atarionline.pl prince of persia - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1: CommentAuthorGonzo
      • CommentTime16 Jun 2018 04:06
       
      ogólnie to syf i degeneracja, czemu ja jestem na a8? nie wiem...
      • 2: CommentAuthorGonzo
      • CommentTime16 Jun 2018 04:06
       
      narka
      • 3:
         
        CommentAuthoranonymus
      • CommentTime16 Jun 2018 07:06
       
      Nie dzwoń, nie pisz. Nara
      • 4:
         
        CommentAuthorYosh
      • CommentTime17 Jun 2018 02:06
       
      Tiaaaa, bez 1MB sie nie obejdzie :)

      ->link<-
      • 5:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime19 Jun 2018 22:06 zmieniony
       
      Nie obędzie się , Nes wiele kwestii załatwia od strzału tzn sprzętowo ,a na przykład ilością sprite/ów miażdży ...

      Na A8 więcej pisania i większe zużycie pamięci ...
      Akurat siedzę i dłubię , sama animacja to 67 klatek z czego i tak część obciąłem i jak na razie dałem sobie spokój ,ruszę z tym po SV tzn sama animacja pierwszej planszy by nie było że robię grę ...


      A dla pocieszenia powiem że jest cały pierwszy etap Princa ;-) :
      • 6: CommentAuthoratariki50
      • CommentTime19 Jun 2018 22:06
       
      Mecz oglądali?

      Bo tak sobie myślę że my Polacy, Atarowcy
      To tylko jak do pokuty to strach u D..y
      Tysiąc razy było że się da a wyszło jak zawsze .
      Atarowcy nic się nie stałooooo.

      Pozdro dla wszystkich wspierających projekt
      Odwagi i bezczelnej ignorancji oraz tupetu niewiedzy że się nie da.
      Jeszcze nie przegraliśmy.
      Może wyjdziemy z tej D..y

      Jeszcze dwa mecze
      • 7:
         
        CommentAuthorRetroBorsuk
      • CommentTime19 Jun 2018 23:06
       
      Ha przeszłoby się Princea na Atari!

      Wersje na inne 8 bitowe mikrokomputery całkiem dobre, ja bym takimi na Atari nie pogardził :-)
      • 8: CommentAuthorwieczor
      • CommentTime20 Jun 2018 12:06
       

      IRATA4:

      Nes wiele kwestii załatwia od strzału tzn sprzętowo ,a na przykład ilością sprite/ów miażdży


      Spectrum też? A ty czytałeś ten wątek w ogóle? Apple II - 128KB. Wersja oryginalna tzn ze wszystkimi sprite'ami. Działa.

      A akurat w PoP gdzie masz te wszystkie sprite'y?
    1.  
      Kaz sprzedaje Apple IIc - na takim komputerze Mechner napisał Prince of Persia :)
      • 10: CommentAuthortebe
      • CommentTime20 Jun 2018 20:06
       
      • 11:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime20 Jun 2018 22:06
       
      @ wieczor
      Chodzi o to że na Atari potrzeba więcej Ramu ...
      ogień ,kolce ,lecące płyty , postać , przeciwnicy,mysz ,szkielet,gilotyny (występują w kilku sztukach ) wszystko na Nesie to sprite
      • 12:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime20 Jun 2018 22:06 zmieniony
       
      wiem jak powstało , mówimy teraz o wersji z Nes/a

      • 13:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime20 Jun 2018 22:06 zmieniony
       
      nie upchniesz tyle animacji,grafiki do pamięci stockowego ATARI , nie wiem jak to się udało na Apple 2 ...
    2.  
      Dżizas nie na Apple II bo Apple II miało 16k RAMu stockowo. Mechner napisał PoP na Apple IIc (128k RAMu, procek 65c02) - czyli udało się na Apple 2 drugiej generacji (1984 i nowsze) z 128k RAM, ale jakbyś przeczytał co napisałem parę stron wcześniej - gra się doczytuje, zajmuje dwie strony dyskietki etc. wszystko już w tym wątku BYŁO napisane jak zostało to zrobione na A2. Na Apple II nie ma spritów, wszystko leci programowo - procek nie jest szybszy, pamięci też jakoś mega dużo - 130xe ma tyle samo. Kwestia przyjęcia natomiast jednej rzeczy: tylu klatkowe duszki o tak dużym rozmiarze jak w PoP, do tego w kolorze - i tutaj ciężko będzie przeskoczyć prosty fakt - na A2 7 kolorów dowolnie na ekranie.
      • 15: CommentAuthorwieczor
      • CommentTime21 Jun 2018 00:06
       
      Po pierwsze nikt nie upycha wszystkiego do pamięci. Gra nie jest przeznaczona na magnetofon i doczytuje różne części z dysku.

      Po drugie niekoniecznie stockowego - na Apple wymagane jest 128 kilo RAM.

      Po trzecie na Apple nie ma spriteów. To trochę zmienia sytuację, bo główny bohater może być zrobiony na łączonych spriteach i mieć inne kolory niż otoczenie. Atari ma jeszcze parę dodatkowych mechanizmów, które sprawę mogą uprościć.
    3.  
      plus - jest tylko jeden przeciwnik na planszy :)
      • 17: CommentAuthortebe
      • CommentTime21 Jun 2018 10:06
       
      NES ma jakieś 64 duchy 8x8 piksli, większe trzeba składać z tych 8x8

      Atari dla dwóch 4-kolorowych ma na ekranie 60 :D (240 / 8 = 30)
      ;) co z tego że każdy kolejny na innej pozycji Y, ale jest
    4.  
      duszki na NESie mogą mieć 8x8 albo 8x16 - wymóg tilesów 8x8 jest tylko do tła. Limitem za to jest 8 sprite'ów na scanline i jedna paleta (4 kolory = czyli 3 kolory plus transparentność sprite'a) na sprite.

      Poprawcie mnie jeżeli się mylę - na Atari sprite może mieć "dowolną" wysokość? Z dwóch można zrobić jeden trzykolorowy?
      • 19: CommentAuthortebe
      • CommentTime21 Jun 2018 13:06
       
      256 bajtów wysokości, 3 kolory + transparentny (brak koloru), nakładając dwa na siebie i ustawiając odpowiedni bit w GTIACTL przeprowadzana jest operacja ORA na bitach duchów, co ogranicza też zakres kombinacji kolorów
    5.  
      tebe - pisałeś o Atari teraz?
      • 21: CommentAuthortebe
      • CommentTime21 Jun 2018 13:06 zmieniony
       
      tak, Atari XE/XL, ANTIC + GTIA

      dla PIORYTETU = 0 możliwa jest operacja DUCH ORA PLAYFIELD

      korzysta z tego gra Mario Bros z lat 80-tych, Mario i Luigi są zrealizowani przez połączenie bitmapy i duchów
      • 22:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime11 Nov 2019 19:11 zmieniony
       
      ->link<-

      Kopara opada ,co ?
      Lepiej niż na 2600 nie wspominając o A8 ;)

      • 23: CommentAuthortbxx
      • CommentTime11 Nov 2019 19:11
       
      Intellivision ma procesor 16bit ;)
      • 24:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime11 Nov 2019 19:11
       
      Nieźle,nie przypuszczałem.
      No to jednak Atari syf ;)
      • 25:
         
        CommentAuthorsun
      • CommentTime12 Nov 2019 09:11 zmieniony
       
      A ja dalej nie rozumiem tego, że na A8 musi być POP. Musi dla samego musienia? Bo jak chcę w niego pograć, to gram - nie muszę na A8. Zrobić dla musienia = rapidus+vbxe i... no "ktoś" to musi napisać.se :)
      Nie będzie koszernie, ale będzie.

      To jakby chcieć maluchem przegonić porshe... jak się wymieni silnik, to da radę :)
      • 26:
         
        CommentAuthorarchieil
      • CommentTime12 Nov 2019 10:11
       
      Wiecie co.

      Pokażę wam coś:





      Tyle względem tego co się da, a czego się nie da.
      • 27: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime12 Nov 2019 10:11 zmieniony
       
      @archieil WoW!

      Jest też mój ukochany Berzerk jako Robot Attack ->link<-

      Gra w tej wersji wciąż trzyma klimat (a może nawet ma go najwięcej po za arcade?). Dzięki za zwrócenie uwagi na tę maszynę :)



      Mała przegląd gier na TRS-80

      • 28:
         
        CommentAuthorarchieil
      • CommentTime12 Nov 2019 10:11 zmieniony
       
      Gdyby ktoś się nie orientował to po polsku jest:
      Meritum 1

      Miałem w szkole i był świetnym sposobem żeby z lekcji się urwać ;-).

      A oprócz tego tu:
      ->link<-
      jest wszystko co znalazłem o "Meritum 1"
      • 29:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime12 Nov 2019 18:11
       
      @sun
      nie ma ośmiobitowej gry której z większymi,bądź mniejszymi cięciami nie da się zrobić na Atari XL/XE!!!

      Kaz nawet się zakłada i ja mu wierzę.
      Jedyny problem to pamięć,a teraz każdy prawie ma rozszerzenie,albo przecież można grę zrobić na carcie.

      Myślałem by się wziąć za tego Princa i zrobić chociaż grafikę,animacje itp,tak by było gotowe do złożenia/zakodowania,
      ale wolę realizować swój własny projekt niż tracić czas na odgrzewanie czyjegoś pomysłu,po prostu nie mojego by mi się robić nie chciało .
    6.  
      @zbyti

      "Jest też mój ukochany Berzerk jako Robot Attack"

      Mi ta gra przypomina gre AMOK na Commodore VC-20.

      • 31: CommentAuthorAdam
      • CommentTime13 Nov 2019 11:11 zmieniony
       

      pyniek9999:

      Mi ta gra przypomina gre AMOK na Commodore VC-20.

      Gra Berzerk miała mnóstwo klonów na różne platformy i Amok jest jednym z nich :) Nawet niedawno ukazał się kolejny klon na małe Atari: komercyjne "Amok Bots".

      Tutaj wybór niektórych konwersji i wariantów Berzerka, są wśród nich m.in. Zerberk, Berzap, Borzork, Berzerkoids ;)

      • 32: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime13 Nov 2019 11:11 zmieniony
       
      @Adam jako fan Berzerk na arcade i wersji na Vectrex składam oficjalne podziękowanie za powyższy film :D Muszę obejrzeć :)

      Konwersja na MSX wygląda nieźle a ideał wyszedł niedawno na NES ->link<-



    7.  
      @ Adam

      No filmik świetny,nawet wersja na VC-20 jest :).
      • 34:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime27 Nov 2019 09:11 zmieniony
       
      Odkopuję wątek! Czytali, patrzali?

      ->link<-


      Disk loading: Xbios by @xxl.
      Packer: inflate/deflate by @fox.

      :)

      ilmenit:

      (...)When I released His Dark Majesty years back I also got a lot of negative discouraging feedback "why you don't support QMEG, why don't it work on XYZ or ABC" and "WHEN ARE YOU GOING TO FIX THIS! IT'S NOT WORKING ON MY SUPERB ATARI HARDWARE FROM 21st CENTURY!".

      I'm crossing my fingers for success of this project and hope that toxic people will stay away from it.

      Cóż dodać - "me too".


      edit> nie zauważyłem, że Kaz założył osobny wątek do tej "wersji".
      • 35:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime27 Nov 2019 09:11
       
      Intro do PoP-a już jest (to od Gonza) więc autor może skupić się na "daniu głównym". :)
      • 36:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime27 Nov 2019 10:11
       
      Myślę, że jednak powstanie własne intro :)
      • 37:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime27 Nov 2019 10:11
       
      No tak, powinno być raczej spójne graficznie z resztą gry.