zmieniony
     
    @nowy80
    Minimalne wymagania gry Amiga 1200 + 6MB. Sprawdziłem osiągi Amigi z dołożonymi 4MB Fast RAMu. Daje to około 2.33 prędkości podstawowej nierozszerzonej A1200. Takie zestaw jest 5,37 razy szybszy od A500. Gra wykorzystuje układy wyspecjalizowane Amigi, działa w rozdzielczości 320x256 w 256 kolorach (AGA). Rozszerzony RAM pozwala na 50FPS w czasie rozgrywki. Oprócz grafiki zmieniło się sporo w mechanice. Na obwodzie jest 16 kafelków zamiast 8. W osi "z" 10 kafelków. Są dodatkowe bonusy czy znikające kafelki. Muzyka gra jak na małym Atari w rytm odbijającej się piłki. Zapowiada się ciekawy tytuł. Może ktoś się kiedyś zdecyduje za konwersję na Falcona. Bardzo "muzyczny" tytuł spisałby się na tym sprzęcie idealnie.


    zgodnie z tym co autor napisał (na ppa lub eab) "Jump!" na Amidze 1200 z 2MB Chip i 4MB Fast gra działa w 25FPS.


    Chętnie bym pograł w Jump! na Falconie
    • 17:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime4 Jan 2022 zmieniony
     
    Jump na Falconie też będzie miał _raczej_ 25 FPS. 030 jest szybsza od 020 nieznacznie, jakieś 1.3 raza... (zegar 16 MHz kontra 14 MHz, oraz jakieś 1.1-1.2 sam procek).

    No, chyba, że DSP się zaprzęgnie, ale nie sądzę. 2x to jest duża różnica jednak.
    • 18: CommentAuthorCyprian
    • CommentTime4 Jan 2022
     
    @jhusak też myślę że na Falcona byłoby 25FPS
    • 19:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime13 May 2022
     
    Udostępnione zostało grywalne demo, a wygląda tak:

    • 20: CommentAuthorPecet
    • CommentTime13 May 2022
     
    Wygląda rewelacyjnie, natomiast wersja atarowska wciąz imo niedościgniona pod względem integracji muzyki z gameplayem.
    PS: jeśli ktoś to odpala pod emu to proponuje ustawić 4MB chipu.
    • 21:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime13 May 2022
     
    I min. 4MB Fastu.
    • 22: CommentAuthoras...
    • CommentTime7 dni temu
     
    Pograł bym na Falconie.

    p.s.
    Dziś ktoś wrzucił na Fejsa.
    Zayebiste są te dywaniki.
    • 23: CommentAuthorPecet
    • CommentTime6 dni temu
     
    No niestety, pograsz tylko na dywanikach.