atarionline.pl
atarionline.pl Atari
Login:
Hasło:
Zapamiętaj mnie
Translate to RSS RSS
Polska podziemna na Atari STE z 2026-11-14 21:51 (0)
Zimowa edycja Silly Venture 2026 z 2026-11-14 11:12 (0)
Agent U.S.A. 2 z 2026-11-13 16:33 (0)
41 lat później. Jak ujarzmiłem Starquake’a na Atari XL/XE (gra Starquake Extended) z 2026-11-07 16:11 (7)
Stan wojenny na Atari ST/STE! z 2026-11-04 12:19 (2)
Asembler skrośny "xasm" (wersja 3.3.0 i wtyczka do VSCode) z 2026-11-03 12:26 (0)
Papierowa opowieść o małym Atari z 2026-11-01 19:26 (2)
Rocky o historii grupy MadTeam z 2026-10-31 22:31 (0)
Na końcu tęczy jednak jest skarb! z 2026-10-30 18:59 (1)
Wielki topór prawie wykuty! z 2026-10-28 20:00 (3)
Twórcy discmaga "The Voice" na KWAS #42 z 2026-10-24 12:09 (0)
Kolejny "RECOIL" i "ASAP" z 2026-10-23 22:51 (1)
Zegar Atari w Centrum Kongresowym z 2026-10-19 18:53 (11)
Wideospacer po muzeum Atari! z 2026-10-16 02:33 (4)
Historia Mayoneza z 2026-10-09 13:29 (2)
Jak ustawić 288 obrotów w stacji Atari 1050? z 2026-10-07 23:06 (16)
Rzeszowskie historie o Atari z 2026-10-01 14:18 (14)
KWAS #42 na żywo z 2026-09-19 14:07 (9)
KWAS #42 w Poznaniu już jutro z 2026-09-18 15:31 (6)
Rozmowa ze STeel-em / tOri z 2026-08-24 00:27 (9)
«« nowszestarsze »»

Pomocnik/Helper
Gry/Games

Katalog gier (konwencja Kaz)
Aktualizacja: 2026-11-14
Liczba katalogów: 8973, liczba plików: 40415
Zmian katalogów: 12, zmian plików: 23

0-9 A B C D
E F G H I
J K L M N
O P Q R S
T U V W X
Y Z inne
zipCałość 3112 MB

Katalog gier (konwencja TOSEC)
Aktualizacja: 2021-07-11

Opisy gier
"Old Towers" (Atari ST) opisał Misza (19)
Submarine Commander opisał Kaz (36)
Frogs opisał Xeen (0)
Choplifter! opisał Urborg (0)
Joust opisał Urborg (17)
Commando opisał Urborg (35)
Mario Bros opisał Urborg (13)
Xenophobe opisał Urborg (36)
Robbo Forever opisał tbxx (16)
Kolony 2106 opisał tbxx (3)
Archon II: Adept opisał Urborg/TDC (9)
Spitfire Ace/Hellcat Ace opisał Farscape (9)
Wyspa opisał Kaz (9)
Archon opisał Urborg/TDC (16)
The Last Starfighter opisał TDC (30)
Dwie Wieże opisał Muffy (19)
Basil The Great Mouse Detective opisał Charlie Cherry (125)
Inny Świat opisał Charlie Cherry (17)
Inspektor opisał Charlie Cherry (19)
Grand Prix Simulator opisał Charlie Cherry (16)
«« nowszestarsze »»

Wewnętrzne/Internals



   Nowinki tworzone dzięki CuteNews
Polska podziemna na Atari STE


Grzegorz Gałęzowski napisał:

Warszawa, październik 1942 roku. Na rogach polskich ulic niemieckie posterunki, w tramwajach łapanki, w kieszeni kenkarta, od której może zależeć życie. Między tym wszystkim przemyka młoda dziewczyna z torbą na ramieniu. Wygląda jak tysiące innych przechodniów, ale w podszewce niesie meldunek Armii Krajowej, który musi dotrzeć na drugą stronę ulicy. Tak zaczyna się nowa gra Kryptonim: Wolność Grzegorza Gałęzowskiego na Atari STE, zgłoszona do Game Compo na Silly Venture 2026 Winter Edition w Gdańsku.

To kolejna produkcja z cyklu, o którym pisaliśmy już przy okazji „Bibuły”: historyczne komputery jako narzędzie, którym młodym ludziom opowiada się historię Polski. Tym razem cofamy się o czterdzieści lat wcześniej niż w „Bibule” – do czasów Polskiego Państwa Podziemnego.



O co chodzi w grze?

Kryptonim: Wolność to turowa gra taktyczna w duchu klasyków, które pamięta każdy fan gatunku, jak "Laser Squad" wydanego także na Atari ST/STE czy "UFO: Enemy Unknown" z Amigi i PC. Są punkty działania, mgła wojny, linia wzroku, rozstawianie oddziału przed akcją, strzał szybki i celowany, ogień z zaskoczenia i mapa taktyczna. Kto grał w "Laser Squad", ten od razu odnajdzie się w panelu poleceń – łącznie z przyciskiem, który sam przenosi widok do następnej postaci, i trybem ognia z celownikiem nakierowanym na przeciwnika.

Na tym jednak podobieństwa się kończą, bo tu nie chodzi o wybicie wroga. Łączniczka o pseudonimie Irena i jej osłona to cywile. Dopóki nikt nie wyciągnie broni, są zwykłymi przechodniami, a patrol może ich jedynie wylegitymować. Kontrola dokumentów to najbardziej nerwowy moment gry: dobra kenkarta przejdzie, podrobiona może wzbudzić podejrzenia, a rewizja może znaleźć w torbie pistolet albo - co gorsza - meldunek. Pierwszy strzał niszczy przykrywkę, podnosi alarm i ściąga posiłki. Wynik akcji nie zależy od liczby zabitych żołnierzy, tylko od tego, czy meldunek dotarł, ilu ludzi wróciło i czy na ulicy nie zginęli przypadkowi przechodnie. Kto zastrzeli cywila, ten zapłaci za to w ocenie akcji.

Przed akcją gracz dobiera oddział z sześciu postaci o różnych cechach – jest dowódca, student szybszy od innych, strzelczyni, twardy kolejarz i siedemnastoletnia łączniczka bez broni – a kwatermistrz ma do wydania ograniczony fundusz: pistolet z czarnego rynku, Sten ze zrzutu i prawdziwa kenkarta kosztują, więc trzeba wybierać. W samej akcji przydaje się kamień rzucony tak, by odciągnąć patrol, podejście żołnierza od tyłu i ogłuszenie go bez jednego wystrzału, a także pilnowanie punktów działania – kto zachowa ich zapas, odpowie ogniem na ruch przeciwnika, a w wymianie ognia pierwszy strzela ten, komu zostało ich więcej. Każdy żołnierz patrzy w jedną stronę i widzi tylko to, co ma przed sobą, więc za jego plecami da się przemknąć.




Trochę historii, czyli co tu jest prawdą

Misja w demie i jej bohaterowie są fikcyjni, ale świat wokół nich – nie. Kenkarty czyli niemieckie dowody tożsamości, były w Generalnym Gubernatorstwie przepustką do przeżycia każdego dnia, a podziemie podrabiało je w tajnych pracowniach. Łączniczki Armii Krajowej przenosiły meldunki, rozkazy i prasę podziemną – wiele z nich miało po kilkanaście lat. "Biuletyn Informacyjny", tygodnik podziemia, ukazywał się w Warszawie przez całą okupację. Po zakończonej akcji gra pokazuje kartę z prawdziwą historią, która opowiada właśnie o tym.

Demo to jednak dopiero początek. Pełna wersja ma prowadzić gracza przez kampanię w kolejności historycznej – przez prawdziwe, mniej znane akcje polskiego ruchu niepodległościowego i podziemia: od akcji Organizacji Bojowej PPS pod Bezdanami z 1908 roku, przez zamach na Wilhelma Koppego w Krakowie i operację "Ostra Brama" w lipcu 1944 roku, aż po rozbicie więzienia w Kielcach w 1945 roku. Po każdej misji wynik gracza ma zostać zestawiony z tym, co wydarzyło się naprawdę. Między prawdziwymi akcjami oddział prowadzi codzienną konspirację, która zasila kwaterę: fundusz, magazyn broni, podziemną wytwórnię i legalizację dokumentów. Mapę kampanii i ekran kwatery można obejrzeć już w demie.

Jak to jest zrobione i jak grać?

Gra wykorzystuje to, co STE ma najlepsze. Dźwięk DMA w stereo miksowany jest na bieżąco – strzały, kroki, deszcz w tle i okrzyki słychać z tej strony ekranu, po której stoi postać. Mapa przewija się płynnie, piksel po pikselu, dzięki sprzętowemu rejestrowi przesunięcia, a panel stoi w miejscu dzięki podziałowi ekranu przerwaniem Timer B. Paleta korzysta z 4096 barw STE. W wersji na dysk twardy na ekranie tytułowym gra Nokturn cis-moll Chopina, a intro – Warszawa 1939, podziemna gazetka, zakazane radio z komunikatem z Londynu i ulica roku 1942 – czyta lektor głosem samego autora, obrobionym tak, by brzmiał jak audycja z lat czterdziestych.

Do gry wystarczy Atari STE, zalecane 2 MB pamięci lub więcej (testowane na 1040 STE z 4 MB). Pełną wersję uruchamia się z dysku twardego, a wersja na trzech dyskietkach startuje od intra – po nim wystarczy włożyć dyskietkę z grą, a o trzecią gra poprosi sama. Na zwykłym ST z 1 MB gra też działa, choć bez dźwięku DMA i płynnego przewijania. Sterować można myszą albo samą klawiaturą, jest wersja polska i angielska, a do gry dołączona jest instrukcja w PDF stylizowana na konspiracyjny dokument. Kto przez minutę nie dotknie myszy w menu, zobaczy, jak gra sama rozgrywa całą akcję z napisami. Oprócz gry jednej osoby przeciw komputerowi można grać we dwie osoby na zmianę na jednym komputerze.

Dlaczego to coś więcej niż gra?

Tu dochodzimy do najważniejszego. Grzegorz Gałęzowski traktuje swoje produkcje jako część większego przedsięwzięcia: sprawdzenia, czy komputer z epoki może być narzędziem edukacji historycznej. Pomysł jest prosty, a jednocześnie przewrotny. Młody człowiek siada przy prawdziwym Atari – sprzęcie, który sam jest już kawałkiem historii – i przez grę przeżywa fragment dziejów Polski, którego nie znajdzie w popularnych grach ani w podobnych mediach. Lekcja zaczyna się więc, zanim padnie pierwsze słowo o okupacji: od dyskietki, monitora i myszki z kulką.

Gra uczy przede wszystkim przez swoje zasady. Przykrywka i dokumenty pokazują codzienność konspiracji. Skromny arsenał pokazuje realne ograniczenia podziemia. Ocena bez licznika zabitych przypomina, że celem byli ludzie i zadanie, a nie walka dla walki. Każda decyzja ma konsekwencje: strzał, który wydaje się najprostszym rozwiązaniem, zwykle kończy akcję katastrofą. Właśnie takie pytania – czy warto było wyciągnąć broń, kogo narazić, co ocalić – są punktem wyjścia do rozmowy na lekcji historii.

Autor nie ukrywa, jak gra powstała. Pomysł, scenariusz, cel edukacyjny, wszystkie decyzje dotyczące zasad i oprawy, głos lektora oraz testy na prawdziwym Atari STE to jego praca. Kod napisano z pomocą narzędzia AI Claude Code, a grafiki wygenerowano w narzędziu Codex, według jego opisów i decyzji. Efekty dźwiękowe to prawdziwe nagrania z domeny publicznej. Jak przyznaje autor, bez narzędzi AI jedna osoba – bez programisty i grafika – nie byłaby w stanie opowiedzieć tej historii na komputerach 16-bitowych. To również jest część eksperymentu: jak dziś, małym nakładem sił, tworzyć wartościowe materiały edukacyjne na sprzęt sprzed czterdziestu lat.



Czy będzie więcej?

Będzie! Cykl obejmuje już "Bibułę", niedawno opisaną na AtariOnline.pl przygodówkę z czasów stanu wojennego, oraz "Janka – historię małego powstańca", też zrealizowaną dla Atari ST/STE w 2018 roku. "Kryptonim: Wolność" jest w tym towarzystwie najbardziej rozbudowany i w pełnej wersji ma objąć prawie czterdzieści lat polskiej walki o niepodległość. Powstają również wersje na Amigę 500 i 1200 oraz PC z DOS-em. Gra jest hołdem dla ludzi Polskiego Państwa Podziemnego. Tych, którzy w najciemniejszych latach naszej historii codziennie ryzykowali życie dla wolności całych pokoleń. Trzymamy kciuki za wynik w Gdańsku i nie omieszkamy wrócić do tematu.

Pomysł, scenariusz i głos lektora: Grzegorz Gałęzowski. Platforma: Atari STE (działa także na ST z 1 MB, w uproszczonej formie). Gra powstała przy użyciu AI. Pliki dyskietek w formacie *.ST oraz *MSA i dla twardego dysku, a także instrukcja tutaj.

2026-11-14 21:51 by Kaz
komentarzy: 0
nickname
e-mail / website (opcjonalnie)

Aktualne tematy
Silly Venture 2026WE - the bigges... (72)
ostatni: 15-11-2026 00:01, zbyti
ktoś pytał o STL obudowy Atari... (57)
ostatni: 14-11-2026 23:05, woocash500
Atari XL/XE i wgrywadelka obrazow... (8)
ostatni: 14-11-2026 19:39, ascrnet
Zmiany w bazie gier, dem, użytków (1367)
ostatni: 14-11-2026 14:51, Kaz
Agent U.S.A. 2 (remake z co-opem,... (10)
ostatni: 14-11-2026 13:10, astrofor
Język programowania "AtariStGameB... (4)
ostatni: 13-11-2026 22:58, Philsan
Gra "WITTICH" (8)
ostatni: 13-11-2026 21:36, GRooBY
Nowe gry na Atari ST - STE (47)
ostatni: 13-11-2026 21:03, poison
Książki o polskim gamedevie, Atar... (262)
ostatni: 13-11-2026 20:51, Kaz
Deasembler 6502 (fig-Forth) (2)
ostatni: 13-11-2026 20:47, Kaz
Zrzutka na mojego kota (41)
ostatni: 13-11-2026 17:05, George
Poszukiwany, poszukiwana... zagin... (72)
ostatni: 13-11-2026 16:23, Kaz
The400 (346)
ostatni: 13-11-2026 09:49, Rocky
Gry w szachy na Atari (1523)
ostatni: 13-11-2026 01:45, zbyti
Gra "Retro Fans League" (11)
ostatni: 13-11-2026 00:02, astrofor

Kategorie Forum Atarum

Administratorzy: Adam, Cyprian, Jhusak, Kaz
Użytkowników: 3112
Ostatnio zarejestrowany: Padi1710
Postów ostatniej doby: 12

Spotkania i zloty/Meetings & Parties

Najbliższe imprezy
link do naszych spotkań online, zapraszamy do odwiedzenia kanału zoom również przez kod QR:

KWAS

Kalendarz AOL


Społeczność/Community


Rozmawiali
Wywiad z Mariuszem Jaroszem i Kaz (16)
Wywiad Dracona z Mr. Bacardim i Kaz (16)
Tomasz Dajczak i Kaz (22)
Lech Bąk i "Świat Młodych" i Kaz (26)
Michał "Mike" Jaskuła i Kaz (30)
F#READY i Dracon (22)
Daniel „Arctus” Kowalski i Dracon (25)
KATOD i TDC (15)
Mariusz Wojcieszek i "Adam" (17)
Romuald Bacza i Ramos (16)
Śledzenie Amentesa i Larek (9)
Leszek Łuciów i Charlie Cherry (17)
TO JUŻ ZA TOBĄ: rozmowa z Bobem Pape i cpt. Misumaru Tenchi (39)
Rob Jaeger i Emu (53)
Jacek "Tabu" Grad i Dracon (0)
Alexander "Koma" Schön i Kaz (0)
Maciej Ślifirczyk i Charlie Cherry (0)
Jarek "Odyniec1" Wyszyński i Kaz (0)
Marek Bojarski i Kaz (0)
Olgierd Niemyjski i Ramos (0)
«« nowszestarsze »»

Stragan
Nowe, pojemniejsze RAM-Carty oferuje Kaz (21)
"mouSTer" czyli myszka ST oferuje Kaz (30)
Atari USBJoy Adapter oferuje Jakub Husak (0)
Programy: Kolony 2106 oferuje Kaz (7)
Sprzęt: rozszerzenia oferuje Lotharek (408)
Gadżety: naklejki, pocztówki oferuje Sikor (11)
Sprzęt: cartridge RAM-CART oferuje Zenon (7)
Miejsce na drobne ogłoszenia kupna/sprzedaży oferuje Kaz (58)
Sprzęt: interfejs SIO2IDE oferuje Piguła (3)
Sprzęt: interfejs SIO2SD oferuje Piguła (117)

Użytki/Utils
Sprzęt/Hardware

Wynalazki
Jak ustawić 288 obrotów w stacji Atari 1050? napisał Kaz (16)
Atari jako programator pojazdu gąsienicowego napisał Kaz (17)
Usprawnienia magnetofonu XC12 napisał Kaz (12)
Atari i Bluetooth napisał Kaz (35)
SIO2PC-USB napisał Larek (46)
Nowe SIO2SD napisał Larek (0)
SIO2SD w CA12 napisał Urborg (15)
Ratowanie ATMEL-ów napisał Yoohaas (12)
Projektowanie cartów napisał Zenon (12)
Joystick do Atari napisał Larek (54)
Tygrys Turbo napisał Kaz (13)
Testowałem "Simple Stereo" napisał Zaxon (5)
Rozszerzenie 1MB napisał Asal (21)
Joystick trzyprzyciskowy napisał Sikor (18)
Moje MyIDE oraz SIO2PC na USB napisał Zaxon (16)
Jak wykonać płytkę drukowaną? napisał Zaxon (28)
Rozszerzenie 576kB napisał Asal (36)
Soczyste kolory napisał scalak (29)
XEGS Box napisał Zaxon (13)
Atari w różnych rolach napisał Różyk (9)
«« nowszestarsze »»