![]() |
![]() ![]() |
Zapomniane hasło?   Poproś o członkostwo
|
| nowsze | starsze |
0-9 | A | B | C | D |
E | F | G | H | I |
J | K | L | M | N |
O | P | Q | R | S |
T | U | V | W | X |
Y | Z | inne |
| «« nowsze | starsze »» |
| Letnia edycja Silly Venture 2026 |
|
Rozpoczęła się kolejna edycja gdańskiego demoparty poświęconego platformom spod znaku Atari, czyli Silly Venture 2k26 Summer Edition. Po raz kolejny impreza odbywa się w ARCHE Dworze Uphagena (Gdańsk, ul. Prof. Kieturakisa 1). Harmonogram party: PIĄTEK - 31 lipca 11:00 - prezentacja produkcji demoscenowych z komputerów i konsol Atari 12:00 - Red Bull Wings Team - darmowy Red Bull dla każdego uczestnika 13:00 - Silly Talk#1 - "Nieznane Universum 2600"- poprowadzi Aragorn 14:00 - Turniej w grę "Shotgun" dla 4 graczy (Atari ST) - poprowadzi Hospes & Piter 16:30 - Silly Talk#2 - rozmowa z założycielem i klawiszowcem zespołu KOMBI, Sławkiem Łosowskim - poprowadzą: Piter, Oswald 19:00 - oficjalne otwarcie imprezy (poczęstunek) 20:00 - koncert electro chip-tune w wykonaniu duetu - YerzmYeY (instrumenty klawiszowe) i Pinokio (perkusja)! SOBOTA - 1 sierpnia 11:00 - Silly Talk#3 - "Pogromcy mitów konsol i padów Atari" - poprowadzi Rzóg/Slight 12:00 - Red Bull Wings Team - darmowy Red Bull dla każdego uczestnika 13:00 - Zdjęcie grupowe przed wejściem do budynku party-place 13:30 - Compo part #1 (GFX, MSX, WILD) 16:00 - Silly Talk#4 - "Co demoscena małego Atari zawdzięcza Atari ST?" - poprowadzi KAZ/AOL^PTODT 17:30 - Compo part #2 (GAME, INTRO, DEMO) NIEDZIELA - 2 sierpnia 11:00 - ogłoszenie wyników, ceremonia rozdania nagród 13:00 - zamknięcie bram 2026-07-31 15:41 by "Adam"
komentarzy: 30 |
Adam @2026-07-31 15:50:42 |
rafaldudek @2026-07-31 16:46:45 |
Adam @2026-07-31 20:30:54 |
qqq @2026-08-01 00:52:55 |
Adam @2026-08-01 12:17:03 |
Adam @2026-08-01 13:25:20 |
Adam @2026-08-01 13:40:37 |
astrofor @2026-08-01 16:31:41 |
Bywalec Sunrise @2026-08-01 16:46:06 |
Adam @2026-08-01 18:29:01 |
Fan Boing ST @2026-08-01 22:23:57 |
W 256B GAME/INTRO na XL/XE było w tym roku bardzo skromnie: jedna gra Krzysia i cztery intra. Technicznie wszystko działało, ale jedna rzecz była wspólna dla wszystkich produkcji: te charakterystyczne „burczące” dźwięki, czasem wręcz zapowiedziane jako AUDIO‑EPILEPSY. Rozumiem, że autorzy chcieli uniknąć ciszy, ale w praktyce brzmiało to bardziej jak losowe wartości wrzucane do POKEYa niż jak efekt audio. I teraz pytanie do dyskusji: czy w 256 bajtach naprawdę warto poświęcać cenne bajty na takie "cokolwiek, byle grało"? Może cisza byłaby bardziej elegancka, a zaoszczędzone bajty dałoby się przeznaczyć na mocniejszy efekt graficzny. W małych kategoriach często wychodzi, że minimalizm robi większe wrażenie niż próba "upchnięcia wszystkiego". |
Atarysta @2026-08-02 00:50:21 |
Takie pseudolosowe szumy czy narastająco opadające dźwięki i tym podobne loterie tworzone w oparciu o odgrywanie zawartości fragmentów ram czy rom to na ST ze 3-4 rozkazy i operandy. Powiedzmy 6 czy 8 bajtów razem kosztu. To 2-3% całego demka, a bez dźwięku spada ono znacznie w rankingu, bo jest ciche. Dźwięk "sieczka" to tani efekt, opłacalny :). Coś a'la paski decrunchu, tyle że z głośnika. |
Atarysta @2026-08-02 00:57:46 |
Noise Cut @2026-08-02 09:48:20 |
Tani trik @2026-08-02 10:35:40 |
Adam @2026-08-02 12:01:00 |
CORIelectroni @2026-08-02 14:14:07 |
El Partizan @2026-08-02 17:58:12 |
J. @2026-08-02 20:17:23 |
maly_swd @2026-08-02 22:24:42 |
rafaldudek @2026-08-03 03:24:21 |
Szczerze, bardzo dziękuję za wszystkie głosy oddane na C.E.T.A.S. oraz na mój nowy projekt KOVALSKY. W tym projekcie próbuję swoich sił z grafiką pikselową w 4 kolorach oraz z nietypowym współczynnikiem pikseli 2:1 w rozdzielczości 160x200. Ale przecież do odważnych świat należy — damy radę! Jeszcze raz ogromnie dziękuję za Wasze głosy i wsparcie. To naprawdę daje motywację do dalszej pracy! |
MKM @2026-08-03 11:41:20 |
Czy mozna cos wiecej na temat tego tool'a Pofulator z ktorego byly uruchamiane prace na Pofo? To jakies nowe emu :) Pytam bo za moich czasow nie bylo emu ktory wspieral kontroler video i audio sensowenie i trzeba bylo kombinowac. Ogilnie Pofo uratowalo compo, fajne demko! Gratki! PS jaka jest polityka compo team odnosnie puszczania prac? Myslalem ze prace uruchamiane sa z RH a nie emulatorow? Czy ta zmiana dotyczyla tez innych platform? |
Rastan @2026-08-03 12:28:03 |
@MKM: raczej prace puszczane były z wideo (nawet nagranego z działania emulatora). Z RH raczej by nie przeszło. Za dużo jest różnych platform sprzętowych, żeby przełączać je pomiędzy konkursami. To by bardzo spowolniło konkursy, a mogłyby się też zdarzyć jakieś awarie sprzętu itp. A tak to wszystko poszło szybko i sprawnie. Moim zdaniem to jest dobry kierunek. |
MKM @2026-08-03 13:04:04 |
@Rastan jasne jasne, skrót myslowy z mojej strony, ale kiedys na SV video bylo zgrywane z RH (jak na przyklad jest na Xenium czy Revision). Zastanawia mnie czy Pofo bylo tu wyjatkiem ze wzgledu na obiektywne trudnosci czy to generalny kierunek zgrywania prac z emulatorow na compo? Nie oceniam, tylko pytam;) |
Słony Paluszek @2026-08-03 13:10:28 |
wiecz0r @2026-08-03 14:13:24 |
Już spieszę z wyjaśnieniami. Od 5 lat (czyli reaktywacji SV po covidowej przerwie już w cyklu 2-edycyjnym) w celu usprawnienia organizacji prezentacji prac, wszystkie prace są przed konkursami zgrywane do pliku video. Co do zasady staramy się nagrywać z RH są jednak wyjątki :) Wyjątkiem jest np. graphics compo gdzie realność hardware'u nie ma dużego znaczenia (jak przy muzyce lub demach), jednak wciąż zachowywane są ograniczenia sprzętowe platformy (rozdzielczość czy przestrzeń barw). Drugim wyjątkiem - stosunkowo rzadkim - jest sytuacja gdy praca w chwili konkursu ma problem na RH i nie udało się go zwalczyć w terminie. Jednakże należy mieć na uwadze to, że w terminie przed wypuszczeniem stuffu należy problem rozwiącać :) Była jedna czy dwie sytuacje. Prezentacje gier powinny co do zasady być dostarczone jako całość przez autorów, gdyż oni zaprezentują grę najlepiej i zadbają o niezbędne informacje - produkcje interaktywne wymagają sporo zachodu. Jednak gdy nie ma takiej możliwości compo team dokłada starań aby prezentację przygotować - miało to miejsce tym razem przy grze na Falcona. No i to portfolio... Nagrywanie z portfolio jest problematyczne (@MKM wie o tym najlepiej :D ) i chociaż w ciągu tego roku udało nam się nabyć odpowiedni sprzęt w postaci cyfrowych mikroskopów, to pojawiła się alternatywa dzięki Mishy z PTODT - opracowany został doskonały, pierwszy w sumie w historii emulator o nazwie Pofulator, z którego można zgrywać np. OBSem. Imersja sprzętu i obrazu jest doskonała - emulator jeszcze nie został opublikowany ale można znaleźć o nim informację i w tym serwisie - Compo Team otrzymał wstępną wersję za co serdecznie dziękujemy Mishy i Kazowi. |
wiecz0r @2026-08-03 14:16:16 |
@Słony Paluszek: Poza prezentacją gier, video dostarczone przez uczestników ma charakter referencyjny i awaryjny. Tzn. pracę i tak nagrywamy sami, jednak mając video dostarczone od autorów jesteśmy w stanie stwierdzić, czy zrobiliśmy to poprawnie. A wymóg co do jakości pozwala jednocześnie użyć tego video w konkursie w razie, gdyby ze zgrywaniem poszło coś nie tak. |
MKM @2026-08-03 14:50:25 |
Sc3niarz @2026-08-03 21:46:52 |
@El Partizan: "Koncerty i rozmowy z ludźmi ratują letnią edycję bo prac mało i są mocno mocno średnie" - dziwisz się, jak dwa letnie zloty są prawie obok siebie? Na szczęście na tym bardziej małoatarowskim opublikowano nowe, wypaśne demo od AGENDY. :) To może jeszcze więcej zlotów w letniej porze robić, bo będzie więcej prac - pewnie AI nas uratuje bo robi na zamówienie i bez fochów. ;) |
AI @2026-08-03 21:57:07 |
| «« nowsze | starsze »» |
1. Biuro |
2. Grafika |
3. Muzyka |
4. Programowanie |
5. Magnetofon |
6. Stacja dyskietek |
7. DOS-y |
8. ROM-y |
9. Rozne |
B. Emulatory |
C. Edukacyjne |
D. Komunikacja |
E. Diagnostyczne |
F. Archiwizowanie i kompresowanie |
Z. Inne platformy |
| «« nowsze | starsze »» |
![]() |
![]() |
![]() |