Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.
Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.
at0mic:
według mnie przyspieszenie Amaurote na A8 jest niemożliwe a jeszcze bardziej zrobienie wersji z Atari na C64. W Atari jest dostępne 64kB na grafikę w C64 16Kb z tym że organizaja ekranu w HiRes na C64 jest chora:jhusak:
A zaglądałeś w kod?jhusak:
Ale jajco!L2951: ldx #$00 ; A2 00
ldy #$00 ; A0 00
L2955: lda #$00 ; A9 00
sta L2986 ; 8D 86 29
txa ; 98
asl ; 0A
ror L2986 ; 6E 86 29
asl ; 0A
ror L2986 ; 6E 86 29
asl ; 0A
ror L2986 ; 6E 86 29
asl ; 0A
ror L2986 ; 6E 86 29
asl ; 0A
ror L2986 ; 6E 86 29
asl ; 0A
ror L2986 ; 6E 86 29
asl ; 0A
ror L2986 ; 6E 86 29
asl ; 0A
ror L2986 ; 6E 86 29
lda L2986 ; AD 86 29
sta L2988,X ; 9D 88 29
iny ; C8
inx ; E8
bne L2955 ; D0 D0
rts ; 60
jhusak:
Nie ma przesuwania bitów nie zauważyłem). Być może jest przy latających - ich jest mało i sobie można pozwolić.jhusak:
Atari ma 3 szerokości ekranu. standard (160 cykli koloru), narrow (128 cykli koloru) i wide( 192 cykli koloru) W rozdzielczości HIRES daje to dokładnie 2 x tyle piksli. To nie jest żaden trick, to jest ustawienie DMA Antica.jhusak:
Co do amaurote - Wyrzucenie rysowania ramki = wzrost prędkości 50%jhusak:
Wracając do tematu Amaurote.jhusak:
Poza tym nie umiem.s2325:
takiego obrazka brakowało tej grze, dzięki, choć przez wygląd miasta tytuł nasuwa się jeden - Jetsons: Apocalypsexmgatz:
To taki pstryczek w nos dla oryginalnej wersji?jhusak:
Muzy nie śmiałbym poprawiać, a animacja na początku nie podoba mi się :PKaz:
Oj Tenchi, Tenchi. Na Atari nie ma zadnych stejtow... :) Chyba, ze masz wbudowany freezer, ale to rzadka rzecz i niewygodna. Dopuszczasz mysl, ze niektorzy chca zagrac na Atari, prawda? :Pjhusak:
A tak z tymi stejtami, to sobie myślę, że można by zapisywać stan gry do pamięci rozszerzonej, jak ktoś ma.