atarionline.pl GETAWAY! Wersja z trainerem. - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1: CommentAuthorChandraStar
      • CommentTime8 Sep 2025 05:13 (12 godzin temu)
       
      Vidol,

      Mam do Ciebie małą prośbę, czy mógłbyś mi napisać przykładowe polecenia podczas zakładania breakpoint'ów na szukanie kolizji?

      Chodzi mi o to jak i gdzie w Altirrze trzeba wpisać takie polecenie aby program na nie zareagował. Poproszę o jakieś przykłady.
      • 2: CommentAuthorVidol
      • CommentTime8 Sep 2025 09:56 (7 godzin temu)
       
      No ale wyżej opisałem całą procedurę. Ustawiasz breakpointa na adres kolizji sprzętowych i tyle. Jak coś wyskoczy to patrzysz co program dalej z tym robi. Każda gra jest inna i do każdej trzeba podchodzić indywidualnie. Tu już się kłania znajomość assemblera.
      Zresztą przeczytaj sobie ten kurs, fajnie jest opisane poszukiwanie nieśmiertelności w bardzo znanej grze:
      ->link<-
      • 3: CommentAuthorChandraStar
      • CommentTime8 Sep 2025 13:55 (3 godzin temu) zmieniony
       
      Dzięki Vidol za linka, bardzo ciekawy materiał choć większość z tego jest już mi znana, ale ta ostatnia metoda na końcu z tym zrzutem pamięci jest bardzo ciekawa.

      Miałbym do Ciebie prośbę o pomoc ponieważ mam taką niby prostą grę, której kodu na wyłączenie kolizji nie mogę rozkminić. Ta gra to TREE SURGEON. Ta metoda z adresu $D008 niestety nie działa w tej grze ponieważ breakpoint na nic nie reaguje. Być może jest tu zastosowana programowa kolizja sprite'ów, o której wspominałeś, a której jeszcze nie znam.

      Czy mógłbym poprosić Cię o pomoc w analizie kodu tej gry w poszukiwaniu wyłączenia kolizji, ponieważ chciałbym zrozumieć jeszcze także ten przypadek. Dziękuję.

      Załącza pliczek z grą. Gra ma nieskończone życia.