atarionline.pl Eagles Software - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime19 Nov 2011 14:11 zmieniony
       
      Co prawda, Eagle pochwalil sie w ciekawostkach, ale projekty gier na AOL maja specyficzne miejsce, eksponujemy je :). Dlatego jeszcze raz "Silk Worm":



      To jest doskonaly przyklad gry, w ktorej na Atari bez duzego wysilku mozna zrobic znacznie ladniej. Uklad gry "pionowy" - to znaczy kolejne elementy ekranu, patrzac od gory do dolu, moga byc kolorystycznie od siebie niezalezne. No i oczywiscie tryby graficzne tez. Grzechem przy tej grze byloby ograniczanie sie do tego, jak wyglada to na C-64. Na przyklad panel na dole moze byc prawie tak podkolorowany, jak tylko sobie wyobrazi to grafik, a zaakceptuje koder :).


      Przy okazji - polecam kanal YT Eaglesa, bo tam pewnie nie raz pokaze sie jeszcze cos wartego uwagi:

      ->link<-
      • 2:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime19 Nov 2011 15:11
       
      A tutaj wrzucilem inna wstepna prace od Eagle'a, "Cybernoid":

      • 3:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime19 Nov 2011 15:11
       
      I jeszcze jedno dzielko od Eagle Software, troche obiektow z podlozona przeze mnie do filmiku muzyka Analmuxa:

      • 4: CommentAuthors2325
      • CommentTime19 Nov 2011 15:11
       
      te obiekty chyba z Zybexa przyszły
      • 5:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime19 Nov 2011 16:11
       
      Tak, to nie jest gra, tylko pewien eksperyment techniczny z cyklu "co sie da zrobic".
      • 6: CommentAuthorEagle
      • CommentTime9 Dec 2011 21:12 zmieniony
       
      • 7:
         
        CommentAuthorRastan
      • CommentTime9 Dec 2011 21:12
       
      Mnie osobiście marzą się góry w tle. Latanie po niczym traci klimat i nie wygląda dobrze.
      • 8: CommentAuthormono
      • CommentTime9 Dec 2011 21:12
       
      W overlayu na vbxe.
      • 9: CommentAuthorEagle
      • CommentTime9 Dec 2011 22:12
       
      @Rastan: a kto powiedział że będzie puste tło.
      Grafika do jednego levelu już jest i pokrywa cały ekran.
      Zobaczymy ja to wyjdzie w praniu. Ale to dopiero jak będzie skończona w 100%.
      • 10:
         
        CommentAuthorRastan
      • CommentTime9 Dec 2011 22:12
       
      @Eagle: no to czekam z niecierpliwością. :) Mam nadzieję, że tło nie spowolni silnika skrzatów i gra będzie chodzić super miodnie (tak jak na C-64). :)
      • 11: CommentAuthorEagle
      • CommentTime9 Dec 2011 22:12
       
      Tło jest zbudowane na sprajtach więc tak ładnie nie będzie.
      Ale to zawsze lepiej niż pustka.
      • 12:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime9 Dec 2011 22:12
       
      Eagle - to bedzie w miare wierny port czy chcesz gre jakos urozmaicic w stosunku do oryginalu?
      • 13: CommentAuthorEagle
      • CommentTime9 Dec 2011 22:12
       
      Będzie inny. Ba piszę od zera wszystko sam. Z c64 są tylko sprajty.
      Grafik zapytał mnie jakie rozmiary mają bossowie to może chce coś narysować. :)
      Mogą być dwa razy więksi z tym nie ma problemu.
      Problemem jest pamięć, zapytasz dlaczego?
      Bo sobie taki cel postawiłem i przy takich ograniczeniach nie idę na łatwiznę i udaje mi się znaleźć super rozwiązania na które bym nie wpadł robiąc wersje 128kb.
      A pisanie i wymyślane takich rozwiązań sprawia mi przyjemność i dlatego to robię.
      Ale już robię procedurę dekompresji podłoża realtime i zaoszczędzę około 80% na tych danych dla wszystkich leveli.
      Mam nadzieję że uda mi się upchać.... jak się popieści to się wszystko zmieści.... :D
      • 14:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime9 Dec 2011 22:12
       
      Z tego co piszesz, to pamiec nie jest problemem - w sensie ze w zamierzeniu ma dzialac na 64KB. Problemem jest od strony programistycznej - ze trzeba zmiescic. Dobrze zrozumialem?

      Gratuluje, ze piszesz od zera. Na pewno satysfakcja bedzie wieksza.
      • 15: CommentAuthorEagle
      • CommentTime24 Dec 2011 13:12
       
      Oryginał:


      JIL test:
      • 16: CommentAuthornosty
      • CommentTime25 Dec 2011 12:12
       
      Mam nieodparte wrazenie ze zeby grac w te gre potrzebne jest zaawansowane rozdwojenie jazni albo inna dolegliwosc psychiczna... ;) W kazdym razie nawet tylko patrzac na ten filmik czuje jak przepinają mi sie synapsy w jakies dziwne konfiguracje :P
      • 17:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime25 Dec 2011 14:12
       
      o :) Tak się zastanawiałem niedawno (wątek Ciekawostki) czy A8 da radę - i widzę teraz, że da :) Brawo.
      • 18: CommentAuthorEagle
      • CommentTime25 Dec 2011 14:12 zmieniony
       
      @TheFender: Wbrew pozorom sprawa była dużo łatwiejsza niż mi się wydawało początkowo.
      W 2 ramki się wyrabia i tak powinno zostać. Najwyżej rozlopuje kod na pół pamięci :)
      @nosty: No gra trochę miesza w głowie. Ale twórca mówi że gra jest nawet do 4 graczy. Wtedy będzie jazda.


      ->link<-
      • 19: CommentAuthormono
      • CommentTime25 Dec 2011 14:12
       
      I ludzik będzie w hiresie? Jaaaaaa! Masz u mnie doping. Piękna animacja w hiresie ha!
      • 20:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime26 Dec 2011 00:12
       
      Eagles - fajne, zapodawaj kolejne filmiki w miare postepow prac.