atarionline.pl ScummVM na Atari ST 8MHz - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1:
       
      CommentAuthorhospes
    • CommentTime7 May 2020 zmieniony
     
    Fajny nowy projekt na 16bitowe Atari.
    Działający ScummVM na Atari ST 8MHz
    W filmie wersja prezentowana na Falconie 14MB, ale docelowo ma "chodzić" na Atari ST 4mb i dysk twardy.



    Z gier mają się uruchamiać Monkey Island 2 i Fate of Atlantis.
    Wygląda to zacnie;)
    edit: link do pobrania na Atari ST:

    ->link<-
    • 2: CommentAuthorpyniek9999
    • CommentTime8 May 2020
     
    Wygląda świetnie.Szacun dla ludzi to robiących.
    • 3: CommentAuthorCyprian
    • CommentTime8 May 2020
     
    Fajny projekt. Ciekawe czy inne gry z tym ScummVM zadziałają na ST.

    Swoją drogą to Larry (który jest na ST) też jest oparty o język Scumm.
    • 4: CommentAuthorJacques
    • CommentTime8 May 2020
     
    I ciekawe jak będzie wyglądać na ST w porównaniu z Falconem.
    Ale granie muzyki przez MIDI jest fajne :-)
    • 5: CommentAuthorCyprian
    • CommentTime8 May 2020
     
    Monkey Island 2 . ScummVM lite. Atari MegaSTE

    • 6:
       
      CommentAuthorhospes
    • CommentTime8 May 2020 zmieniony
     
    To jeszcze wersja Monkey Island 2 z wersją Midi



    W porównaniu graficznym do A500, jest całkiem dobrze. A na A500, było chyba 32 kolory? W wersji Scumm na ST, mamy na ekranie tylko 16. Do tego robione z automatu, bez udziału "ludzkiego" grafika.

    ps. pytanie: jak można sprawić, żeby midi grało na Atari ST? Zewnętrzny /tani:)/ moduł z MT-32? Gdzie i od kogo można zakupić?
    • 7: CommentAuthorCyprian
    • CommentTime8 May 2020
     
    Na ST można mieć więcej kolorów niż 16 (metoda zmiany na rastrze czy spectrum512), oczywiście ST ma max 4 bitplany.

    Gdzieś czytałem że ze względu na wydajność, całkiem sporo gier na Amidze jest również robiona na 4 bitplanach, a dodatkowe kolory na sprajtach lub rastrze(copper).
    Np. ta gra: Tutaj ->link<-

    Włączenie piątego bitplanu spowalnia procesor (a ten już i tak jest wolniejszy o kilkanaście procent niż w ST) a Scumm jest łasy na moc procesora bo jest interpreterem.
    • 8:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime8 May 2020
     
    Zacny projekt! Mam co prawda Monkey Island w oryginale, ale w inne chętnie bym zagrał przez ScummVM.
    • 9:
       
      CommentAuthorKrótki
    • CommentTime9 May 2020
     

    Cyprian:

    Swoją drogą to Larry (który jest na ST) też jest oparty o język Scumm.

    Nieprawda, Larry używa zupełnie innego silnika AGI.
    • 10: CommentAuthorCyprian
    • CommentTime9 May 2020
     
    faktycznie, masz rację, ale nadal jest to interpreter
    • 11:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime9 May 2020 zmieniony
     
    Gra SoMI2 na Amidze była paskudnie zrobiona. Chodziła pomału a grafikę konwertowano chyba najprostszą możliwą metodą. W dodatku nikt nie optymalizował użycia danych, co skutkowało ostrym wachlarzem dyskietek. Nie wspominam tej gry ciepło.
    Dopiero dzięki Scumm pod Windą po latach można było wygodnie w to pograć, oczywiście bazując na danych PC.

    Fajnie, że coś takiego powstaje na ST choć oczywiście nie jest to gwarantem że pogra się w każdą przygodówkę wspieraną przez Scumm. Na PC niektóre tematy czekały długo na adaptację.
    • 12: CommentAuthorTrachu
    • CommentTime9 May 2020
     
    TheFender: zgadza sie, ale teraz sa dostepne duzo wydajniejsze algorytmy i SoMI2 moze na ST wygladac tak:

    Jakbym miale dostep do oryginalnych plikow graficznych moglbym zabawic sie konwersja.
    • 13: CommentAuthorxorcerer
    • CommentTime10 May 2020
     
    Długo wyczekiwane klasyki - nareszcie.
    • 14:
       
      CommentAuthorhospes
    • CommentTime3 Jul 2020 zmieniony
     
    To jeszcze do kompletu Monkey Island część 1.
    Jako bonus do mocno średniej wersji natywnej ST, dodana muzyka na midi MT-32 i pełny, czytany wokal.
    Aż chce się zagrać ponownie;)