atarionline.pl Doom na lampce i nie tylko - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthorCyprian
      • CommentTime14 Jun 2021 10:06 zmieniony
       
      Taka lampka ma procesor Cortex M33 @ 80 MHz, 96 kB + 12 kB RAM, 1 MB Flash, autor dodał jeszcze 8 MB external SPI :




      Więcej szczegółów tutaj:
      ->link<-
      • 2: CommentAuthorgreblus
      • CommentTime14 Jun 2021 11:06
       
      Na teście ciążowym też się udało komuś:

      ->link<-

      To są genialne pomysły, pokazujące ile pary idzie w gwizdek w tych urządzeniach ;)
      • 3:
         
        CommentAuthorCyprian
      • CommentTime14 Jun 2021 11:06
       
      tutaj jest artykuł o obu, no i okazało się że Doom na teście ciążowym to była ściema:

      ->link<-
      • 4:
         
        CommentAuthorAlex
      • CommentTime14 Jun 2021 14:06
       
      Test to była totalna ściema. Może warto kupić dla samego procka :)

      ->link<-
      • 5:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime9 Oct 2024 11:10 zmieniony
       
      No to mamy Doom-a także na komputerze kwantowym, Quandoom:

      We all know that nearly every computing device ever made can run DOOM. With the launch of Quandoom, a new DOOM port for quantum computers using 72,376 qubits and 80 million gates, these machines can now be added to the roster of DOOM-compatible devices (and get their first practical use). However, there's a catch: no quantum computer currently exists that can actually execute this code.

      Still, Quandoom's developer, Barcelona ICFO-based Quantum Information PhD student Luke Mortimer known as Lumorti, promises that you can efficiently simulate it on a home PC, even a laptop, using a lightweight QASM simulator. Quandoom is capable of running at 10-20 FPS and doesn't have all the features from the original game. More specifically:

      Currently includes the first level, more could be added;
      Everything is "X-ray" due to "reversibility shenanigans";
      No color;
      No music/sound;
      No level secrets;
      Enemies can't travel between rooms;
      No automap;
      Imp Fireball is a hitscan rather than a projectile;
      Minor tweaks regarding armor/health/damage to make it more reversible-friendly.

      Quandoom
      zoom-icon
      Luke Mortimer is continuing to work on Quandoom but admits that he is getting bored with the project, and if there is enough interest in the source code, he would consider making it available.
      • 6:
         
        CommentAuthorPeri Noid
      • CommentTime9 Oct 2024 14:10 zmieniony
       
      Na emulatorze komputera kwantowego, bo sensowny komputer tego typu to nie istnieje, póki co ;-)
      • 7: CommentAuthorxbx
      • CommentTime9 Oct 2024 15:10
       
      Kojarzy się trochę z Battlezone. Na ST może by coś takiego poszło.
      • 8: CommentAuthorVLX
      • CommentTime9 Oct 2024 15:10 zmieniony
       
      Jakaś ściema. Na kwantowym powinno dać się grać we wszystkie etapy równocześnie. ;)

      A taki wektorowy "Doom"... niegłupie. Kiedyś się zagrywałem w "Battlezone" i przez to lubię takie wektorki.
      • 9:
         
        CommentAuthorCyprian
      • CommentTime9 Oct 2024 16:10
       
      @xbx

      fajny jest ten wektorowy Doom
      • 10:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime12 Jun 2025 08:06 zmieniony
       
      Są też prace nad Doomem na Atari ST: ->link<-

      You need an Atari ST with at least 4MB of RAM. A 16MHz machine (like the Mega STe) is recommended. Running on an 8MHz machine should work, but is expected to be unplayably slow.

      Runs DOOM (and DOOM II) on Atari ST computers.
      Supports low resolution (320x200, 16 colors) and medium resolution (640x200, 4 colors).
      Zoomed mode for higher performance (activate by reducing window size using = key or menu).
      Audio sample playback using STe DMA sound.
      Music playback using the YM-2149 soundchip (work in progress).
      Controllable with keyboard and mouse.
      • 11: CommentAuthor0xF
      • CommentTime12 Jun 2025 17:06
       
      W tym roku wyszły też Doom w PDFie: ->link<-
      i Wordzie: ->link<-
      • 12:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime12 Jun 2025 18:06
       
      Fajny pomysł. Wersja bez dźwięku, ale da się na upartego grać :)
      • 13:
         
        CommentAuthorgienekp
      • CommentTime13 Jun 2025 07:06
       
      Ten wektorowy DOOM to jakiś projekt Open? Można gdzieś kody tego zobaczyć?
      • 14:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime16 Jun 2025 16:06
       
      To jest pokazane na 8 czy 16 MHz?

      • 15:
         
        CommentAuthorzbylu
      • CommentTime16 Jun 2025 17:06
       
      To jest na 16MHz.
      • 16:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime16 Jun 2025 18:06
       
      Acha, to jednak tytuł filmu jest mylący bo powinno być Mega STE. ST/STE nieco zaklina rzeczywistość, ewentualnie może przydałoby się w opisie umieścić info.
    1.  
      Dlaczego te dźwięki brzmią jak beeper ?
      Przecież Yamaha potrafi lepiej zagrać, co nie raz, nie dwa udowodnił Mega Drive.
      • 18:
         
        CommentAuthorCyprian
      • CommentTime16 Jun 2025 19:06
       
      bo chyba jest to port z PC z muzyką na beepera
      • 19: CommentAuthorxbx
      • CommentTime16 Jun 2025 21:06 zmieniony
       
      To bardziej od Doom-a przypomina połączenie salcesonu i kaszy manny.
      • 20:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime19 Jun 2025 09:06
       
      Pokaż Dooma na salcesonie - porównamy.
      • 21: CommentAuthormrroman
      • CommentTime19 Jun 2025 10:06
       
      Tak się zastanawiam i wydaje mi się, że Doom na moim 386sx 33MHz nie działał dużo szybciej, niż tutaj na 16MHz. No i na VGA nie było C2P.
      • 22:
         
        CommentAuthorCyprian
      • CommentTime19 Jun 2025 13:06
       
      tak jak @ mrroman 1 pisze, oraz na 386 był w 256 kolorach, a tu mamy 16.

      Jest to wydanie robocze, więc wydajność może się jeszcze poprawić.
      W kodzie widzę że dla Atari dodali jedynie C2P w asemblerze. Na razie nie jest ono jakieś szybkie, można to poprawić: ->link<-
      Dodatkowo można pewnie przepisać inne części C na asma.


      Mega STe 16Mhz z cache:
      • 23: CommentAuthorgregor2
      • CommentTime19 Jun 2025 13:06
       

      mrroman :

      Tak się zastanawiam i wydaje mi się, że Doom na moim 386sx 33MHz nie działał dużo szybciej

      Akurat w przypadku 386 procesor byl taktowany polowa czestotliwosci zewnetrznej tak wiec faktycznie pracowal przy 16MHz.
      • 24:
         
        CommentAuthorCyprian
      • CommentTime19 Jun 2025 14:06 zmieniony
       
      @gregor2
      dzielenie: 386 ~40 cykli; 68000 ~150 cykli
      przesunięcie bitowe: 386 ~7 cykli; 68000 ~10-110 cykli


      w przypadku 68000 zegar procesora można podzielić przez 4, bo tyle trwa jego cykl szyny


      Co nie zmienia tego że Doom na 8Mhz to sztuka dla sztuki.
      • 25: CommentAuthorgregor2
      • CommentTime19 Jun 2025 15:06
       
      @Cyprian
      To nawet nie to, 68000 to możliwości techniczne, a w konsekwencji projektowe w roku 1979, a 80386 to stan na rok 1985.
    2.  
      Ciekawe porównania.




      Taka ciekawostka.



      Na ATARI ST już grywalny się robi, muzyczka nieco lepsza :-D

      • 27:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime19 Jun 2025 21:06
       
      Jak KK w ogóle nie używał C2P w Dread, to jakie przyspieszenie od razu :)
      • 28: CommentAuthorgregor2
      • CommentTime19 Jun 2025 22:06 zmieniony
       
      To przy okazji na AppleII + SoftCard ESP32
      • 29: CommentAuthorsolo/ng
      • CommentTime20 Jun 2025 01:06
       
      nie no, apple II tutaj nic nie robi
      • 30:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime20 Jun 2025 13:06
       
      @CORIelectroni
      To co jest na filmiku niby na ST wygląda mocno podejrzanie - ładniejsze niż ten najnowszy projekt i ultrapłynne ;-)
      • 31:
         
        CommentAuthorgreymsb
      • CommentTime20 Jun 2025 14:06
       
      @Jacques: podejrzanie powiadasz? :) już niedługo... :D
      • 32:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime20 Jun 2025 14:06 zmieniony
       
      Tak, jak na Dooma właściwego to podejrzanie ;-)

      No bez jaj, chyba na 80MHz a nie 8 ;-)
      • 33:
         
        CommentAuthorgreymsb
      • CommentTime20 Jun 2025 14:06
       
      • 34:
         
        CommentAuthorgreymsb
      • CommentTime20 Jun 2025 15:06
       
      Co by nie powiedzieć. ST "umie w FPSy" ;) :D Najpierw piękny Wolfenstein 3D (2001 rok), teraz Doom :)
      • 35:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime20 Jun 2025 15:06 zmieniony
       
      No i ten na STacy już się zgadza: niska rozdzielczość (piksele 2x2 tak na oko) i 40 MHz. To co ja wkleiłem powyżej to jakiś fake albo na jakimś mocnym turbo ;-)
      • 36: CommentAuthorgregor2
      • CommentTime20 Jun 2025 16:06 zmieniony
       

      solo/ng:

      nie no, apple II tutaj nic nie robi

      Jak to nic nie robi ? Daje prad, dostep do I/O, klawiatury ,joya a nawet glosniczka.
      W sumie dziala tak samo jak wiele kart (68000,6809,z80,8086 itd.) z epoki.
      • 37:
         
        CommentAuthorgreymsb
      • CommentTime20 Jun 2025 16:06 zmieniony
       
      @Jacques: jest jakaś wersja tego Dooma, która odpalona była na 68020/16MHz. Może to ta właśnie.
      • 38:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime20 Jun 2025 18:06
       
      020/16? "slow jokes" :D
      • 39:
         
        CommentAuthorgreymsb
      • CommentTime20 Jun 2025 18:06
       
      @Jacques: gdzieś mi przewinęła się taka informacja. Ale nie wiem czy dotyczyła któregoś z tych filmików co są tutaj.
      • 40: CommentAuthorgregor2
      • CommentTime20 Jun 2025 18:06
       
      DOOM byl na Mac-a i NEXTA oba z 68040. To chyba miniumu.
      ->link<-
      • 41:
         
        CommentAuthorCyprian
      • CommentTime20 Jun 2025 18:06
       
      BadMood to jest Doom na 68030 16Mhz
      • 42:
         
        CommentAuthorgreymsb
      • CommentTime20 Jun 2025 19:06
       
      To co napisał Cyprian, BadMood działa na stockowym F030 (oczywiście engine wykorzystuje DSP).