atarionline.pl Scorch - pełna gra - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1:
       
      CommentAuthorpirx
    • CommentTime14 Aug 2022
     
    ->link<-

    2022-08-13

    Silly Version 1.00
    This is an official Silly Venture Atari 50 release. The game reached version 1.00.
    The game manual is available at ->link<-
    All 48KB+ 8-bit Atari computers are supported.
    Thank you @Pecusx and @Miker for your hard work over the last few weeks - I was almost entirely absent because of the real-world attack.
    Most important changes:
    - New Game Over screen with a summary of wins, direct hits and earned cash. ->link<-
    - Tank barrels are drawn procedurally to save memory usage.
    - Various SFX and music updates with new tunes for all parts of the game. ->link<-
    - AI can use White Flag.
    - 3 different tank shapes ->link<-
    - All AI levels are programmed. Cyborg is tough! ->link<-
    - New weapon - Long Schlong!
    - New splash screen.
    - Game mechanics improved.
    - [O] key skips to the Game Over screen.
    - The game works on Atari 800.
    - Huge amount of optimizations to squeeze the game into 48K.

    And now the new adventure begins!
    • 2:
       
      CommentAuthorPecus
    • CommentTime14 Aug 2022
     
    A już czai się wersja 1.01 :)
    • 3: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime14 Aug 2022
     
    no i pięknie, po 20 latach wreszcie
    • 4: CommentAuthorMq
    • CommentTime14 Aug 2022
     
    Wielkie dzięki! Gratuluję ukończenia świetnego projektu!
    • 5: CommentAuthorKrzys
    • CommentTime15 Aug 2022
     
    Przyznaję, że wygląda bajerancko.

    Takie luźne skojarzenie - jakby się te czołgi ruszały, mielibyśmy prawie Wormsy.
    • 6:
       
      CommentAuthormiker
    • CommentTime15 Aug 2022
     
    ->link<- - jest w "issuach"
    ale jeszcze za chwilę
    • 7:
       
      CommentAuthorzbylu
    • CommentTime16 Aug 2022
     
    Gra jest świetna, wspaniała zabawa dla nawet jednego gracza (a co mówić o kilku)...
    • 8:
       
      CommentAuthorPecus
    • CommentTime16 Aug 2022 zmieniony
     
    W developie jest już możliwość aktywowania broni defensywnych przed rozpoczęciem rundy oraz dodane nagłówki ekranów (żeby się nie myliły - bo jednak podobne są) oraz inna muzyka na ekranie aktywacji (cel ten sam - nie pomylić :) ).

    Co tam jeszcze, ... aaaa .... błąd (bo to był błąd :) Smoke Tracera.
    Teraz ślad jest widoczny przez chwilę i znika. Tak miało być i było wcześniej, ale się popsuło :)
    Naprawiłem.

    Osz.... i znalazłem spory błąd (też już poprawiony) - można było w pewnych sytuacjach strzelać bronią, która się skończyła. I to wielokrotnie :) Nie było to częste, ale....


    A i jeszcze jedno. Przeczytać instrukcję! :) - wygodniej gra się z klawiatury, ale joyem też się da tyle, że trzeba wiedzieć co się robi :P

    Nie trzeba do tego czytać całej instrukcji, ale klawiszologia się przydaje - tym bardziej, że zasady działania broni itp. nie są jeszcze ładnie opisane (ale kiedyś się wezmę).
    • 9:
       
      CommentAuthorPecus
    • CommentTime17 Aug 2022 zmieniony
     
    Co do ruszających się czołgów.... To należy zapomnieć o tym, że będzie to wyglądało (samo ruszanie) jakoś ładnie/bajerancko.

    Raczej planuję uniesienie się czołgu parę pikseli w górę i "latanie" nim w prawo lub w lewo nad górami (dopóki nachylenie nie przekracza 45 stopni w górę lub w dół), a potem "opadnięcie" czołgu na nową pozycję.

    Wiąże się to z tym, że (przy naszych założeniach jeśli chodzi o budowę gry oraz zajętość pamięci) mamy tylko jeden kształt czołgu (w 3 wersjach) i nie bardzo jest jak pochylać go w zależności od kształtu podłoża.

    Ale plan jest.
    Taki "Floating Tank" :)
    • 10:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime17 Aug 2022 zmieniony
     
    Można dodać odrzutowy czołg w górę, a na dół na spadochronie. Będzie zajebi$cie. To i tak gra science fiction.
    • 11:
       
      CommentAuthorpirx
    • CommentTime17 Aug 2022
     
    Można zrobić taki czołg, jak miał Sierżant Bilko, tylko trzeba będzie sprawdzić, czy nasz poduszkowiec nie jest aby pełen węgorzy.
    • 12: CommentAuthorMDW
    • CommentTime17 Aug 2022 zmieniony
     
    Nooooo i w takie Worms to ja sobie chętnie zagram.
    Gratuluję doprowadzenia sprawy do szczęśliwego końca. Wyszło świetnie.
    Historia to oceni. Pomnik Robbo można trochę przesunąć i zrobi się miejsce na drugi. :)
    • 13:
       
      CommentAuthorPecus
    • CommentTime19 Aug 2022 zmieniony
     
    Mobilne czołgi już w zasadzie gotowe (wg pomysłu Kuby - czyli lot w górę, potem możemy w poziomie się dowolnie przemieszczać i na koniec lądowanie).
    Dodatkowy pomysł Pawła - czyli nie możemy ot tak sobie latać - jest 98 (a tak!) jednostek paliwa na przesuwanie się na boki, jak się chce dolecieć dalej, to trzeba drugą jednostkę tej "broni" użyć.

    Poza tym ta "broń" jest niezależna od samego strzału (ale nie od innych defensyw - bo defensywa w danej chwili może być tylko jedna). Czyli przed strzałem aktywujemy latanie, lecimy i możemy oddać strzał czy też aktywować inną defensywę przed nim.
    Tą defensywą może być także kolejne latanie, aż się skończą :)

    Wszystko to w ramach jednej tury.

    Pozostało dopisać efekty (jakiś ogień czy cuś) wdzięki (Miker pomocy :) - ale może użyję coś co już jest na początek) i jakąś cene i ilość dla tej broni określić.

    Zrobię to dziś pewnie.
    • 14:
       
      CommentAuthorpirx
    • CommentTime22 Aug 2022
     
    ->link<-


    Version 1.10
    2022-08-21

    My hovercraft is full of eels.

    This release brings a swath of gameplay updates and a generous dose of a new silliness. English and Polish language manual drafts are available in the repository. Please help us with the English one as we are not native speakers. Version number bump reflects number of unreleased versions and amount of changes.

    Changes:

    * Defensive weapons can be activated before the round to make for the unbeatable aiming precision of the robotanks.
    * Fixed bug with Long Schlong activation taking one Schlong too many.
    * Smoke Tracer not disappearing smoke fixed.
    * Bug allowing for infinite shooting outside the screen fixed.
    * Tank colors and P/M sequence as devised by Adam, the gfx artist. Tanks differ more and look better. #119
    * New item in the shop - loot box "Buy me!" with a surprise inside. #97
    * Tank names can have s p a c e s now! #120
    * Tanks are mobile now thanks to the new defensive option - Hovercraft #52
    * Main atari library switched to a more standard version based on Mapping the Atari
    * Huge memory optimizations to allow for the new features.
    * Narrow screen in shop / inventory (many bytes saved).
    * Explosion range corrections for a rare event of non-lethal Nuke explosions.
    * Pressing [A] jumps into defensive weapons activation directly.
    * Elusive randomize force error causing rare hangups for Tosser fixed.
    * Activation of defensive weapons moved to front.
    * Additional SFX for new weapons.
    • 15:
       
      CommentAuthorpirx
    • CommentTime22 Aug 2022
     
    ->link<-

    Version 1.11
    2022-08-22

    A release lollapalooza.

    The silliness indicator crashed. What are we doing?

    Changes:

    * A very silly buffer overflow bug was fixed - it allowed for infinite (well... to the point) lengths of tank names, or rather for overwriting code with arbitrary values.
    * Gamefield walls added #50. Choosing a different wall effect from the main options menu allows for a sophisticated tactics change.
    • 16:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime23 Aug 2022
     
    Poprawki tak częste, jak aktualizacje Windows... :D Gratulacje panowie, dobra robota :D
    • 17:
       
      CommentAuthorPecus
    • CommentTime23 Aug 2022 zmieniony
     
    Nowe funkcjonalności = nowe bugi (i czasem przy okazji odkrycie starych).

    Np. w 1.11 są co najmniej dwa (dość poważne ale rzadkie) już poprawione w developie :)

    Dałem dzieciom do testowania, co chwilę przychodzą i coś znajdują.... To znaczy, że Wy - Koledzy - nie gracie :P
    • 18:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime23 Aug 2022
     
    Dzieci mają wakacje... ;-)
    • 19:
       
      CommentAuthorpirx
    • CommentTime25 Aug 2022
     
    ->link<-

    Version 1.12
    2022-08-24

    What is going on? Are we getting crazy or what?

    Changes:

    * Background color indicates the type of walls. This is very useful when the rand option is selected.
    * XEGS users requested that console keys are used when no keyboard is attached! We delivered! [SELECT] to select an offensive weapon, [OPTION] to jump into inventory, defensive section, [START] + [OPTION] - immediate Game Over (no confirmation for you keyboardless folks)
    * A very silly bug detected by our young testers fixed - the game crashed when you built a very high mountain using Dirt Balls :)
    * Boxy infinite bounce bug fixed.
    * Funky bombs bounce off the walls!
    * The first letter entered for a tank name was inserted in the wrong spot. How did it work at all? Magic.
    * [ESC] now correctly exits the purchase screen.
    • 20:
       
      CommentAuthorPecus
    • CommentTime25 Aug 2022
     
    Tak.
    Tutaj poprawione wszystkie znalezione bugi i dodane nowe funkcjonalności (na tyle mało kodu, że bugi mało prawdopodobne, ale .... :) ).

    W następnym buildzie już można spodziewać się tego, że Cyborgi (jak to cyborgi :) ) będą bardziej wredne i jeśli będą miały wybór, w pierwszej kolejności będą zabijały ludzi :)

    A co więcej..... się zobaczy :)
    • 21:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime25 Aug 2022
     
    I na to czekałem! :D
    • 22:
       
      CommentAuthorPecus
    • CommentTime26 Aug 2022
     
    Na wredne, "mordercze" Cyborgi? :)
    • 23:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime26 Aug 2022
     
    Tak! :D
    • 24:
       
      CommentAuthorpirx
    • CommentTime30 Aug 2022
     
    ->link<-

    ###### Version 1.13
    2022-08-30

    Getting ready for porting the game!

    Several heavy optimizations and code cleanups in preparation for an unexpected port.

    Changes:
    * Overhaul of AI - Cyborgs, Spoilers, and Choosers aim much better.
    * Cyborgs prefer to kill humans.
    * Fine tuning of AI purchases makes the difficulty level aligned with the robot level.
    * Fixed a very difficult and elusive bug that was causing tanks to freeze when falling close to the right edge of the screen.
    * Updated music by @Miker
    * It is now possible to enter tank names with a joystick - all essential game functions are available without touching the keyboard!
    * Manuals updated with AI strategy information and more.
    • 25:
       
      CommentAuthorPecus
    • CommentTime30 Aug 2022 zmieniony
     
    O.K.

    To na razie wszystko (choć pomysł scrolowanego, szerokiego pola gry kusi.... :) ). Nie liczyłbym na więcej nowości (chyba, że faktycznie coś bardzo fajnego wymyślimy), raczej skupimy się na poprawkach, choć co poprawiać w ideale? :)

    Brać, grać, testować, raportować!

    Aaaa..... i warto zajrzeć do instrukcji :)
    • 26:
       
      CommentAuthorDracon
    • CommentTime30 Aug 2022
     
    Będzie granie przez Fujinet (może kiedyś sobie sprawię) czy to za wolne rozwiązanie?
    • 27:
       
      CommentAuthorPecus
    • CommentTime30 Aug 2022
     
    Taki jest plan (Fujinet) i nie powinno być za wolne (bo niewiele danych trzeba przesyłać).
    • 28:
       
      CommentAuthorPecus
    • CommentTime2 Sep 2022
     
    Przy pracach nad optymalizacją kodu natrafiłem na dwa drobne błędy-nie błędy (jak kto woli) :)

    Już poprawione w dewelopie.

    Pierwszy - jeśli strzelaliśmy którymś z Tracerów w czołg posiadający aktywowaną osłonę agresywną (Bouncy Castle lub Mag Deflector) to osłona ta się uruchamiała (czyli zużywała).
    Drugi - Bouncy Castle powinna była odbijać pocisk w przeciwnym kierunku, a odbijała (z taką samą siłą) w kierunku, w którym skierowana była lufa czołgu z aktywną Bouncy Castle.

    Mimo wielu testów więcej błędów nie stwierdzono (na razie :) ), więc wersja 1.13 jest ciągle uznawana za stabilną :)

    P.S. Cały czas intensywnie myślimy nad zrobieniem scrolowanego, szerokiego pola gry... bo to nie jest bardzo trudne :)
    • 29: CommentAuthorPeri Noid
    • CommentTime2 Sep 2022
     
    Jedna z mechanik gry, całkiem fajna swoją drogą, jest taka, że zasięg zależy od poziomu energii. Jakie jest podejście do sytuacji, gdy dajmy na to wszyscy przeciwnicy będą mieli poziom energii uniemożliwiający im trafienie kogokolwiek?
    • 30:
       
      CommentAuthorPecus
    • CommentTime2 Sep 2022 zmieniony
     
    Mało prawdopodobne ale:
    Gracze komputerowi wypsztykają się do zera, chyba że mają kupione Battery i są to ci nie najgłupsi :) a jeśli nie mają Battery (i nie są najgłupsi) to finalnie wywieszą białą flagę. Chyba że wcześniej zadziała Seppuku.

    A człowiek.... cóż, też może mieć Battery i wtedy nie ma problemu, a jeśli nie ma, to są dwie opcje.
    - White Flag (nie daje dużego punktu przeciwnikom i ogranicza straty w przypadku dalszych trafień przez innych).
    - Samobójstwo (i to może wcale nie być takie głupie, bo poza tym że daje przeciwnikom duże punkty, daje też szansę na zarobek :) - niestety ta część instrukcji jest jeszcze trochę chaotyczna i wymaga dopracowania, ale jak przeczytasz o zasadach odejmowania i dodawania kasy...)

    Aaa i jeśli się ma Hovercrafta, to zawsze można podlecieć bliżej :)

    Aaaaa2 :) - Nuclear Winter można odpalić i zasypać wszystkich, jeśli nie mają broni odkopujących, to mogą się pozabijać :)

    Aaaaa2.5 - Liquit Dirt może dopłynąć i zalać któregoś z przeciwników :)

    Ale to już takie mało prawdopodobne rozwiązania.
    • 31: CommentAuthorPeri Noid
    • CommentTime2 Sep 2022
     
    Ale nie ma możliwości remisu przez wywieszenie białych flag przez wszystkich - co oznacza, że ten mechanizm raczej nie nastąpi. Tak samo samobójstwo - ktoś zostanie ostatni i on wygra.

    Można to w sumie potraktować jako element strategii :-)

    PS. Pytanie się pojawiło po przeczytaniu info o planach o szerokim, skrolowanym ekranie bo im szerzej tym większa szansa, że taka sytuacja może zaistnieć.
    • 32:
       
      CommentAuthorPecus
    • CommentTime2 Sep 2022
     
    Jeśli wszyscy wywieszą białe flagi to oczywiście oznaczało będzie remis - nikt nie dostanie dużych punktów.
    • 33: CommentAuthorPeri Noid
    • CommentTime2 Sep 2022
     
    Ale jak to jest liczone? Masz n graczy, po kolei n-1 wywiesza białą flagę. Czy gra wtedy nie stwierdzi automatycznie, że n-ty wygrał?
    • 34:
       
      CommentAuthorPecus
    • CommentTime2 Sep 2022 zmieniony
     
    Duże punkty są liczone jako liczba graczy, którzy zginęli wcześniej (poddanie się to nie jest "zginięcie"), czyli jeśli wcześniej wszyscy skapitulują, to ostatni oczywiście "wygra", ale bez punktów (bo nikt przed nim nie zginął) - czyli będzie remis :)
    • 35: CommentAuthorPeri Noid
    • CommentTime2 Sep 2022
     
    Rozumiem. Dzięki.
    • 36:
       
      CommentAuthorpirx
    • CommentTime6 Sep 2022
     
    ->link<-

    Version 1.14
    2022-09-05

    Minor bugfixes and optimizations. This is a small update to allow for more testing and fun before the more extensive release.

    Changes:

    * Numerous optimizations require a solid test. Please have fun and report issues!
    * Small DrawTanks fix.
    * Bouncy Castle bounces as it should.
    * Tracer and Smoke Tracer are not causing defense weapons to trigger anymore.
    * In rare cases, a direct hit was not accounted for correctly.
    * Manuals updated.