atarionline.pl Edytory Fontów i Map - Recenzje - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime25 Dec 2011
     
    Panowie graficy - do dzieła. Myślę, że 50% powinny stanowić programy natywne na Atari. Przy czym w tym wątku TYLKO programy do tworzenia FONTÓW i MAP do gier.

    W przypadku programów windowsowych potrzebna jest wzmianka, czy działa pod wine na linuxach i MacOSX.

    Przypominam - opisujcie programy - których używacie na co dzień.
    • 2: CommentAuthorEagle
    • CommentTime25 Dec 2011
     
    Jak do map to TileStudio.
    ->link<-
    Oczywiście trzeba sobie przygotować obrazek z poukładanymi tile'sami tak jak są na JIL.
    Potem jeszcze w niektórych przypadkach napisać sobie konwerter (kilka linijek w asm :) ) żeby pociąć mapę wedle swojego uznania.
    Zapisać można bardzo przystępnie dane jako binarkę.
    Ale do robienia scen to arcydzieło wygody.
    Zresztą jest kilka podobnych ale ten najbardziej wpadł mi w oko.
    Chyba tylko win ale nie jestem pewny.
    • 3:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime25 Dec 2011 zmieniony
     
    EnvisionPC Reborn ->link<- autor: Jakub Husak, minor changes STC, autor oryginału: Mark Schmelzenbach.

    Program będący rozszerzeniem i wyjściem poza ramy założeń oryginału.

    Główne cechy:
    - edycja 10 zestawów fontów
    - edycja mapy (pole do 4000000 kafelków)
    - edycja do 8 masek pod mapy.
    - przypisanie trzech kolorów/kafelków do trzech klawiszy myszy.
    - usunięty szereg błędów z oryginału
    - zapis/odczyt we włąsnym formacie oraz binarny
    - zapis fontów dodatkowo w kilku formatach tekstowych (c, asm, action!, basic)

    Zalety: projet rozwijany skokami, jak trzeba coś dodać, to dodaję.
    Wady: brak okienek podawania nazwy pliku, trzeba to wpisać z klawiatury. Przy odpowiedniej organizacji plików nie przeszkadza.
    Toporny interfejs, właściwie go nie ma :)

    Aplikacja Open Source - kompilacja na linux i MacOSX natywnie, na Windows pod minGW
    • 4:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime25 Dec 2011
     
    Envision

    Aplikacja natywna na Atari - prekursor EnvisionPC. Pozwala na edycję fontów i map do gier, z tego co pamiętam, to 1x1.
    Niemniej jednak zrobiłem na tym 10 map do StarBall, korzystając z przeskalowanych 2x2->1x1 klocuszków.
    Niezły kombajn na Atari. Polecam, jeśli ktoś chce używać natywnie.
    Nie wiem, niestety, jak się ma do dzisiejszych produkcji natywnych na Atari.
    Stabilny, nie wywala się.
    • 5:
       
      CommentAuthorRastan
    • CommentTime25 Dec 2011 zmieniony
     
    Do tworzenia map polecam Tiled:
    ->link<-
    Jest to program Open Source, działa na Windows, Mac OS i Linuxie.
    Oraz dwa pomocnicze skrypty w Pythonie, które pomogą przystosować dowolną bitmapę do programu:
    ->link<-
    ->link<-
    • 6: CommentAuthorEagle
    • CommentTime25 Dec 2011 zmieniony
     
    @Rastan: Mnie tak średnio ten program przekonał.
    @jhusak:
    Mały tutek jak w prosty sposób przenieść mapę z envisiona do TileStudio w 5 min albo mniej.
    Robisz printscreen envisiona.

    Potem w zwykłym Paint zaznaczasz z char chooser znaki 256x256 pixeli.

    Dajesz Image/Crop i zapisujesz jako np. PNG
    W TileStudio dajesz F4 (import Tiles) i wczytujesz tego PNG.
    Ustawiasz wysokość 16 i szerokość 16 przy imporcie.

    Potem ctrl+M i ustawiasz wielkość mapy w moim przypadku było to 256x7.
    Potem shift+ctrl+I czyli import map i format odczytu (Maps 8 bit,0 based)
    Musimy mieć wcześniej zapisaną w envision mapę w formacie RAW.
    Importujemy i jest jak w Envision.

    Możemy edytować, kopiować i inne cuda robić. :)

    Zapis jako export (8bit, 0 based) i mamy normalne dane RAW.

    Prościej się chyba nie da.
    Może jakiegoś tutka przygotuje kiedyś jak robić inne rzeczy.

    Eagle
    • 7:
       
      CommentAuthorRastan
    • CommentTime26 Dec 2011
     
    @Eagle: fakt nie jest najlepszy, ale do tej pory się rozwija i Autor co jakiś czas uaktualnia go. Ponadto są kody źródłowe. Natomiast ostatnia aktualizacja Tiled Studio jest z 2008 roku.
    • 8: CommentAuthorEagle
    • CommentTime26 Dec 2011
     
    @Rastan: Nie no, program jest super tylko ja się do niego nie za bardzo przekonałem.
    Po prostu mi nie "siadł". Ale i tak nie wiadomo jak by nie było rozbudowane narzędzie to jak ktoś nie wie jak albo mu się nie chce to i efektu nie będzie.
    Ja pamiętam za starych czasów jak narzędzi człowiek nie miał to na kartce papieru dużo robił i też się dało. :D
    A mistrzem był Hijo który ponad tydzień kompresował z envisiona na kartkę sceny do Dark Abyssa bo mu koder kompresora nie chciał napisać a on sam wtedy nie umiał. :)
    • 9:
       
      CommentAuthortdc
    • CommentTime27 Dec 2011 zmieniony
     
    Help me - program poza zwykłymi funkcjami edycji znaków 0, 1,2 i 12,13 tryb (te dwa ostatnie dodane "na odczepne" :P) umożliwia przenoszenie znaków (schowek) oraz ma pojedynczą funkcję undo.

    Do map to ma te ograniczenie, że umożliwia budowanie prostokątów z niepowtarzających się znaków - bo robi to automatycznie.

    Inną ciekawą funkcją jest to, że odczytuje po uruchomieniu plik konfiguracji kolorów (szczególnie przydatne do trybu 12 i 13), a przy poprawnym wyjściu z programu zapisywany jest taki plik z aktualnymi parametrami.


    ps. Kuba kiedyś z Arkiem napisał taki program (nie wiem jak często z niego korzystali) i przy dobrych wiatrach program zostanie niebawem opublikowany ;)
    • 10:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime27 Dec 2011
     
    Ja nic takiego nie pisałem (edytora fontów) :/
    Natomiast zacząłem pisać taki programik malarski, że na dole były ikonki narzędzi w gr. 8 podświetlane sprajtami. Coś działało, kolorki to były kredki. Ale Arek powiedział, że on to pociągnie.
    ofcors w Action!