atarionline.pl luki lak - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1: CommentAuthorGonzo
    • CommentTime30 Mar 2012
     
    ponieważ na pewnym wątku przeważyły głosy ZA, więc karawana może jechać dalej i jedzie :)



    strzelanie - joy góra/dół

    p.s.
    tetrycy wszelkiej maści mile widziani są na wątku równoległym, tutaj niekoniecznie ;)
    • 2:
       
      CommentAuthoranonymus
    • CommentTime30 Mar 2012
     
    jakby z tego zrobić strzelany "Riot" byłoby super ekstra
    • 3: CommentAuthorBrix
    • CommentTime30 Mar 2012
     
    @Gonzo: Jakbyś tak przez weekend nad tym przysiadł, to pewnie dałoby się trochę pograć :)
    • 4: CommentAuthors2325
    • CommentTime30 Mar 2012
     
    i etap jak zasuwa na koniu i takie Sunset Riders atarowe proszę ;)
    • 5:
       
      CommentAuthorxeen
    • CommentTime31 Mar 2012
     
    nice:) można z tego wyprodukować grę "na przycisk" - czyli sterowanie tylko za pomocą fire wciśniętego w odpowiednim momencie. Są takie gry polegające na przeskakiwaniu, to czemu nie na strzelaniu ;)
    • 6: CommentAuthorGonzo
    • CommentTime11 Apr 2012
     
    mały kroczek naprzód - kolizje do potestowania (liczniki na razie nie działają)



    - sterowanie trochę może dziwne - fire nie strzela tylko skacze, a strzela się joy'em g/d, narazie zostawiam to jako utruddnienie ;)
    - po zestrzeleniu duszka trzeba sobie strzelić w powietrze, to pojawi się ponownie :)
    - żeby ominąć duszka nie wystarczy pod nim się prześlizgnąć - trzeba też przeskoczyć jego cień

    to chyba tyle jesli chodzi o sterowanie.

    brix - w weekend nie było czasu ;)
    anonymus - tutaj to raczej nie wyjdzie :(
    s2325 - stage 2 może być na koniu, tylko grafa jest potrzebna, może i dało by się coś znaleźć jakby dobrze pogrzebał na necie :)
    xeen - jeden przycisk to za mało ;)

    cdn
    • 7: CommentAuthors2325
    • CommentTime11 Apr 2012 zmieniony
     
    Jeśli animacja konia potrzebna to występowała np. w amigowych grach Ivanhoe, Wrath of the Demon, Back to the Future III, a z małego Atari to kojarzę tylko Equestrian:



    Z tym, że tu ma tylko 2 klatki i wygląda jakby koń płynął pieskiem.
    • 8:
       
      CommentAuthormiker
    • CommentTime15 Apr 2012
     
    W sumie nieco offtopic, ale... ->link<-
    ;)
    • 9: CommentAuthorGonzo
    • CommentTime20 Apr 2012
     


    miasteczko się nieco rozbudowało :)
    na main street będzie się punktować, a na bullet street uzupełniać magazynek
    przełącznie ulic - klawisze 1, 2

    bullet street na razie działa tylko częściowo
    grafa - batman (nes)
    • 10: CommentAuthorat0mic
    • CommentTime20 Apr 2012 zmieniony
     
    jak luk konia potrzebuje to bierz z komody:

    o tu nawet lepszy bo można powiększyć *2y i multi z hiresu
    • 11: CommentAuthorGonzo
    • CommentTime20 Apr 2012
     
    at0mic - nno :) na tej grafie można by zrobić stage2
    • 12: CommentAuthorSamarexus
    • CommentTime21 Apr 2012
     
    Gonzo- animacja ruchu ręki dla oddania strzału jest chyba mało porzebna, tym bardziej, że na końcu po oddaniu strzału Lucek jakby przeładowywał broń..reszta spoko
    • 13: CommentAuthorGonzo
    • CommentTime12 May 2012 zmieniony
     
    w zasadzie została kosmetyka no i liczniki do uruchomienia

    main street (klawisz 1)


    duszki są wybierane losowo, ale na razie żeby je zmienić trzeba wystartować main street, docelowo nowy duszek będzie losowany po oddaniu celnego strzału

    spook - to spokojny duszek i skacze po całości dopiero wtedy jak się za blisko podejdzie
    dalton - skacze po całości cały czas
    chief - w zasadzie jest spokojny i zachowuje się jak spook, ale czasami potrafi poskakać jak dalton :)

    bullet street (klawisz 2)


    tutaj uzupełnia się magazynek - trzeba trafić w taczę
    tarczę można zestrzelić dopiero jak się obróci

    Samarexus - tak jest w oryginalnym gifie i dlatego zostawię to bez zmian

    sterowanie:
    skok - fire
    l/p - joy l/p
    strzał l/p - joy d/g
    zmiana ulic - 1 2
    • 14: CommentAuthorGonzo
    • CommentTime19 May 2012 zmieniony
     
    luki lak ver beta



    spacja - nowa gra

    gierka kończy się po utracie żyć albo naboi
    jeszcze trochę trzeba to dopracować :(

    walka z duchami - "1" main street
    uzupełnianie magazynka - "2" bullet street
    nowa gra - "space"
    • 15: CommentAuthornosty
    • CommentTime19 May 2012
     
    dosc dlugo zastanawialem sie po co jest rozkrok (po nacisnieciu fire), zanim zorientowalem sie ze to skok!
    ktory zdaje sie tez jest po nic? przynajmniej ja przez jakies 5 minut gry nie mialem przez co skakac.

    duszki znikają w pewnej odleglosci od Lucka, szczgolnie jest to widac kiedy duszek jest nad nim: w pewnym momencie znika na 100% nie dotykając bohatera (tak z pol metra nad nim patrzac w skali Lucka oczywiscie).
    Jak robisz wykrywanie kolizji?
    • 16: CommentAuthorGonzo
    • CommentTime19 May 2012
     
    nosty - cień to też duszek i trzeba go przeskoczyć, inaczej będzie kolizja

    wykrywanie kolizji jest sprzętowe (pocisk-duszek zestrzelenie latającej głowy), ale też soft (kolizja duchów z lakim - lak jest zrobiony na znakach)
    • 17: CommentAuthorGonzo
    • CommentTime25 May 2012
     
    luki_lak ver final

    • 18: CommentAuthors2325
    • CommentTime25 May 2012
     
    kilka niewielkich pytań:
    - czy nie dało by rady muzyki tytułowej dopasować bardziej do klimatów dzikiego zachodu?
    - czy kapelusz na stronie tytułowej musi być różowy?
    - czy to gra robiona pod temat "najdziwniejsza gra na Atari"?
  1.  
    "Lack of luck luki lak!" - dobre ;)

    Ja mam 2 pytania podwójne :)

    1. Jaki jest cel gry? Po prostu jak najwięcej punktów?
    2. Czy stopień trudności jakoś się zmienia? Może dalej jest boss?
    • 20: CommentAuthorGonzo
    • CommentTime26 May 2012
     
    s2325:
    1. oczywiście, że można (może i trochę nie pasuje, ale jest fajna)
    2. jasne,że nie musi (g2f w załaczniku - przy takim oświetleniu to raczej każdy jasny kolor będzie wpadał w róż)
    3. hmm, a co dziwnego jest w tej gierce? :)

    mgr_inż_rafał:
    1. najważniejsze są punkty ;) - ale wiadomo, że nie o punkty chodzi ;) jak dla mnie to najważniejsze jest to żeby grafa i muza była do strawienia, a przy okazji, żeby można było sobie pograć :)
    2. można by to zrobić, ale zrezygnowałem z tego, myślałem też o boss'ie, ale i tak ledwo to co się wyrabia :)