atarionline.pl G2F: 1x1 GDI+ (GR8+PMG) - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime23 Aug 2011 14:08 zmieniony
       
      Witam

      Samokrytycznie przyznaję, że nie ogarniam g2f i moje zasoby umysłowe w tym temacie są ograniczone do klikania w ikony w windowsie.

      Potrzebuję porady, jak ustawić właściwości ekranu, aby:
      1. G2F nie zamieniał mi większego obszaru zakrytego "spacją w kolorze czarnym" na spację w negatywie (gdy kolor zestawu to 0x00, a nie 0xff, tło 0xff, a nie 0x00)
      2. Ustawić duszki jeden przy drugim w poczwórnej szerokości (z "piątym graczem") by pokrywały cały obszar ekranu od pierwszego znaku
      3. Zmienić kolor duszków na wybrany, a nie wyłącznie "jedyny właściwy szary"
      4. Ustawić priorytety tak, by WSZYSTKIE duszki podświetlały znaki, a nie tylko 2 lub 3

      ...i czy u Was też tak się dzieje, że przy puszczeniu przycisku myszki ucieka focus z bieżącego okna przeskakując na losowo wybrane inne otwarte (z G2F) ?
      • 2:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime23 Aug 2011 16:08
       
      Podstawowe pytanie co chcesz osiągnąć. może robisz jakąś grę ?

      Przykładowo tu masz edytor duszków w którym możesz malować duszkami o szerokości całego ekranu. Potem zapisujesz sobie plik z tym co namalowałeś i wczytujesz do własnego programu.
      • 3:
         
        CommentAuthordely
      • CommentTime23 Aug 2011 18:08
       
      1. Nie ogarniam pytania. Rozrysuj może.
      2. Pozycje X player 48, 80, 112, 144, missiles X: 176, 184, 192, 200. We wszystkich "S" trzeba ustawić na "4".
      3. Klikasz kwadracik, wybierasz kolor, naciskasz FILL i APPLY.
      4. Też nie za bardzo kojarzę OCB, piorytety są bardzo dobrze opisane w instrukcji na stronie.
      • 4:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime23 Aug 2011 20:08
       
      Dzięki za odpowiedzi.

      TDC: Twój program byłby przdatny, gdyby był na pececie, obsługiwał blokowe wstawianie elementów i importował gify.

      Dely: oto przykład - importuję plik gif dwukolorowy w palecie 4-bitowej, kolor o indeksie 0 (zero) ma #255, kolor o indeksie 1 ma #0, efekt powinien w g2f w podglądzie użytach znaków wyglądać tak:
      (# - kolor 0 jako znak o indeksie>0, _ - kolor 1 jako brak znaku)
      ########
      __####__
      __####__
      __####__
      ########
      a wygląda tak:
      ________
      ##____##
      ##____##
      ##____##
      ________
      czyli miejsca, które powinny być zapełnione znakami są obszarem tła, ale o kolorze 255, a powinny być znakami, znów kolor, który jest zapełniony znakami powinien być tłem o kolorze 0.

      Ad.4: nie jarzę ocb w instrukcji w temacie priorytetów - czy może jest to kwestia wypełnienia kolorem, czy jasnością ? Nie rozumiem, dlaczego pomimo wyboru dowolnego koloru po imporcie bitmapy wszystkie kolory (i duszków, i pocisków) są w skali szarości.
      • 5:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime23 Aug 2011 22:08 zmieniony
       
      Ok, chyba załapałem jak używać priorytetów. Niestety import obrazka do GR8 nie ma opcji podkolorowywania duszkami. Czy jest jakaś opcja, by zaimportować odpowiednio przygotowaną bitmapę do duszków, a nie do pamięci ekranu/znaków ?

      I na koniec jeszcze babol - czy u Was też tak się dzieje ? Zaznaczam obszar, a wypełnienie ląduje w innym miejscu ?
      • 6:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime27 Aug 2011 05:08
       

      MaW:

      Twój program byłby przdatny, gdyby był na pececie, obsługiwał blokowe wstawianie elementów i importował gify.

      Program na pececie - pomyliłeś forum ;):)

      Program ma blokowe wstawianie, rysowanie, undo itp. nawet z uwzględnieniem wybranych duszków.

      Import gifa nie jest w planach;)