nice:) można z tego wyprodukować grę "na przycisk" - czyli sterowanie tylko za pomocą fire wciśniętego w odpowiednim momencie. Są takie gry polegające na przeskakiwaniu, to czemu nie na strzelaniu ;)
mały kroczek naprzód - kolizje do potestowania (liczniki na razie nie działają)
- sterowanie trochę może dziwne - fire nie strzela tylko skacze, a strzela się joy'em g/d, narazie zostawiam to jako utruddnienie ;) - po zestrzeleniu duszka trzeba sobie strzelić w powietrze, to pojawi się ponownie :) - żeby ominąć duszka nie wystarczy pod nim się prześlizgnąć - trzeba też przeskoczyć jego cień
to chyba tyle jesli chodzi o sterowanie.
brix - w weekend nie było czasu ;) anonymus - tutaj to raczej nie wyjdzie :( s2325 - stage 2 może być na koniu, tylko grafa jest potrzebna, może i dało by się coś znaleźć jakby dobrze pogrzebał na necie :) xeen - jeden przycisk to za mało ;)
Jeśli animacja konia potrzebna to występowała np. w amigowych grach Ivanhoe, Wrath of the Demon, Back to the Future III, a z małego Atari to kojarzę tylko Equestrian:
Z tym, że tu ma tylko 2 klatki i wygląda jakby koń płynął pieskiem.
Gonzo- animacja ruchu ręki dla oddania strzału jest chyba mało porzebna, tym bardziej, że na końcu po oddaniu strzału Lucek jakby przeładowywał broń..reszta spoko
w zasadzie została kosmetyka no i liczniki do uruchomienia
main street (klawisz 1)
duszki są wybierane losowo, ale na razie żeby je zmienić trzeba wystartować main street, docelowo nowy duszek będzie losowany po oddaniu celnego strzału
spook - to spokojny duszek i skacze po całości dopiero wtedy jak się za blisko podejdzie dalton - skacze po całości cały czas chief - w zasadzie jest spokojny i zachowuje się jak spook, ale czasami potrafi poskakać jak dalton :)
bullet street (klawisz 2)
tutaj uzupełnia się magazynek - trzeba trafić w taczę tarczę można zestrzelić dopiero jak się obróci
Samarexus - tak jest w oryginalnym gifie i dlatego zostawię to bez zmian
sterowanie: skok - fire l/p - joy l/p strzał l/p - joy d/g zmiana ulic - 1 2
dosc dlugo zastanawialem sie po co jest rozkrok (po nacisnieciu fire), zanim zorientowalem sie ze to skok! ktory zdaje sie tez jest po nic? przynajmniej ja przez jakies 5 minut gry nie mialem przez co skakac.
duszki znikają w pewnej odleglosci od Lucka, szczgolnie jest to widac kiedy duszek jest nad nim: w pewnym momencie znika na 100% nie dotykając bohatera (tak z pol metra nad nim patrzac w skali Lucka oczywiscie). Jak robisz wykrywanie kolizji?
kilka niewielkich pytań: - czy nie dało by rady muzyki tytułowej dopasować bardziej do klimatów dzikiego zachodu? - czy kapelusz na stronie tytułowej musi być różowy? - czy to gra robiona pod temat "najdziwniejsza gra na Atari"?
s2325: 1. oczywiście, że można (może i trochę nie pasuje, ale jest fajna) 2. jasne,że nie musi (g2f w załaczniku - przy takim oświetleniu to raczej każdy jasny kolor będzie wpadał w róż) 3. hmm, a co dziwnego jest w tej gierce? :)
mgr_inż_rafał: 1. najważniejsze są punkty ;) - ale wiadomo, że nie o punkty chodzi ;) jak dla mnie to najważniejsze jest to żeby grafa i muza była do strawienia, a przy okazji, żeby można było sobie pograć :) 2. można by to zrobić, ale zrezygnowałem z tego, myślałem też o boss'ie, ale i tak ledwo to co się wyrabia :)