atarionline.pl Program PC dla przygotowania grafiki na Atari - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1: CommentAuthoroxy
      • CommentTime2 Feb 2012 14:02
       
      Mam grafikę na PC, którą chciałbym przygotować dla Atari (głównie tryb 7 lub 12). Programuje w AtariBasic/TBXL wiec potrafie tylko podstawowe mozliwosci.
      Dotychczas radzę sobie prostym programem mtPaint - ze względu na wyświetlanie palety indeksowo, scalania i usuwania duplikatów.
      Potem ew. pomoc G2F żeby podzielić gotową grafikę na znaki i dopasować paletę - jeśli chcę trybu 12.
      Najtrudniejszym jest jednak zawsze przygotowanie odpowiedniej grafiki lub elementów pod rozmiar, ilość kolorów i paletę Atari.
      Chciałbym się dowiedzieć jakimi programami (i na jakiej są licencji) Wy pracujecie.
      • 2:
         
        CommentAuthorxeen
      • CommentTime2 Feb 2012 14:02
       
      grafx2, program jest darmowy
      nie ma tam wsparcia dla podziału na fonty itp atarowskie klimaty, ale rysuje się tam bardzo wygodnie, jeżeli ktoś jest przyzwyczajony do 16 bitowych programów (deluxe paint, personal paint itp)
      generalnie mkożna ustawić tam odpowiednie pixel ratio i paletę - wygoda jest.
      • 3:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime2 Feb 2012 15:02
       
      Do konwersji kolorów, rozdzielczości itp. wystarczy darmowy Gimp, choć ma on błędy w konwersjach do max 8 bitowej głębi kolorów (lepiej sobie radzi GemView z ST).
      • 4: CommentAuthoroxy
      • CommentTime3 Feb 2012 09:02
       
      Gimpa nie lubię i dawno nie używałem, po spróbowaniu najnowszej wersji nic się w moim odczuciu nie zmieniło.
      Grafx2 jest ciekawy, choć trzeba się trochę przyzwyczaić. Niemniej nie przewyższa tego co obecnie używam.
      Swego czasu był taki DOSowy program graficzny (tryb 13h) i nazywał się "Splash!", niestety nie odnalazłem do ściągnięcia, może ktoś ma albo wie skąd ściągnąć?
      Niestety wszystko powyższe nie jest dokładnie tym czego poszukuje.
      Aż dziw, że nie ma programu na "wielkie komputery" który pozwalałby dowolnie rysować tak jak na starych komputerach.
      • 5:
         
        CommentAuthorxeen
      • CommentTime3 Feb 2012 10:02
       
      a jak rysowałeś na "starych" komputerach? czym?
      • 6:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime3 Feb 2012 11:02 zmieniony
       
      Jak nie ma, jak dawno jest... :P
      ATARI INTERLACED STUDIO 1.2.9


      Program dla PC umożliwiający odczyt,zapis i edycję plików graficznych MIC, INP, IST, CIN, HIP, RAW. Klawisze "+" i "-" pozwalają powiększyć/pomniejszyć obrazek, klawisz "ENTER" ustawia pisak na aktualny kolor wskazywany przez kursor myszki. Program udostępnia podstawowe operacje na grafice, obsługuje się go podobnie jak inne programy graficzne na PC. Podkolorowanie obrazka np. CIN, odczytujemy 4-kolorowy MIC, zapisujemy jako CIN, odczytujemy ten CIN i kolorujemy w 64 kolorach.

      Download
      Jak zauwazyl kiedys autor w/w, program przyda sie nie tylko do interlejsowatych obrazkow. :)
      • 7: CommentAuthoroxy
      • CommentTime3 Feb 2012 13:02
       
      @Xeen
      Na emulatorze można odpalić różne programy graficzne i w nich tworzyć, albo próbować bezpośrednio w BASICu. Tyle, że chodzi mi to o czas, możliwości i wygodę - chcę wstępnie przygotować obrazki na PC.

      @Dracon
      AIS - Tu już lepiej, bo jest paleta Atari, ale tylko jedna rozdzielczość obrazka i nie chce mi exportować obrazka do innego pliku niz XEX (a chcialbym zapisać zapisać sobie jako PNG).

      Miałem na myśli taki multi-edytor.
      • 8:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime3 Feb 2012 13:02 zmieniony
       
      @oxy
      Zawsze możesz zgłosić swoje sugestie autorowi, bo rozwój AIS-a uzależnia on od odzewu użytkowników.
      Namiar na stronie
      ->link<-
      (osobnik pierwszy od góry)
      • 9: CommentAuthortebe
      • CommentTime3 Feb 2012 19:02
       
      File -> Export As...

      XEX
      ASM
      BMP
      GIF
      PNG

      jak nie ma jak jest
      • 10: CommentAuthoroxy
      • CommentTime3 Feb 2012 21:02
       
      @tebe
      W menu jest i mogę wybrać, ale nie wiadomo dlaczego zawsze zapisuje mi jako *.xex
      • 11: CommentAuthortebe
      • CommentTime4 Feb 2012 14:02 zmieniony
       
      ais 1.3.1 po poprawce, faktycznie export zapisywał tylko XEX, aktualnie sprawdzane pod Win7U działa


      p.s.
      AIS 1.3.2

      ->link<-
      • 12: CommentAuthorw1k
      • CommentTime5 Feb 2012 11:02
       
      nice tool :)
      how i can get rgb screen?
      • 13:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime5 Feb 2012 18:02
       
      Bylo kilka watkow na forum na ten temat. Oprocz wymienionych programow Irwin poleca jeszcze Timanthes.
      • 14: CommentAuthoroxy
      • CommentTime7 Feb 2012 08:02
       
      @Kaz

      Wielkie dzięki. Przeglądałem forum i chyba musiałem przegapić. To jest super i oparte o wygodny Paint.NET [jak dla mnie]. Gdyby tylko była wersja Atari to byłoby wspaniale.
      • 15:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime7 Feb 2012 12:02
       
      Autor Timanthesa wyrazil chec przystosowania programu do potrzeb Atari, ale poprosil o opisanie grafiki Atari (w jezyku angielskim). Na razie nikt tego nie zrobil.

      Od razu uprzedzam - autor nie potrzebuje porad w stylu: "prosze sobie wygoglac, zrodel w necie jest mnostwo". Autor potrzebuje zaangazowania kogos, kto zna i rozumie specyfike grafiki Atari, zeby dostosowanie nie polegalo na spedzeniu roku na przeszukiwaniu zrodel i probie zrozumienia grafiki Atari :)
      • 16: CommentAuthorat0mic
      • CommentTime28 Feb 2012 10:02
       
      jaki format zapisu wybrać w Gimp żeby importować/eksportować grafikę na a8?

      dla hiresu wybieram pbm:

      szukam w nagłówku 1.1.

      potem następuje xx 20 yy 0A

      gdzie xx to kolumny a yy to rzędy - te wartości są bajtowe albo dwubajtowe w zależności od wymiarów obrazka.

      a dla multicolor - możecie coś polecić?
      • 17: CommentAuthorBrix
      • CommentTime28 Feb 2012 18:02
       
      Ja akurat wypracowałem sobie taki system, że zapisuję grafikę w formacie PGM (odcienie szarości) jako plik tekstowy, a potem swoimi skryptami w bashu generuję z danych tego pliku kod asm (z danymi w dta, już z odpowiednimi etykietami itp.) Oczywiście nie jest to uniwersalny ani zbyt wygodny sposób.
      • 18:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime18 Mar 2012 16:03 zmieniony
       
      A tu taki przyklad jak ja przygotowywalem sobie ostatni obrazek na gfx-compo do SV2k11. :)
      Od razu mozecie zobaczyc co to za "podporke" stosowalem...



      Powered by GrafX2
      :)
      • 19:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime20 Mar 2012 18:03
       
      atomic, Brix - brzmi to skomplikowanie. Jaki macie konkretnie problem z przenoszeniem grafiki? Jaki chcecie miec format na Atari? Sprobuje cos pomoc.
      • 20: CommentAuthorBrix
      • CommentTime21 Mar 2012 00:03
       
      @Kaz: Po prostu pikselowanie w nowoczesnych programach graficznych jest bardzo wygodne, tylko cały problem polega na tym, jak potem przenieść grafikę na coś zjadliwego na hardware małego Atari. Ktoś zdolny pewnie potrafiłby napisać jakieś dobre skrypty konwertujące bezpośrednio dla Gimpa. Ale ja akurat odpadam, bo standardowy skryptowy język Scheme jest dla mnie kompletnie nieczytelny i nielogiczny :/
      • 21:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime23 Mar 2012 16:03 zmieniony
       
      Ja uzywam darmowego XnView, radzi sobie swietnie z konwersja, mozna tez bezposrednio manipulowac paleta. Tylko do GR.10 sie nie nadaje, bo manipuluje paletami bazujacymi na potedze dwojki (2 kolory, 8, 16, 32, 64, 128, itd), wiec do GR.10 nadaje sie IrfanView, w ktorym paleta moze miec dowolna liczbe kolorow.

      Tu moje wynurzenia na temat tego tematu:

      ->link<-

      • 22: CommentAuthortebe
      • CommentTime24 Jun 2019 19:06 zmieniony
       
      ostatnio natrafiłem na taką ciekawą starość, Color Quantizer, ładny dither - Pattern (PS), manipulacja paletą, operacje na wielu plikach etc.
      • 23: CommentAuthorTiger
      • CommentTime1 Oct 2019 19:10
       
      potestowałem AIS - tego mi było trzeba :)
      thx Tebe
      • 24: CommentAuthortebe
      • CommentTime1 Oct 2019 19:10
       
      AGS to najnowsza wersja, AIS to stare podejście do tematu
    1.  
      Przepraszam za lamerskość pytania, ale w grafice jestem cienki jak opłatek.

      Chciałbym sobie przygotować kilka klatek animacji. Każda klatka to cały ekran w trybie $E ANTICa, czyli - jak dobrze liczę - 7680 bajtów. Bez kolorów, bez niczego. Tylko bajty.

      Znalazłem ten wątek i kombinuję z AGS. Narysowałem sobie co następuje z pokazanymi obok opcjami:




      I teraz pytango: jak to "Save Asować", żeby dostać po prostu surowe bajty?

      • 26:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime14 Nov 2020 22:11
       
      Garbage in - garbage out :D
      • 27:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime14 Nov 2020 22:11
       
      A na poważnie, spróbował bym MIC, GR8. Jeśli wywali 7680+ bajtów to raczej pierwsze 7680 bajtów będzie raw + kolory po nich - kilka bajtów, np. 4 albo 5..
      • 28:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime15 Nov 2020 04:11
       
      Tak jak napisał Kuba - spróbuj najpierw MIC.
    2.  
      .mic daje 9604 bajtów
      .gr8 proponuje konwersję do dwóch kolorów

      Ale .gr9 to je chyba to, bo to w sumie zwykły .gr8 pod przykrywką GTIA :)

      Dzięki za hint!
      • 30:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime15 Nov 2020 11:11
       
      Ależ wręcz przeciwnie, wszystko prawidłowo :D. MIC może dawać więcej niż 7680 bajtów jeżeli obraz jest większy niż 160x192 piksele, bo przecież każda linia ekranu to 40 bajtów. A tak zapewne jest w Twoim przypadku, że masz obraz 160x240 pikseli, a więc 40 bajtów razy 240 linii równa się 9600 bajtów. Te 4 dodatkowe bajty to dane rejestrów kolorów. Wszystko się zgadza.
    3.  
      Masz rację... Ale chyba i tak podejdę do tematu trochę inaczej, tzn. wygeneruję sobie te X klatek w TBXL, a potem BPUT od $a150. To może być nawet wygodniejsze, bo te klatki będą dość proste i powtarzalne, więc stosunkowo łatwo narysować je PLOTEM i DRAWTEM.

      Dam znać, czy to zatrybiło :)
    4.  
      OK, zatrybiło!
      Nie ma to jak posktryptować sobie w BASICu...

      PS. Szukam grafika :)
      • 33: CommentAuthortebe
      • CommentTime24 Jul 2021 08:07
       
      Photoshop w przeglądarce

      ->link<-