atarionline.pl Niedokończone gry - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1: CommentAuthorbolo
      • CommentTime12 Mar 2011 09:03 zmieniony
       
      Zaczne od gry Locket zapowiadala sie bardzo fajnie szkoda ze nie wyszlo
      • 2:
         
        CommentAuthormiker
      • CommentTime12 Mar 2011 09:03
       
      Tutaj więcej (również o tym, co dokończone będzie):

      ->link<-
      • 3:
         
        CommentAuthorcaco
      • CommentTime12 Mar 2011 09:03
       
      Wygląda fajnie. Grafika dopracowana, muzyka miła dla ucha...
      • 4: CommentAuthorbolo
      • CommentTime6 Apr 2011 18:04
       
      Znalazlem ostatnio taki projekt gra zapowiadala sie ciekawie
      • 5:
         
        CommentAuthorxeen
      • CommentTime6 Apr 2011 20:04
       
      czy to ranek, czy to wieczór - murkomania z nudy leczy:D
      ale "demko" zapodali. ciekawe co to za pomysł...
      • 6: CommentAuthorbolo
      • CommentTime23 Jul 2012 09:07
       
      • 7:
         
        CommentAuthoradv
      • CommentTime23 Jul 2012 10:07
       
      Jak czytam na AA forum "Come back...", to mnie to kręci. Śląsk do zagłębie gier i dem, które zawsze dawały mi power. Niemożliwe stawało się możliwe, a oni to udowadniali.

      Trzymam kciuki.
      • 8: CommentAuthorbolo
      • CommentTime7 Aug 2012 21:08
       
      3d24




      Jest u nas nawet demo tej robbopodobnej gry
      • 9: CommentAuthorbolo
      • CommentTime1 Sep 2012 11:09
       
      Ta gra rowniez zapowiadala sie ciekawie

      • 10: CommentAuthors2325
      • CommentTime1 Sep 2012 13:09
       
      Przypomina mi Crownland.
      • 11: CommentAuthorvega
      • CommentTime1 Sep 2012 14:09
       
      Skoro mowa o niedokończonych projektach to niestety z mojej strony też są 3 pozycje. I raczej ich nie dokończę bo "walka o byt ekonomiczny zabrała mi cały wolny czas":(

      Yie Another Kung Fu - ostatnia wersja działała już na carcie CORINA, gra kompletna ale były jakieś bugi jeszcze i ostatecznie nigdy nie usunięte.

      Dungeon Monsters - z braku czasu projekt zawieszony.

      Mikie - już ogólnie było ogarnięte(to co najgorsze i bez problemu dałoby się) i kolorystycznie nawet lepiej niż na C64 bo byłóo zastosowane zaawansowane zmienianie kolorów w DLI co wiersz na planszy i na PMG PMG to w trybie rzeczywistym czyli jak postać się przesuwała to była zmiana PMG w innej linii..każda postać miała 2 stałe kolory + 2 dodatkowe niezależne na PMG (można nawet więcej)
      • 12: CommentAuthors2325
      • CommentTime1 Sep 2012 15:09
       
      Z ciekawostek to "Yie Ar" oznacza w języku chińskim "raz dwa".
      • 13:
         
        CommentAuthorRastan
      • CommentTime1 Sep 2012 16:09
       
      @vega: totalnie porzuciłeś już wymienione projekty ? czy będziesz jeszcze nad nimi pracował ?
      masz jakieś zrzuty z Mikie, żeby pokazać efekty ?
      • 14: CommentAuthorxxl
      • CommentTime1 Sep 2012 16:09
       
      Mikie! mozna zobaczyc skrina jak to wyglada na obecnym etapie?
      • 15: CommentAuthorvega
      • CommentTime1 Sep 2012 16:09
       
      Coś tam mam...miker też jest w temacie...aczkolwiek ostatniej wersji chyba nie ma ode mnie...Ja chętnie bym pracował dalej no ale jest totalny brak czasu na to hobby:(
      • 16: CommentAuthorvega
      • CommentTime1 Sep 2012 16:09
       
      Sam engine został ogarnięty i wyrabiało się to na ATARI(razem z muzą)... spokojnie więc da się to zrobić...została wprawdzie logika gry ale akurat w tej grze jest ona znacznie łatwiejsza do ogarnięcia...kto grał to wie..
      • 17:
         
        CommentAuthorrako
      • CommentTime1 Sep 2012 20:09
       
      @Vega
      to chociaż dokończ jeden z nich, albo chociaż staraj się jednego projektu na dobre nie zamknąć i czasami coś tam dłubać.
      Może za jakiś czas coś się z tego urodzi...
      wytrwałości życzę :)
      • 18:
         
        CommentAuthorxeen
      • CommentTime1 Sep 2012 21:09
       
      @bolo, jeżeli chodzi o tę platofmówkę to powstał edytor poziomów .Jak ktoś zaprojektuje poziomy, to z tego co mi wiadomo można będzie myśleć dalej (i realnie) o projekcie. Czasem cholernie brakuje level designerów! Ktoś się zgłasza?
      • 19: CommentAuthornodez
      • CommentTime1 Sep 2012 23:09
       
      Yie Ar musi zostac dokonczone na ta gre na atari czekam juz z 15 lat...
      • 20:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime2 Sep 2012 10:09
       
      A ja 10 lat na IK+ ...
      • 21: CommentAuthorpavros
      • CommentTime3 Sep 2012 13:09
       
      Nie odbieram nikomu nadziei na IK+ dopóki sam ją mam, ale podobnie jak Vega nie mam za bardzo czasu na projekty dla Atari.
      • 22:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime3 Sep 2012 16:09
       
      To dobrze, ale proszę... Trzymaj kilka backupów źródeł ;-)
      • 23: CommentAuthorbolo
      • CommentTime4 Sep 2012 07:09
       
      Larek szkoda ze projektu zaniechano , bo naprawde wyglada niezle

      • 24:
         
        CommentAuthormiker
      • CommentTime13 Sep 2012 19:09
       
      A oto i Mikie:
      • 25: CommentAuthorxxl
      • CommentTime13 Sep 2012 19:09
       
      ale czad
      • 26: CommentAuthorlhuven
      • CommentTime13 Sep 2012 20:09
       
      O kurcze. Genialne. Przy pierwszym spojrzeniu pomyślałem że to C64.
      • 27: CommentAuthorodislaw
      • CommentTime13 Sep 2012 22:09 zmieniony
       
      masakrejszyn! coś pięknego...czemu takich dopieszczonych gier nikt nie chce/nie moze skonczyć?...do tego muzyka bliska mojemu sercu....ja serdecznie apeluję o dokończenie gry ;)
      • 28: CommentAuthorvega
      • CommentTime13 Sep 2012 23:09
       
      Odnośnie mikie ta wersja jest bez podkolorowanego tła w górnej części ekranu. Poza tym na ekranie jest 3 przeciwników animowanych chociaż tylko jeden chodzi (profesorek) to tych dwóch u góry to nie jest tło tylko normalne sprite'y programowe. I jak widać całość wyrabia się spokojnie z muzą.
      • 29: CommentAuthorBluki
      • CommentTime13 Sep 2012 23:09 zmieniony
       
      1) Takie "dopieszczone" gry wymagają czasu i motywacji do wytężonej pracy. Czasu jak wiadomo brakuje, realizacja projektu przeciąga się, a wraz z upływem czasu maleje motywacja...

      2) Takie gry zwykle wymagają regularnej pracy nad nią, a często nie jest to możliwe i wszystko się rozłazi...
      • 30: CommentAuthornosty
      • CommentTime14 Sep 2012 01:09
       
      YAKF zostal przeciez upubliczniony na AOL w postaci rom'u do Coriny, takze na emulcu kazdy moze sobie pograc.
      Z tego co pamietam gra jest praktycznie skonczona, ale do wydania sie nie nadaje z powodu kilku denerwujacych bugow. No i chyba nie dzialala na NTSC.

      Jak czytam co pisze Vega to znow zaluję, ze nie mozemy uczestniczyc w Kickstarterze. Jestem pewny ze na skonczenie kazdej z tych gier tak uznany programista jak Vega zebralby pare tys $ i mialby motywacje i argument dla rodziny zeby siedziec wieczorami nad grami dla Atari.

      BTW. Do nieskonczonych projektow mozecie dorzucic moją gre z nurkiem I hate bubbles. Bardzo licze ze kiedys to skoncze, ale teraz pochlonął mnie wiadomo jaki projekt hardware'owy i wiem ze na najblizsze pol roku nic innego nie wchodzi w gre.
      • 31: CommentAuthornosty
      • CommentTime14 Sep 2012 01:09
       
      A Mikie to rewelacja! Graficznie zachwyca. Pamietam te gre jeszcze z automatow...
      Vega, moze naprawde zrobimy jakas publiczna zbiorke zeby Cie zmotywowac a Ty okreslisz deadline :)
      • 32:
         
        CommentAuthorxeen
      • CommentTime14 Sep 2012 10:09 zmieniony
       
      podoba mi się pomysł donate - już kilka razy o tym pisałem. XXL kiedyś założył wątek z czymś podobnym - zadeklarowałem 150 pln po ukończeniu dla Strike Force Cobra i to spotkało się z wątplwiościami że deklaracje deklaracjami a później jakby doszło co do czego..... Może i by tak było po części przypadków i nieporozumienia są pewne, ale nie wszytskich.....
      Kwestia "autorytetu zespołu" - im większe osiągnięcia poszczególnych członków w przeszłości tym ludzie by chętniej ewentualnie wsparli projekt - tak mi się wydaje.

      Zresztą przy opcji donate łatwiej przekoanć nasze najlepsze połowy, że Atari to fajne hobby ;)
      • 33: CommentAuthorxxl
      • CommentTime14 Sep 2012 10:09
       
      zgadza sie. chcialem w ten sposob zmotywowac autora IK+...
      z przyjemnoscia wezme udzial w takiej "przedplacie" jesli po ukonczeniu Mikie bede mial zapewniona mozliwosc kupna karta z ustalonym numerem :-)
      • 34:
         
        CommentAuthorrako
      • CommentTime14 Sep 2012 12:09
       
      ja tez chętnie dorzucę "kilka groszy" do każdego dobrego projektu czemu nie...
      • 35:
         
        CommentAuthorRastan
      • CommentTime14 Sep 2012 13:09
       
      Ja również jestem w stanie wyłożyć jakieś pieniążki (100-200 zł.), ale najpierw Autorzy gier powinni wyrazić na to zgodę.
      • 36:
         
        CommentAuthorxeen
      • CommentTime14 Sep 2012 14:09
       
      jak to przy opcji donate poza zgodą autora potrzebne jest także "coś. Pojawia się powiedzmy alpha wersja i autor wtedy szuka "motywatorów" :) W ciemno to chyba nikt by kasy nie wyłożył ;) Tak jak napisałem - nierporozumienia sa nieuniknione, ale przez to życie jest ciekawsze ;)

      @Nosty - zła wiadomość z I h bubbles ;( Myślałem, że powalczysz o złoto na SV.
      • 37:
         
        CommentAuthoriggy1981
      • CommentTime14 Sep 2012 14:09
       
      What happened to this ??

      ->link<-
      • 38: CommentAuthorvega
      • CommentTime15 Sep 2012 00:09
       
      Kiedyś miałem taką możliwość, że biorę bezpłatny urlop i mógłbym coś pociągnąć np: grę za wynagrodzenie, które by mi zrekompensowało brak zarobków z pracy. Teraz nie jest to możliwe bo mam działalność a tego nie mogę tak sobie zostawić bo padnie:)
      Ale ogólnie pomysł jest ciekawy i może ktoś ma możliwości:)
      • 39: CommentAuthorcaruso
      • CommentTime15 Sep 2012 01:09
       
      Ja też od siebie chętnie z sakiewki nieco dukatów dorzucę. Stówkę na pewno.
      • 40: CommentAuthorvega
      • CommentTime15 Sep 2012 10:09
       
      Aha jak ktoś chce pociągnąć MIKIE to źródła są w MADS i silnik wykorzystuje engine TEBE, sprite'y programowe w trybie 15 BASIC'a. Mogę udostępnić. Również deklaruje, że jak będzie jakiś hicior przenoszony, którego brakuje na małym ATARI to dorzucę min. 100zł.
      • 41: CommentAuthorbolo
      • CommentTime21 Sep 2012 17:09
       


      Mozna powiedziec ze jest dokonczona ale zawiera wiele bledow
      • 42: CommentAuthorbolo
      • CommentTime21 Sep 2012 17:09
       


      Gierka bylaby murowanym hitem(oczywiscie gdyby ja dokonczono)
      • 43: CommentAuthorEagle
      • CommentTime21 Sep 2012 20:09
       
      Komu taki badziewie potrzebne..... :)
      • 44:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime21 Sep 2012 22:09
       
      ...i w dodatku kolejny rip-off z C=64... :D
      • 45:
         
        CommentAuthormiker
      • CommentTime21 Sep 2012 23:09
       
      @Tenchi: nie ma co rozdzierać szat, takie były czasy.
      • 46:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime21 Sep 2012 23:09 zmieniony
       
      Żartowałem przecież, podobnie jak (chyba :)) Eagle. Sporo jest na malucha gier z ripowaną grafiką które same w sobie nie są wcale złe i da się w nie pograć; zresztą daję głowę że i na inne platformy też jakieś się znajdą - przykładowo jedną taką automatówkę już mamy, a nawet nie wyszliśmy poza gry których tytuły zaczynają się od cyfr.
      • 47: CommentAuthorbolo
      • CommentTime29 Sep 2012 12:09 zmieniony
       


      Kaz mozesz co nie przyblizyc info o tej grze?
      • 48: CommentAuthors2325
      • CommentTime5 Oct 2012 22:10
       
      • 49: CommentAuthorTezz
      • CommentTime7 Oct 2012 19:10
       
      @ Vega:
      I remember talking about the possibility of working on Mikie a few years ago with you, really cool stuff, it looks excellent! I hope that one day soon you might find some free time to work on A8 games again. I'd be happy to continue with Dungeon Master(Monsters) also.

      Regards to all,
      Tezz ;)
      • 50: CommentAuthorbolo
      • CommentTime28 Oct 2012 07:10
       
      Gra jest w katalogu AOL , ciekawe rozwiazanie graficzne, moglby byc hit