atarionline.pl G2F: 1x1 GDI+ (GR8+PMG) - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1:
       
      CommentAuthorMaW
    • CommentTime23 Aug 2011 zmieniony
     
    Witam

    Samokrytycznie przyznaję, że nie ogarniam g2f i moje zasoby umysłowe w tym temacie są ograniczone do klikania w ikony w windowsie.

    Potrzebuję porady, jak ustawić właściwości ekranu, aby:
    1. G2F nie zamieniał mi większego obszaru zakrytego "spacją w kolorze czarnym" na spację w negatywie (gdy kolor zestawu to 0x00, a nie 0xff, tło 0xff, a nie 0x00)
    2. Ustawić duszki jeden przy drugim w poczwórnej szerokości (z "piątym graczem") by pokrywały cały obszar ekranu od pierwszego znaku
    3. Zmienić kolor duszków na wybrany, a nie wyłącznie "jedyny właściwy szary"
    4. Ustawić priorytety tak, by WSZYSTKIE duszki podświetlały znaki, a nie tylko 2 lub 3

    ...i czy u Was też tak się dzieje, że przy puszczeniu przycisku myszki ucieka focus z bieżącego okna przeskakując na losowo wybrane inne otwarte (z G2F) ?
    • 2:
       
      CommentAuthortdc
    • CommentTime23 Aug 2011
     
    Podstawowe pytanie co chcesz osiągnąć. może robisz jakąś grę ?

    Przykładowo tu masz edytor duszków w którym możesz malować duszkami o szerokości całego ekranu. Potem zapisujesz sobie plik z tym co namalowałeś i wczytujesz do własnego programu.
    • 3:
       
      CommentAuthordely
    • CommentTime23 Aug 2011
     
    1. Nie ogarniam pytania. Rozrysuj może.
    2. Pozycje X player 48, 80, 112, 144, missiles X: 176, 184, 192, 200. We wszystkich "S" trzeba ustawić na "4".
    3. Klikasz kwadracik, wybierasz kolor, naciskasz FILL i APPLY.
    4. Też nie za bardzo kojarzę OCB, piorytety są bardzo dobrze opisane w instrukcji na stronie.
    • 4:
       
      CommentAuthorMaW
    • CommentTime23 Aug 2011
     
    Dzięki za odpowiedzi.

    TDC: Twój program byłby przdatny, gdyby był na pececie, obsługiwał blokowe wstawianie elementów i importował gify.

    Dely: oto przykład - importuję plik gif dwukolorowy w palecie 4-bitowej, kolor o indeksie 0 (zero) ma #255, kolor o indeksie 1 ma #0, efekt powinien w g2f w podglądzie użytach znaków wyglądać tak:
    (# - kolor 0 jako znak o indeksie>0, _ - kolor 1 jako brak znaku)
    ########
    __####__
    __####__
    __####__
    ########
    a wygląda tak:
    ________
    ##____##
    ##____##
    ##____##
    ________
    czyli miejsca, które powinny być zapełnione znakami są obszarem tła, ale o kolorze 255, a powinny być znakami, znów kolor, który jest zapełniony znakami powinien być tłem o kolorze 0.

    Ad.4: nie jarzę ocb w instrukcji w temacie priorytetów - czy może jest to kwestia wypełnienia kolorem, czy jasnością ? Nie rozumiem, dlaczego pomimo wyboru dowolnego koloru po imporcie bitmapy wszystkie kolory (i duszków, i pocisków) są w skali szarości.
    • 5:
       
      CommentAuthorMaW
    • CommentTime23 Aug 2011 zmieniony
     
    Ok, chyba załapałem jak używać priorytetów. Niestety import obrazka do GR8 nie ma opcji podkolorowywania duszkami. Czy jest jakaś opcja, by zaimportować odpowiednio przygotowaną bitmapę do duszków, a nie do pamięci ekranu/znaków ?

    I na koniec jeszcze babol - czy u Was też tak się dzieje ? Zaznaczam obszar, a wypełnienie ląduje w innym miejscu ?
    • 6:
       
      CommentAuthortdc
    • CommentTime27 Aug 2011
     

    MaW:

    Twój program byłby przdatny, gdyby był na pececie, obsługiwał blokowe wstawianie elementów i importował gify.

    Program na pececie - pomyliłeś forum ;):)

    Program ma blokowe wstawianie, rysowanie, undo itp. nawet z uwzględnieniem wybranych duszków.

    Import gifa nie jest w planach;)