atarionline.pl Project M - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1: CommentAuthorilmenit
      • CommentTime12 Feb 2010 18:02 zmieniony
       
      Hej,

      Oglądam właśnie zrzuty ekranu z emulatorów z uruchomionego dema Project M ->link<- Autor pisze, że naprzemiennie rysuje linie gr. 9 i gr. 11, przez co jest złudzenie 256 kolorów.
      Chciałbym odtworzyć ten efekt, ale na powiększeniu widać, że jest zrobione coś więcej, bo w linii jest czasami albo ponad 16 kolorów (gr.11), albo linia w gr.9 zmienia kolor, co następuje w dowolnym miejscu w linii.
      Jak to zrobił autor? Dynamiczne zmiany koloru w linii, zależnie od tego, co jest rysowane?
      • 2:
         
        CommentAuthormiker
      • CommentTime12 Feb 2010 20:02 zmieniony
       
      Linia z Gr.9 jest "podkolorowywana" linią Gr.11 - w ten sposób możesz mieć 256 kolorów na linię (teoretycznie, bo nie masz tyle pikseli w linii - w praktyce do 96-ciu).
      • 3: CommentAuthorGonzo
      • CommentTime12 Feb 2010 22:02
       
      Zadałem podobne pytanie w wątku "grafika GTIA" i chyba nikt za bardzo nie wie jak to się dzieje, ale przy przełączaniu co linię trybów gr9/gr10 i gr11 kolory dodają się do jasności w liniach gdzie jest gr9 lub gr10 (w linii z gr11 są kolory o jasności 0). Jest to właściwość układu GTIA. Na tym oparty jest m.in. TIP. W TIP'ie został dodatkowo wykorzystany fakt, że tryby gr9 i gr10 są przesunięte względem siebie o jeden piksel. Można w ten sposób uzyskać obraz w 256 kolorach. Np. w załączonym pliku jest 186 kolorów.
      • 4:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime23 Dec 2010 19:12
       
      Jasna cholera, niesamowite!!!
      ->link<-

      Da się już chodzić przy 20 klatkach na sekundę :-)))))))))
      • 5: CommentAuthorw1k
      • CommentTime23 Dec 2010 20:12
       
      jasna cholera! :D
      • 6:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime23 Dec 2010 20:12
       
      LOL ;-)
      • 7: CommentAuthorw1k
      • CommentTime23 Dec 2010 20:12
       
      • 8: CommentAuthorGonzo
      • CommentTime23 Dec 2010 22:12
       
      Pozbierałem szczękę z podłogi. Dam na tacę, żeby NRV dokończył projekt.
      • 9:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime23 Dec 2010 22:12 zmieniony
       
      Ktoś z "naszych" pisał, że o ile obrót wokół osi luz, tak chodzenie to już strasznie trudne technicznie by szybkie było... A tu masz, czy to się dzieje naprawdę? :-))) Też rzucę na tacę! ;-)

      P.S.
      Zamieszałem nieco w kotle, niech Commodorowcy zerkną:
      ->link<- :-)
      • 10:
         
        CommentAuthormiker
      • CommentTime24 Dec 2010 00:12
       
      @Jacques: widzę, że się jeden ciężkawo myślący trafił na "cytrynce". No cusz [tm]... :P
      • 11:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime24 Dec 2010 01:12
       
      Miker - bo widzisz, od wielu lat propaganda podworkowa [tm] glosi, ze "Atari moze mniej" i niektorym ciezko przelknac obelge, ze jest inaczej ;)
      • 12:
         
        CommentAuthorgreymsb
      • CommentTime24 Dec 2010 08:12
       
      szczenopad totalny... woah! jak zwykle w takich momentach przychodzą mi na myśl pytania, co by było gdyby taka gra 15 lat temu trafiła np. do redakcji Secret Service :D

      miker: super muzyka!
      • 13:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime24 Dec 2010 08:12 zmieniony
       
      @miker

      No niestety, jakiś niepełnosprytny się trafił, ale co tam ;-))) Jeszcze się czepiał tam, bo ostatnią nadzieją było, że myślał, że to wymaga 320 KB RAM, ale wyprowadziłem Commodorowca z błędu :-)
      • 14:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime24 Dec 2010 08:12
       
      Tutaj w lepszej jakości:



      Nic nie napiszę ponadto, że ja po prostu wymiękłem...
      Teraz jestem w stanie uwierzyć w ufo ;)
      • 15:
         
        CommentAuthorzilq
      • CommentTime24 Dec 2010 12:12
       
      Fantastyczne i niewiarygodne zarazem. Sprawdziłem na emulatorze (bo real sprzętu nie posiadam - niestety) i po za kwestią zrypanych kolorów jest rewelacja na skalę "światową"
      Szacunek dla koderów.
      • 16:
         
        CommentAuthorRastan
      • CommentTime24 Dec 2010 12:12
       
      Jeśli ta gra zostanie ukończona to może być prawdziwa rewelacja.
      • 17: CommentAuthorfipac
      • CommentTime25 Dec 2010 22:12
       
      do zilq:

      Uruchom demko pod emulatorem Altirra 1.8, tam kolory nie są "zrypane" :-)

      Co do dema to powala!
      Śmiem twierdzić, że za moich czasów z Amigą600/1mb, koderzy nie byli w stanie osiągnąć takiej płynności i teksturowania jak tutaj w 64kb.

      Podziw dla NRV
      • 18:
         
        CommentAuthormiker
      • CommentTime26 Dec 2010 17:12
       
      Wersje PAL/NTSC spaczowane pod A800WinPLus (uwaga, poprawnie działają tylko tam!).
    1.  
      A dlaczego właściwie, tak z czystej ciekawości, program nie działa poprawnie pod A800? Wydawało mi się, że emuluje n dość dobrze wyświetlanie, a tryb 256 kol. to żadna nowość.
      • 20:
         
        CommentAuthormiker
      • CommentTime26 Dec 2010 18:12
       
      To kwestia zmiany kilku bajtów w DL-ce. Po prostu pewne tricki nie są emulowane w PLusie (obecnie to dość stary i nie rozwijany emulator, także nie oszukujmy się co do jego osiągów).
      • 21:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime26 Dec 2010 20:12
       
      He he - kiedys niektore programy patchowano pod konkretny model Atari, a teraz patchuje sie pod konkretny emulator Atari :)
      • 22:
         
        CommentAuthormiker
      • CommentTime26 Dec 2010 21:12
       
      cóż, takie czasy... ;)
      • 23:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime27 Dec 2010 09:12 zmieniony
       
      Ostatnio pokazalem ten filmik z YT znanemu niegdys koderowi HV - Darthowi. Potwierdzil, ze robi wrazenie, ale - jak zauwazyl - komu to potrzebne? Uwaza, ze ten projekt to tak jak demosy - domena mlodosci (mlodych ludzi), a tworcy [wspolczesnego] sprzetu nie zaprzataja sobie glowy takimi "pokazowkami"... ;)

      Na VBXE PROJECT M. pewnie wygladaloby to bardziej perfekcyjnie ale dobrze wiemy przeciez, ze (delikatnie piszac) nie kazdy kocha takie niestandardowe dopalanie Ataraska.... ;)
      • 24:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime27 Dec 2010 11:12
       

      Dracon:

      komu to potrzebne?


      I nie umiales odpowiedziec, komu to potrzebne? :)
      • 25:
         
        CommentAuthorgreymsb
      • CommentTime27 Dec 2010 12:12
       
      dracon: kompletnie nie rozumiem tej wypowiedzi Łukasza :) oj chyba nie był w najlepszym nastroju :P czas go na wódkę wyciągnąć :D
      • 26:
         
        CommentAuthorpirx
      • CommentTime27 Dec 2010 12:12 zmieniony
       
      Dokładnie - tak samo potrzebne jak kolekcje puszek po piwie, statki w butelce, zamki z zapałek, penisy ze śniegu, itp. Czyli bardzo! A komu? Mi!
      • 27:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime27 Dec 2010 13:12
       
      pirx kolekcjonujesz penisy ze śniegu ?! lol ...

      :)
      • 28:
         
        CommentAuthorinsert
      • CommentTime27 Dec 2010 14:12
       
      pirx. życze Ci samych penisów ze śniegu w Nowym Roku :))))
      • 29:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime27 Dec 2010 14:12
       
      Przed chwila sprawdzalem prognoze pogody - nadchodzi wspanialy okres dla snieznych penisow!!! :DDD
      • 30:
         
        CommentAuthorpirx
      • CommentTime27 Dec 2010 22:12
       
      hehehe, wiedziałem, że wrzutka falliczna najlepiej zadziała :]
      • 31: CommentAuthornosty
      • CommentTime27 Dec 2010 23:12
       
      pirx jest pewnie z Czech po prostu... tam to hobby narodowe ;) ->link<-
      • 32:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime11 Mar 2020 00:03
       
      No i kolega NRV wrócił do projektu po kilku latach posuchy. Teraz to Project-X. Opisał szczegóły techniczne nowej wersji, rysowanej inaczej niż ta z 2010 roku, tutaj:

      ->link<-

      Test z trybem APAC w Project-M:



      Test renderowania w Project-X:

      • 33: CommentAuthorrosomak
      • CommentTime11 Mar 2020 06:03
       
      Świetnie to wygląda!!
      • 34:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime11 Mar 2020 07:03
       
      zajębongo,ostatnio odpalałem(przy kolegach z C64:-) ) i mocno cały czas wierzyłem i wierzę w ten projekt,a teraz spadam bo się gorzej spóźnie ;) .
      • 35:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime11 Mar 2020 12:03
       
      Nareszcieeee... coś się ruszy w interesie. :o :)
      • 36: CommentAuthortebe
      • CommentTime11 Mar 2020 15:03
       
      to ja poproszę aby ktoś przetłumaczył na język polski, co to za technikalia tam zastosował
      • 37:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime11 Mar 2020 18:03
       
      @ tebe ... zapewne nic nadzwyczajnego ;) to przecie ATARI !
      • 38:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime11 Mar 2020 18:03
       
      ... 8-) moment w którym znika interlaced.
      Świetnie to wygląda ale czy koniecznie musi być z tego Wolf ?
      Fajnie jakby wyszła z gierka luźno nawiązująca do Wolfa,a przy tym zachowująca własną tożsamość.
      • 39: CommentAuthorilmenit
      • CommentTime11 Mar 2020 19:03
       
      Interlace znika... bo autor włączył "frame blending" w emulatorze.
      Moje zdanie jest takie, że fajnie jak by na tym wyszła gotowa gra, niezależnie czy Wolf czy nie. Dem już mieliśmy dużo... w demach.
      • 40:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime11 Mar 2020 19:03
       
      dokładnie.
      • 41:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime11 Mar 2020 23:03
       
      Ditto!
      • 42: CommentAuthorrosomak
      • CommentTime12 Mar 2020 06:03
       
      Ale płynność jest powalająca, oby znacząco nie spadła i oby w końcu była z tego gra
      • 43: CommentAuthorPecet
      • CommentTime12 Mar 2020 08:03
       
      oby z tego była FAJNA gra. Słabo jeżeli z tego wyjdzie scenowa produkcja - zaawansowana technicznie z kiepską grywalnością.
      Dlatego uważam, że im bliżej oryginalnej koncepcji ( i designu) Wolfa, tym lepiej. Wolf to sprawdzona, dobra gra.
      • 44:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime12 Mar 2020 09:03
       
      Na razie jest świetne demko z możliwością swobodnego poruszania się (to sprzed kilku lat).
      Nie wiem, żeby nie zrobiło kolosalnego wrażenia na commodorowcach na wrocławskich Decrunchach ;-)
      • 45:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime12 Mar 2020 20:03
       
      @ Pecet niekoniecznie,jest masa fajnych gier które nie były Wolfami -Zero Tolerance,Za Żelazną Bramą- w sumie taki trochę port Corporation,Testament,Bloodshot...
      • 46: CommentAuthorPecet
      • CommentTime13 Mar 2020 15:03
       
      Swoją drogą engine tej gry to mistrzostwo świata. Jeśli dobrze rozumiem to każda linia w DL wskazuje na to samo miejsce w pamięci, a w DLI podmieniane są jedynie zestawy znaków. Więc wpisując jedną wartość znaku, mamy załatwioną całą kolumnę.
      • 47:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime13 Mar 2020 16:03
       
      @ Jacques jako technologiczne to ekstra a jako samo demo to słabizna ;),nie chodzi mi o technikalia,ale chciałbym by normalne dema w końcu oprócz pokazów możliwości,subtelnie opowiadały jakąś historię,pomysł z pokojami w Numenie był super i widzę że trend powoli się zmienia na właściwy tor :-)
      • 48: CommentAuthorilmenit
      • CommentTime13 Mar 2020 18:03
       
      @pecet - do rysowania scian jest to super szybkie. Ale sprobuj dodac przeciwnikow, rzeczy do zebrania, moze animacje broni lub strzalow. PMG do tego to malo...
      • 49: CommentAuthorPecet
      • CommentTime13 Mar 2020 19:03
       
      @ilmenit
      na atariage jest teraz właśnie poruszony wątek przeciwników. Ale nie wczytywałem się jeszcze. Pomijając to, jak oni będą rysowani, to ja się zastanawiam, jak przeciwnicy będą wyglądali w tej rozdzielczości. Mam nadzieję, że się kiedyś dowiem;)
      • 50: CommentAuthorpin
      • CommentTime13 Mar 2020 20:03
       
      tylko Rapidus tu pomoże ;)