atarionline.pl CharPad - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1: CommentAuthorxxl
    • CommentTime29 May 2020
     
    eksportujac dane z charpada mamy:

    ; CHAR SET ATTRIBUTE DATA : 256 attributes : total size is 256 ($100) bytes.
    ; nb. Upper nybbles = Material, Lower nybbles = Colour.; CHAR SET ATTRIBUTE DATA : 256 attributes : total size is 256 ($100) bytes.
    ; nb. Upper nybbles = Material, Lower nybbles = Colour.

    tylko jak edytowac te atrybuty?

    mozna zmienic widok "Material Vision" ale to daje widok tylko starszego nibbla atrybutow a poza tym nie da sie ustawic dla dwoch pol narsowanych jednym znakiem dwoch roznych wartosci staszego nibbla

    o colour to juz zupelnie nie wiem jak zmienic.
    • 2:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime29 May 2020
     
    ...
    • 3: CommentAuthortebe
    • CommentTime29 May 2020
     
    ...
    • 4: CommentAuthorMq
    • CommentTime29 May 2020
     
    -- --.-
    • 5:
       
      CommentAuthorDracon
    • CommentTime29 May 2020
     
    -.-. --- / .--- . ... - / -.. --- / -.-. .... --- .-.. . .-. -.-- ..--..
    • 6: CommentAuthorxxl
    • CommentTime29 May 2020 zmieniony
     
    -. .. -.- - / -. .. . / .-- .. . .-.-.- / .-.. .. .--. .- .-.-.-
    • 7:
       
      CommentAuthorcrrn
    • CommentTime29 May 2020 zmieniony
     
    widzę że commodorowskie narzędzia odbierają atarowcom mowę.
    ale z drugiej strony to się trochę jednak dziwię. bo charpad to przecież proste i dobrze zaprojektowane narzędzie jest.
    nie to co g2f :P

    nie obraźcie się - nie mogłem się powstrzymać. ;)

    @Kaz
    sam się prosiłeś o docinki ;)
    • 8: CommentAuthorxxl
    • CommentTime29 May 2020 zmieniony
     
    lepiej powiedz jak edytowac atrbuty (starszy i mlodszy nibbel)

    ===
    chyba ze to taka opcja sciema.
    • 9: CommentAuthorVidol
    • CommentTime30 May 2020
     
    Ja roblem tak, ze mialem powtorzony zestaw znakow. Pierwsze 128 znakow bylo tak jak na atari 3 kolory , drugie 128 to atarowskie znaki z inwersja- 4 kolor.
    • 10: CommentAuthorxxl
    • CommentTime30 May 2020
     
    ale to edytujesz map_data

    charpad eksportuje:

    CHARSET_DATA
    CHARSET_ATTRIB_DATA
    MAP_DATA

    ja chce wiedziec jak edytowac CHARSET_ATTRIB_DATA
    oraz czy te atrbuty sa zalezne od charset (w rzeczywistosci nie) a podczas edycji prznajmniej skladowej "material" atrybutu wychodzi ze w tm edytorze sa zalezne. to by byla lipa.
    • 11: CommentAuthorxxl
    • CommentTime30 May 2020
     
    sprawdzam wszystkie level edytory... ten sam problem - brak edycji atrybutow:
    • 12:
       
      CommentAuthorpabloz1974
    • CommentTime30 May 2020
     
    @zbyti zbyti !!! Czy ty to widzisz ?!!!
    • 13: CommentAuthorzbyti
    • CommentTime30 May 2020 zmieniony
     
    N I E A K T Y W N Y
    @pabloz1974 widzę tylko dlaczego miało by mnie to obchodzić? U siebie to robi.
    • 14: CommentAuthormav
    • CommentTime31 May 2020
     
    Hahahaha dopiero po komentarzu pabloza zauważyłem :D
    • 15:
       
      CommentAuthorDracon
    • CommentTime31 May 2020
     

    Vidol:

    Ja roblem tak, ze mialem powtorzony zestaw znakow. Pierwsze 128 znakow bylo tak jak na atari 3 kolory , drugie 128 to atarowskie znaki z inwersja- 4 kolor.

    Fajnie, ale co zrobić jeśli dana gra używa naraz 256 znaków, wtedy jak oznaczać te atrybuty, itp. ?
    • 16: CommentAuthorVidol
    • CommentTime31 May 2020
     
    napisac sobie wlasny programik :)