atarionline.pl zgloszenia do udzialu w zabawie - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1: CommentAuthorxxl
      • CommentTime23 Mar 2009 21:03
       
      właśnie zabawie, bo konkursem myślę nie można tego nazwać.

      zanęcam do udziału w zabawie polegającej na przeniesieniu jakiejś (dowolnej, od najprostszych do super wypaśnych - do wyboru do koloru) flashowej gry.

      czego najbardziej nie lubię w organizowanych konkursach? - nie wiadomo ile osób startuje. Dlatego tu proponuje najpierw zgłoszenie chęci uczestnictwa, później delikwent jeśli chce (nie musi) może zgłosić grę :) którą będzie starał się przenieść (jeśli chce znaleźć do pomocy muzyka lub grafika albo po prostu chciałby wysłuchać opinii graczy na jej temat - może trzeba w grze coś zmienić - to nawet powinien ją zgłosić ;) i dalej zabawa, co jakiś czas można opublikować skrinszory z prac, mockupy, pierwsze wersje muzyki albo po prostu problemy z programowaniem i sposoby ich rozwiązania itd. nie liczy się kto pierwszy ukończy projekt tylko jaki procent uczestników go ukończy... z przyjemnością wziąłbym w czymś takim udział z jakimś nie za trudnym projekcikiem.
      • 2:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime23 Mar 2009 22:03
       
      Dobre, tego jeszcze nie bylo - najpierw uczestnicy, a potem dopiero zadanie :).
      • 3:
         
        CommentAuthoradiblol
      • CommentTime23 Mar 2009 22:03
       
      dlaczego gry flashowej? żeby zrobić compo kto najlepiej przeportuje na atari? :D
      • 4: CommentAuthorxxl
      • CommentTime23 Mar 2009 22:03
       
      nie, zadanie jest znane: przeportować flashową grę na atari. jaka to będzie gra? - każdy uczestnik na pewno sam sobie coś znajdzie, a dlaczego flash? bo to są przeważnie krótkie i w miarę proste (w porównaniu z ... można sobie wybrać z czym) gry, więc i prawdopodobieństwo ukończenia większe. celem nie jest, kto najszybciej/najlepiej przeportuje tylko czy ukończy :-) innymi słowy startujesz - realizujesz projekt - jesteś gość.
      • 5:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime23 Mar 2009 22:03 zmieniony
       
      Jeżeli ktoś byłby chętny, to tu jest mój minipong: ->link<- - swego czasu wygrałem nim "zabawę" w środowisku flashowców. Kod można ściągnąć tutaj: ->link<- Gdyby ktoś nie miał edytora flasha, mogę podesłać same pliki *.as

      //EDIT: modyfikacje pod kątem sterowania dostępnego w atari - wskazane.

      //EDIT2: możecie też przeportować tą moją gierkę: ->link<- i drewno do lasu zawieźć ;-)
      • 6:
         
        CommentAuthoradiblol
      • CommentTime23 Mar 2009 22:03
       
      aha źle zrozumiałem.
      • 7:
         
        CommentAuthoradiblol
      • CommentTime23 Mar 2009 22:03
       
      a tak w ogóle to ja jestem źle nastawiony do flasha bo nie na dla niego żadnej darmowej alternatywy (edytor)
      • 8:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime23 Mar 2009 22:03
       
      Adibol, FlashDevelop (edytor) + Flex (silnik) - obydwa free. Z tym, że my tu nie mówimy o przepisaniu gry z flasha, a jej przeniesieniu na inną platformę, co nie znaczy, że skopiujesz kod i będzie działać - na pewno nie będzie ze względu na specyfikę action scriptu.
      • 9: CommentAuthorxxl
      • CommentTime23 Mar 2009 23:03
       
      żeby rżnąć gry z flasha nie musisz nawet widzieć źródeł, znasz reguły gry i robisz wersje na atari...

      dlaczego taka forma zabawy? moge powiedziec za siebie, jesli widze, że ktos popycha swoj projekt do przodu to sie mobilizuje do 'pracy'.
      • 10:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime24 Mar 2009 00:03
       
      A deadline? Moze Grzybsoniada?
      • 11:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime24 Mar 2009 13:03
       
      Tak, jestem za tym, ze polaczyc taka zabawe z kursem programowania w Action! Yosha i jako deadline ustalic Grzybsoniade, gdzie programy bylyby prezentowane jednoczesnie z wersja online.
      • 12:
         
        CommentAuthorYosh
      • CommentTime24 Mar 2009 18:03
       
      Hmm tzn jak połączyć? :)
      • 13:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime24 Mar 2009 19:03
       
      To znaczy, ze kazdy kto chce programowac w Action! bierze sobie na tapete jaksa gre flashowa i wyrabia sie do Grzybsoniady :)
      • 14: CommentAuthorScalak
      • CommentTime24 Mar 2009 19:03
       
      jestem za! Dzięki temu może będzie sporo produkcji. Jak jeszcze tandem xxl, Yosh zapewni nagrodę w postaci piwska to już na 100% będzie masę gierek...
      • 15: CommentAuthorxxl
      • CommentTime25 Mar 2009 11:03
       
      żadnych nagród, to nie konkurs :-) no to kto bierze udzial w tej 'zabawie'?
      • 16:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime25 Mar 2009 12:03
       
      Jezeli to nie musi byc konwersja flasha tylko luzny pomysl to juz biora udzial: Yosh, Adiblol, Ilemnit i Ty ;).
      • 17:
         
        CommentAuthoradiblol
      • CommentTime25 Mar 2009 12:03
       
      Ja nie chcę brać udziału bo się nie znam na robieniu takich gierek! Mogę tekstówkę zrobić :P
      • 18:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime25 Mar 2009 12:03
       
      To wlasnie napisalem :)
      • 19:
         
        CommentAuthoradiblol
      • CommentTime25 Mar 2009 13:03
       
      Przecież xxl napisał że chodzi o przeportowaniu gierki FLASHOWEJ. A flashowych raczej nie ma tekstówek.
      • 20: CommentAuthorilmenit
      • CommentTime25 Mar 2009 15:03 zmieniony
       
      Jak nie, jak tak? :)
      ->link<-
      ->link<-
      • 21:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime25 Mar 2009 19:03
       
      adiblol - przeczytaj co ja napisalem: to jest zdanie warunkowe :).
      • 22:
         
        CommentAuthoradiblol
      • CommentTime25 Mar 2009 20:03
       
      a racja.
      • 23: CommentAuthorxxl
      • CommentTime2 Apr 2009 23:04
       
      ->link<-

      moj typ, mechanika gry juz jest napisana (ogolny koncept) czy to bedzie dokladnie ta gra - nie wiem, moze podobna.
      • 24:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime2 Apr 2009 23:04
       
      To ja glosuje za podobna, bo TA jest nudna, to raczej gra dla dzieci i to malych.

      To mi sie spodobalo:
      ->link<-
      • 25:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime3 Apr 2009 00:04
       
      Jak ktos napisze silniczek do gier point and click to moglbym w drugiej polowie roku przeportowac grafike do tego:

      ->link<-
      • 26: CommentAuthorxxl
      • CommentTime3 Apr 2009 13:04
       
      tak, jasne ;-)

      ok. udalo mi sie posiedziec pare godzin przy gierce. wizualizacja 'prawie' dziala, ruchanie dzojem i ladowanie leveli dziala, licznikow brak.

      idzie weekend, bedzie sie dzialo ;-)
      • 27:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime3 Apr 2009 13:04
       
      Muzyka i grafika masz?
      • 28: CommentAuthorxxl
      • CommentTime3 Apr 2009 20:04 zmieniony
       
      e tam, to bedzie gra w konwencji minimal. grafike wlasciwie zrobilem sam, a muza to bedzie klik klawiatury :-)
      tak wspaniala gra nie potrzebuje wodotryskow zeby utrzymywac sie na topie nie jeden rok. o tu jest skrin:



      stan prac: jest juz prawie wszystko (nie ma przeskoku do leveli) acha, w oryginale mozna obracac plansze tylko o 180, tu bedzie mozna co 90.
      • 29:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime3 Apr 2009 21:04
       
      Krzys, grafika i udzwiekowienie to nie jest wodotrysk (chociaz oczywiscie moze byc) tylko jeden ze sposobow komunikacji programu (gry) z uzytkownikiem.

      Dobra wizualizacja i dobre udzwiekowienie podwyzsza wolory gry (wyobraz sobie np. Yoompa bez dzwieku, bez cieniowanej grafiki - czy nie bylby to duzo slabszy program?). Kolejny przyklad: Rescue on Fractalus. Takze w Robbo bez dzwieku gra sie duzo gorzej.

      Twoje poglady sa o tyle bolesne, ze jako jeden z nielicznych robisz jakies gry na Atari. I pozostawiasz po sobie programy, ktore czasami az blagaja o interwencje np. grafika (Sudoku, Jetpac) czy dzwiekowca (Scorpions). Zreszta gdyby tak nie bylo to nie chodzily by Ci po glowie nowe wersje tych programow (Sudoku, Scorpions, Loops of Zen).

      Za to popatrz na swoja Flowers Manie, ktora jest "po drugiej stronie lustra" - czy bylaby przyjeta z takim entuzjazmem, gdyby nie swietna oprawa graficzna? Watpie, bo klockow spadajacych z gory mamy dostatek... To wlasnie niuanse, detale graficzne i dzwiekowe powoduja, ze dana gra sie podoba bardziej niz inne.

      Grywalnosc to tylko jeden z elementow calosci, ktora tworza tez grafika i muzyka. Nie zaniedbuj tego, pliz.
      • 30: CommentAuthorxxl
      • CommentTime3 Apr 2009 21:04
       
      kompilacja ->link<- dzoj sterowanie a fire to menu.

      prosze nie wejsc na klocka z kropka bo gra sie wywali ... to tyle narazie.
      • 31:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime3 Apr 2009 21:04
       
      Ladne cudenko. A ja mam fajny pomysl na fonty :).
      • 32: CommentAuthorxxl
      • CommentTime4 Apr 2009 14:04
       
      8 leveli, sterowanie jak w oryginale.

      ->link<-
      • 33: CommentAuthorxxl
      • CommentTime5 Apr 2009 18:04 zmieniony
       
      poprawilem buga, plik do sciagniecia pod starym linkiem.

      wyglada na to, ze gra juz jest wlasciwie skonczona, mozna oczywiscie dodac jakies 'kwiatki', jesli sa jakies mockupy na obszar pola gry (niczego nie obiecuje) to prosze.

      --
      nic nie stoi na przeszkodzie, zeby mockupy byly w 256 kolorach na vbxe
      • 34:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime5 Apr 2009 20:04
       
      Przydalo by sie podkolorowac niektore klocki dla zwiekszenia czytelnosci. O muzyce i grafice nie wspomne, bo i tak nie bedzie :). Zreszta dzieki Integratorowi mozna samemu sobie teraz zrobic ekran tytulowy :P
      • 35: CommentAuthorxxl
      • CommentTime5 Apr 2009 22:04
       
      jak to nie ma grafiki? przeciez jest! no moze zmienie liczniki jeszcze ;)
      integratorem? integratorem? jak wam dam integratora!
      ;-)
      chodzi mi po glowie pomysl na grafike tyt. ale przy pixelu wielkosci 4x4 albo 8x8 mono...
    1.  
      Może tylko dodać dźwięk poruszanego klocka, z samplowanym na zakończenie planszy np. ok:) Gierka świetna, trochę mało plansz. Może jakiś edytor ...
      • 37:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime6 Apr 2009 00:04
       
      jezeli format plansz jest jakis prosty to i specjalny edytor niepotrzebny, wystarczy notatnik, w ktorym wpisuje sie uklad planszy.

      Wazniejsze, by byl program, ktory podmieni plansze albo wygeneruje nowa gre.
      • 38: CommentAuthorwieczor
      • CommentTime6 Apr 2009 07:04
       
      Ja bym chciał podrzucić źródło inspiracji, sam raczej udziału nie wezmę - na pewno nie w wyznaczonym terminie - bo za mało czasu mam :( Może kiedyś:

      ->link<-

      Dużo miodnych gierek flashowych z duchem 8 bitów - grafika pixelartowa :)

      Co do konwersji; Sothink Flash Decompiler sprawuje się bosko - nigdy mnie nie zawiódł. Myślę że warto z tego korzystać, bo gry flashowe mają często dobrze zoptymalizowany kod. No i same materiały prosto jest wyjąć.
      • 39: CommentAuthorwieczor
      • CommentTime6 Apr 2009 07:04 zmieniony
       
      Acha, oczywiście we flashu poza kodem dużo rzeczy robi się samo np. animacja :) Trzeba by te fragmenty napisać. No i może mistrzowie wykorzystacie w końcu VBXE :) Oczywiście jako opcja :) Ja w razie czego służę pomocą konsultacyjną od strony Flasha jakby ktoś potrzebował, pracuję w tym. Kodowania na Atari ciut już zapomniałem, trzeba odświeżyć po 15 latach...
      • 40:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime6 Apr 2009 08:04 zmieniony
       
      Wieczór, zastanów się trochę, czy korzystanie z dekompilatora jest moralne/legalne (wybierz, co wolisz) - wg mnie korzystanie z dekompilatora świadczy tylko o ograniczonej wyobraźni programistycznej piszącego - w większości bawią się w to "dzieci neozdrady".

      MaW (ten z FlashZone, jakby się kto pytał)

      PS. Jak to dobrze, że mój kod jest tak zoptymalizowany, że go dekompilatory nie łapią...
      • 41: CommentAuthorwieczor
      • CommentTime6 Apr 2009 09:04
       
      Soft jest legalny, samo dekompilowanie również i jak najbardziej moralne, dopóki nie używasz tego aby po chamsku wyrżnąć jakieś rzeczy aby ich użyć w swoich produkcjach flashowych, np. animacje czy biblioteki. Wyobraźnia wyobraźnią, a uczyć się trzeba. Ja dekompilację flaszek traktuję edukacyjnie, nigdy z nich nic nie rypię, nie muszę ani nie mogę nawet. Parę razy uratowało mi to życie (zgubione źródło).

      To co piszesz o dzieciach neostrady tyczy się dekompilacji czyjegoś dzieła, podmiany grafik i treści i tadaaa.
      Tutaj to nie ma zastosowania, kod jest w action script, połowa rzeczy animuje się "samoczynnie" (robi to silnik flasha) więc raczej nie jest to kopiowanie.
      A prawda jest taka, że patrząc na chodzący soft trudno jest domyśleć się dużej części funkcjonalności.

      Co do legalności należałoby raczej zapytać, jak jest z portowaniem gry w ogóle na inną platformę bez zgody autora - niezależnie czy się stosuje dekompilator czy nie.

      A prowokacyjnie - podeślij mi jakiegoś Twojego SWF'a zobaczymy czy dekompilator sothinka jest taki kiepski ;) (z wersji na wersję jest coraz cwańszy, fakt , że raz mi się wysypał, generując kompilujące się fla ale absolutnie nieczytelne)
      • 42:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime6 Apr 2009 11:04
       
      a proszę bardzo: ->link<- :)
      • 43: CommentAuthorstc
      • CommentTime7 Apr 2009 02:04
       
      @xxl: Świetna gra i jej przejrzyste wykonanie w "wysokiej" rozdzielczości.Pomysł gry jest Twój? Jeżeli nie, to poproszę o link do źródła inspiracji.
      • 44: CommentAuthorxxl
      • CommentTime7 Apr 2009 08:04
       
      hej, w 23 poscie masz linka do oryginalu.