atarionline.pl ATARI XE vs C64 - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1: CommentAuthormono
      • CommentTime1 Mar 2026 20:10
       
      Nie chodzi o samą dużą postać. Chodzi o:
      - skrol co bajt
      - postać i grafikę zaprojektowaną tak, żeby rysowanie wiązało się tylko z rysowaniem znaku bez żadnego maskowania
      Taki patent powoduje, że nie ma attribute-clasha i że update ekranu jest diabelnie szybki.

      Savage mi wygląda na ten sam patent, Trantorowi się jeszcze przyjrzę. Dzięki @Adam!
      • 2: CommentAuthoremkay
      • CommentTime1 Mar 2026 20:25
       
      I wonder, if there will be a time, when the Atari was handled correctly.

      PMg is great for huge color blocks and platforms.
      Antic offers a lot variations to have detailed moving objects on the screen.

      Softwaresprites with defined masking would never be a problem, as the "platforms" can get their priority by setting the dedicated GTIA register....
      • 3: CommentAuthorAdam
      • CommentTime1 Mar 2026 23:54
       
      @Vidol: dzięki, nie pamiętałem tytułu. A dokładniej wzięta tam została grafika z "Savage" w wersji na C64, z pikselami 2x1 łatwiejszymi do adaptacji.

      @Mono: W "Trantorze" postać wydaje się brać atrybuty z tła, ale poza tym pomysł na realizację podobny.
      • 4:
         
        CommentAuthoryerzmyey
      • CommentTime3 Mar 2026 09:16 zmieniony
       
      Mono:

      tak, to z SAVAGE. Jest kilka takich gier (zarówno klasycznych, jak i nowszych).
      Większe sprite'y są rysowane z wygładzonych atrybutów, możesz więc je sobie ładnie pokolorować.

      Oczywiście wówczas muszą poruszać się co jeden atrybut, ale są duże, więc to się tak nie rzuca w oczy, a poza tym 'przyspiesza' ruch i przesuw ekranu. :)

      Tu inna gra w tej konwencji "DanDare 3" https://youtu.be/X7l-iswmks0?si=L4eEMmP2n5sgtUDU


      A tu nowsza "Teodoro", chociaz sprite'y mniejsze https://youtu.be/48inY72jYWs?si=fnDkJ2_k53xrdz-W



      PS: Ale pamietaj, ze my maskujemy czarnym, wiec na XE bedzie o o tyle trudne, ze nie zamaskujesz - w trybie 1-bit masz kolor ciemniejszy i jasniejszy, o ile pamietam.
      • 5: CommentAuthoremkay
      • CommentTime5 Mar 2026 22:45
       
      The older I get, the more fascinated about your discusions.

      How many games do we have for the Atari that show color-hires including 4 color moving objects ?



      What, actually, interferes you from doing such stuff ?
      • 6: CommentAuthoremkay
      • CommentTime5 Mar 2026 22:59 zmieniony
       
      You know, what is even more funny ?
      There exists not even a tool, to get this graphics and advanced PoKey sounds in one intro.
      • 7:
         
        CommentAuthormiker
      • CommentTime6 Mar 2026 16:58
       
      Way to go, emkay.
      Make one! :D
      • 8: CommentAuthorrbej1977
      • CommentTime16 Mar 2026 06:44 (2 godzin temu)
       
      ->link<-

      Secret Of Monkey Island na C64.
      • 9:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime16 Mar 2026 06:55 (1 godzinę temu) zmieniony
       
      Sparafrazuję komentarz pewnego trollololo, który się cudnie zestarzał:

      Żałośni jesteście wyjątkowo, wiecie, że życia wam nie wystarczy na przerzucenie kilku procent hitów znanych z Amigi? Kto miał Amigę, ten rządził, teraz to są PlayStationy nie C64. Ha, ha, ha

      :-)

      P.S.
      Konwersja swoją drogą miodna się zapowiada!