atarionline.pl Program graficzny PC do rysowania sprite do Atari - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1: CommentAuthoradept_zap
    • CommentTime17 Apr 2020
     
    Jako początkujący w temacie, chciałem się zapytać, jakiego programu na PC najlepiej jest używać do robienia grafik do małego Atari, głownie coś co potrafi wypluć plik binarny, który można do własnych programów dołączyć w Madsie. Głównie chodzi o małe sprite'y i te sprawy.
    • 2: CommentAuthorilmenit
    • CommentTime17 Apr 2020
     
    Graph2font
    • 3:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime17 Apr 2020
     
    Bardzo dobry i prosty edytor do duszków, generuje dane pod kilka popularnych języków programowania.

    ->link<-
    • 4:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime17 Apr 2020
     
    Polecam też MadStudio kolegi Gurego. To program, który ogarnia sporo tematów, nie tylko duszki, ale i tryby graficzne, DLI, etc.

    ->link<-

    Nie ma jednego, idealnego narzędzia, trzeba korzystać z wielu uzupełniających się. Edytorów duszków też trochę jest, więc można coś sobie wybrać.
    • 5:
       
      CommentAuthorDracon
    • CommentTime17 Apr 2020 zmieniony
     
    Aseprite byłoby idealne (służy do pixelartu i projektowania sprajtów), niestety jego autor stwierdził coś w stylu, że grafika Atari jest dla niego jest zbyt skomplikowana, itp. nie chce mu się za bardzo tego wsparcia robić... A szkoda, bo program samym interfejsem, obsługą zachęca do tworzenia. :(

    P.s. Aseprite do rozszerzeń swej funkcjonalności używa skryptów w języku LUA i nie jest zabronione przez autora użycie tego jak ktoś się zna.

    P.s.2: Tu tak dokładnie autor stwierdził:

    „Actually it was a lot of information to assimilate, I thought it were some kind of palettes, but it looks like these "Atari palettes" are restrictions in the sprite (on size and number of colors). Did you think about using the scripting API to help you in this process? ->link<-

    Maybe some restrictions/checks can be done with a script (even reading/saving MIC files).”
    • 6: CommentAuthorVidol
    • CommentTime17 Apr 2020
     
    Proponuje Atari Graphics Studio, calkiem fajnie sie w tym rysuje a poza tym potrafi obsluzyc duzo roznych, w tym interlace:), trybow z Atari.

    ->link<-
    • 7: CommentAuthoradept_zap
    • CommentTime22 Apr 2020
     
    Na razie będę lookał na graph2font, szczególnie, że Kaz planuje warsztaty dla tego programu.
    • 8:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime24 Aug 2020 zmieniony
     
    Pojawiła się nowa wersja!

    ->link<-

    Gury:

    New version (0.9.9)

    Player/missile editor
    - Player editor
    - [Changed] Maximum height to 40 pixels
    - [Added] Custom setting of height (1 to 40)
    - [Added] Changing resolution size (double or single)
    - [Added] Shifting/moving all players at once
    - [Added] Flipping all players horizontally/vertically at once
    - [Added] Copying specific player data to selected players
    - [Added] Copying selected player data to all other players
    - [Changed] Context menu triggered by mouse right button and Ctrl key simultaneously
    - [Changed] Player location with more precise X and Y coordinate positioning
    - [Changed] Layout for new features and changes
    - [Changed] Tool icon images for horizontal and vertical manipulation
    - [Removed] Tool icons for shifting and moving players
    - [Fixed] Drawing in editor with no gaps and unpredictable plotting
    - [Fixed] Immediate color change after changing color in Color palette





    - Multi-color player editor
    - [Changed] Maximum height to 40 pixels
    - [Added] Custom setting of height (1 to 40 pixels, the same value is set in Player editor)
    - [Added] Changing resolution size (double or single, the same value is set in Player editor)
    - [Added] Joining players together
    - [Fixed] Immediate color change after changing color in Color palette
    - [Changed] Layout for new features and changes





    - Missile editor
    - [Changed] Maximum height to 34 pixels
    - [Added] Custom setting of height (1 to 34)
    - [Added] Changing resolution size (double or single, the same value is set in Player editor)
    - [Fixed] Immediate color change after changing color in Color palette
    - [Changed] Missile location with more precise X and Y coordinate positioning
    - [Changed] Layout for new features and changes





    Player Animator
    - [Changed] Maximum height to 40 pixels
    - [Added] Custom setting of height (1 to 40)
    - [Added] Changing resolution size (double or single)
    - [Added] Copying selected frame data to all frames
    - [Added] Copying data from Player editor (copy to selected frame or to all frames, selecting both frame layers, frame layer 0 or frame layer 1)
    - [Added] Shifting/moving all frames at once
    - [Added] Flipping all frames horizontally/vertically at once
    - [Changed] Context menu triggered by mouse right button and Ctrl key simultaneously
    - [Fixed] Immediate color change after changing color in Color palette
    - [Changed] Tool icon images for horizontal and vertical manipulation
    - [Changed] Layout for new features and changes





    Character set editor
    - [Added] Display for selected character and detailed information
    - [Changed] Tool icon images for horizontal and vertical manipulation





    Text mode 1/2 editor
    - [Changed] Text mode selection moved into toolbar as combo box selection





    Antic mode 3 editor
    - [Fixed] Data for drawn character in editor is updated immediately





    Antic mode 4/5 editor
    - [Fixed] Data for drawn character in editor is updated immediately
    - [Added] Display for selected character and detailed information
    - [Changed] Text mode selection moved into toolbar as combo box selection
    - [Changed] Tool icon images for horizontal and vertical manipulation





    Source code editor
    - [Added] Combo box for specifying FastBasic version type





    Misc
    - Program compiled with Lazarus 2.0.8 x86_64-win64-win32/win64 (Free Pascal Compiler 3.0.4)
    - New versions of cross-compilers included:
    - Mad Assembler 2.1.0 build 8
    - Mad Pascal Compiler version 1.6.4
    - FastBasic 4.3 - Fast BASIC interpreter
    - TurboBasic XL Parser Tool 10

    Other missing and suggested features will be implemented in next version. Enjoy!