atarionline.pl Edytory Fontów i Map - Recenzje - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime25 Dec 2011 20:12
       
      Panowie graficy - do dzieła. Myślę, że 50% powinny stanowić programy natywne na Atari. Przy czym w tym wątku TYLKO programy do tworzenia FONTÓW i MAP do gier.

      W przypadku programów windowsowych potrzebna jest wzmianka, czy działa pod wine na linuxach i MacOSX.

      Przypominam - opisujcie programy - których używacie na co dzień.
      • 2: CommentAuthorEagle
      • CommentTime25 Dec 2011 20:12
       
      Jak do map to TileStudio.
      ->link<-
      Oczywiście trzeba sobie przygotować obrazek z poukładanymi tile'sami tak jak są na JIL.
      Potem jeszcze w niektórych przypadkach napisać sobie konwerter (kilka linijek w asm :) ) żeby pociąć mapę wedle swojego uznania.
      Zapisać można bardzo przystępnie dane jako binarkę.
      Ale do robienia scen to arcydzieło wygody.
      Zresztą jest kilka podobnych ale ten najbardziej wpadł mi w oko.
      Chyba tylko win ale nie jestem pewny.
      • 3:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime25 Dec 2011 20:12 zmieniony
       
      EnvisionPC Reborn ->link<- autor: Jakub Husak, minor changes STC, autor oryginału: Mark Schmelzenbach.

      Program będący rozszerzeniem i wyjściem poza ramy założeń oryginału.

      Główne cechy:
      - edycja 10 zestawów fontów
      - edycja mapy (pole do 4000000 kafelków)
      - edycja do 8 masek pod mapy.
      - przypisanie trzech kolorów/kafelków do trzech klawiszy myszy.
      - usunięty szereg błędów z oryginału
      - zapis/odczyt we włąsnym formacie oraz binarny
      - zapis fontów dodatkowo w kilku formatach tekstowych (c, asm, action!, basic)

      Zalety: projet rozwijany skokami, jak trzeba coś dodać, to dodaję.
      Wady: brak okienek podawania nazwy pliku, trzeba to wpisać z klawiatury. Przy odpowiedniej organizacji plików nie przeszkadza.
      Toporny interfejs, właściwie go nie ma :)

      Aplikacja Open Source - kompilacja na linux i MacOSX natywnie, na Windows pod minGW
      • 4:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime25 Dec 2011 21:12
       
      Envision

      Aplikacja natywna na Atari - prekursor EnvisionPC. Pozwala na edycję fontów i map do gier, z tego co pamiętam, to 1x1.
      Niemniej jednak zrobiłem na tym 10 map do StarBall, korzystając z przeskalowanych 2x2->1x1 klocuszków.
      Niezły kombajn na Atari. Polecam, jeśli ktoś chce używać natywnie.
      Nie wiem, niestety, jak się ma do dzisiejszych produkcji natywnych na Atari.
      Stabilny, nie wywala się.
      • 5:
         
        CommentAuthorRastan
      • CommentTime25 Dec 2011 22:12 zmieniony
       
      Do tworzenia map polecam Tiled:
      ->link<-
      Jest to program Open Source, działa na Windows, Mac OS i Linuxie.
      Oraz dwa pomocnicze skrypty w Pythonie, które pomogą przystosować dowolną bitmapę do programu:
      ->link<-
      ->link<-
      • 6: CommentAuthorEagle
      • CommentTime25 Dec 2011 23:12 zmieniony
       
      @Rastan: Mnie tak średnio ten program przekonał.
      @jhusak:
      Mały tutek jak w prosty sposób przenieść mapę z envisiona do TileStudio w 5 min albo mniej.
      Robisz printscreen envisiona.

      Potem w zwykłym Paint zaznaczasz z char chooser znaki 256x256 pixeli.

      Dajesz Image/Crop i zapisujesz jako np. PNG
      W TileStudio dajesz F4 (import Tiles) i wczytujesz tego PNG.
      Ustawiasz wysokość 16 i szerokość 16 przy imporcie.

      Potem ctrl+M i ustawiasz wielkość mapy w moim przypadku było to 256x7.
      Potem shift+ctrl+I czyli import map i format odczytu (Maps 8 bit,0 based)
      Musimy mieć wcześniej zapisaną w envision mapę w formacie RAW.
      Importujemy i jest jak w Envision.

      Możemy edytować, kopiować i inne cuda robić. :)

      Zapis jako export (8bit, 0 based) i mamy normalne dane RAW.

      Prościej się chyba nie da.
      Może jakiegoś tutka przygotuje kiedyś jak robić inne rzeczy.

      Eagle
      • 7:
         
        CommentAuthorRastan
      • CommentTime26 Dec 2011 10:12
       
      @Eagle: fakt nie jest najlepszy, ale do tej pory się rozwija i Autor co jakiś czas uaktualnia go. Ponadto są kody źródłowe. Natomiast ostatnia aktualizacja Tiled Studio jest z 2008 roku.
      • 8: CommentAuthorEagle
      • CommentTime26 Dec 2011 14:12
       
      @Rastan: Nie no, program jest super tylko ja się do niego nie za bardzo przekonałem.
      Po prostu mi nie "siadł". Ale i tak nie wiadomo jak by nie było rozbudowane narzędzie to jak ktoś nie wie jak albo mu się nie chce to i efektu nie będzie.
      Ja pamiętam za starych czasów jak narzędzi człowiek nie miał to na kartce papieru dużo robił i też się dało. :D
      A mistrzem był Hijo który ponad tydzień kompresował z envisiona na kartkę sceny do Dark Abyssa bo mu koder kompresora nie chciał napisać a on sam wtedy nie umiał. :)
      • 9:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime27 Dec 2011 01:12 zmieniony
       
      Help me - program poza zwykłymi funkcjami edycji znaków 0, 1,2 i 12,13 tryb (te dwa ostatnie dodane "na odczepne" :P) umożliwia przenoszenie znaków (schowek) oraz ma pojedynczą funkcję undo.

      Do map to ma te ograniczenie, że umożliwia budowanie prostokątów z niepowtarzających się znaków - bo robi to automatycznie.

      Inną ciekawą funkcją jest to, że odczytuje po uruchomieniu plik konfiguracji kolorów (szczególnie przydatne do trybu 12 i 13), a przy poprawnym wyjściu z programu zapisywany jest taki plik z aktualnymi parametrami.


      ps. Kuba kiedyś z Arkiem napisał taki program (nie wiem jak często z niego korzystali) i przy dobrych wiatrach program zostanie niebawem opublikowany ;)
      • 10:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime27 Dec 2011 05:12
       
      Ja nic takiego nie pisałem (edytora fontów) :/
      Natomiast zacząłem pisać taki programik malarski, że na dole były ikonki narzędzi w gr. 8 podświetlane sprajtami. Coś działało, kolorki to były kredki. Ale Arek powiedział, że on to pociągnie.
      ofcors w Action!