atarionline.pl Nie samym Atari człowiek żyje, czyli tenczowy przegląd gier - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1: CommentAuthors2325
    • CommentTime9 Nov 2013
     
    W Galaxy Wars na samym dole mamy jakby okręty, a nasza rakieta równie dobrze mogła by być torpedą. Ktoś w ostatniej chwili zmienił tematykę gry?
    • 2:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime9 Nov 2013
     
    W moich źródłach ani słowa na ten temat, ale kto wie...
    • 3:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime9 Nov 2013 zmieniony
     
    1979, Head On 2, Sega.

    • 4:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime9 Nov 2013 zmieniony
     
    1980, Heiankyo Alien, Denki Onkyo - prosta gra zręcznościowa. Polujemy w niej na kosmitów jako członek starodawnej policji zwany Kebiishi. Pierwszy fire służy do wykopywania dziur, w które powinni wpadać nasi przeciwnicy. Gdy już uda nam się jakiegoś złapać, to wtedy należy natychmiast zasypać pułapkę drugim przyciskiem. Dłuższa zwłoka zaowocuje samodzielnym uwolnieniem się wroga, bądź wyciągnie go jeden z przebiegających akurat kolegów.



    Brak dźwięku.
    • 5:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime9 Nov 2013
     
    1979, Hercules, Atari - mechaniczny flipper.

    Potrzebne sample.
    • 6: CommentAuthors2325
    • CommentTime9 Nov 2013
     
    W automatowy oryginał Heiankyo Alien możemy pograć także na SNESie. Co dziwne też nie ma dźwięku plus chyba zmieniono paletę kolorów.
    • 7:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime9 Nov 2013
     
    ...albo to MAME nie wyświetla jej prawidłowo, choć dokumentacja twierdzi inaczej.
    • 8:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime9 Nov 2013 zmieniony
     
    1979, Invinco!, Sega - zupełnie przyzwoita wariacja na temat wiadomej gry.



    Potrzebne sample.
    • 9:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime9 Nov 2013 zmieniony
     
    1980, Invinco!/Deep Scan, Sega - dwie gry w jednej maszynie, między którymi można swobodnie wybierać po wrzuceniu monety.



    Niestety brak dźwięku w Deep Scan, zaś Invinco! oczywiście wciąż wymaga sampli.
    • 10:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime10 Nov 2013 zmieniony
     
    1980, Invinco!/Head On 2, Sega - niewielkie różnice w wyglądzie tej drugiej pozycji.



    Invinco! wciąż potrzebuje swoich sampli.
    • 11:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime10 Nov 2013 zmieniony
     
    1979, IPM Invader, IPM (później przemianowany na IREM).



    Potrzebne sample.
    • 12:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime10 Nov 2013 zmieniony
     
    1980, Kamikaze, Leijac Corporation.



    W 1980 roku Stern Electronics ponownie wydał tę grę pod tytułem Astro Invader.



    Potrzebne sample od Space Invaders.
    • 13: CommentAuthors2325
    • CommentTime10 Nov 2013
     
    Coś jakby uproszczony remake Deep Scan ukazało się dla GameBoy Color:

    • 14:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime10 Nov 2013 zmieniony
     
    1979, Lunar Lander, Atari - klasyk. Sterowanie w tej grze straszliwie działa mi na nerwy i podziwiam wszystkich tych, którzy mają wystarczająco cierpliwości aby w nią grać - ja mówię pass.



    Oczywiście najlepiej emulować tę pozycję pod AAE.
    • 15:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime10 Nov 2013 zmieniony
     
    1979, Lunar Rescue, Taito (albo Galaxy Rescue, Universal) - kolejny klassiker. Najpierw wypuszczamy naszą sondę, następnie manewrując pomiędzy asteroidami należy wylądować nią na jednym z wyznaczonych miejsc, a po zebraniu ludzika musimy jeszcze powrócić do statku-matki. Fire służy odpowiednio do opuszczania bazy, spowalniania tempa opadania oraz torowania sobie drogi powrotnej pomiędzy wrogami.



    Potrzebne sample.
    • 16:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime10 Nov 2013 zmieniony
     
    1980, Monte Carlo, Atari - standardowo czterobiegowa skrzynia oraz osiem tras o rosnącym poziomie trudności do wyboru.

    • 17:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime10 Nov 2013 zmieniony
     
    1979, Ozma Wars, Shin Nihon Kikaku (czyli SNK) - ich pierwsza pozycja. I to jaka! Nawet dziś rypie się w nią z przyjemnością. Gra wprowadziła ideę wyczerpującej się podczas popełniania przez gracza błędów i dającej odnawiać energii.

    • 18:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime10 Nov 2013 zmieniony
     
    1979, Phantom II, Midway - bardzo prosta strzelanina na czas. Szczerze mówiąc dziwię się Midwayowi, że odważył się wydać taki banał, gdy w obiegu znajdowało się już sporo o wiele bardziej zaawansowanych gier.



    Potrzebne sample.
    • 19:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime10 Nov 2013 zmieniony
     
    1979, PT Reach Mahjong, IREM - mahjong, w dodatku po japońsku (co akurat dziwne nie jest).



    Brak dźwięku.
    • 20:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime10 Nov 2013 zmieniony
     
    1979, Rip Cord, Exidy - zręcznościówka. Wyskakujemy z samolotu, po czym rozpinamy spadochron i manewrując pomiędzy helikopterami próbujemy wylądować w punktowanym miejscu. Fantastyczny sprawdzian cierpliwości oraz wytrzymałości nerwów - nasz wpływ na zachowanie się skoczka w powietrzu jest minimalny.



    Potrzebne sample. Ciekawostką na prawdziwym automacie była wajcha otwierająca spadochron, którą należało pociągnąć tak jak w rzeczywistości.
    • 21:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime10 Nov 2013
     
    1979, Road Runner, Atari - mechaniczny pinball.

    Potrzebne sample.
    • 22:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime10 Nov 2013 zmieniony
     
    1979, Rolling Crash/Moon Base, Nichibutsu - znowu dwie gry w jednym automacie. Przełączamy je sobie kierunkami przed wrzuceniem monetki.





    Potrzebne sample od Space Invaders.
    • 23:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime10 Nov 2013 zmieniony
     
    1979, Rotary Fighter, Kasco - ech, która to już powtórka z rozrywki... Niestety na pewno wciąż jeszcze nie ostatnia.



    Potrzebne sample od Space Invaders.
    • 24:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime10 Nov 2013 zmieniony
     
    1979, Safari Rally, SNK - ich druga gra. Bardzo ciekawe rozwinięcie pomysłu z Head On. Przebiegające przez trasę zwierzęta należy zbierać dla bonusowych punktów.



    Potrzebne sample.
    • 25:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime10 Nov 2013 zmieniony
     
    1979, Sheriff, Nintendo - pełna humoru strzelanina, w której walczymy z bandytami. Do poruszania się i strzelania służą dwa osobne kontrolery. Na szczęście pod emulatorem można je sobie zunifikować w jeden, bo granie dziewięcioma palcami naraz bynajmniej proste nie jest. Nie spadnijcie ze stołka tak jak ja, gdy po pojawieniu się na planszy kondora muzyczka zmieni się na El Condor Pasa...



    W 1980 Exidy ponownie wypuściło niniejszą grę pod tytułem Bandido. W tym samym roku do licencji dorwało się także Taito, co zaowocowało wydaniem Western Gun Part II. Ta druga wersja różni się grubością czcionki.

    • 26:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime10 Nov 2013
     
    Zawsze się zastanawiałem, skąd sir Clive Sinclair wytrzasnął kolorki do swojego sprzętu. Teraz już wiem :)
    • 27: CommentAuthors2325
    • CommentTime11 Nov 2013
     
    Galaxy Wars ukazało się także na SNESIE, do wyboru mamy 3 wersje:

    • 28:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime11 Nov 2013 zmieniony
     
    1979, Shuttle Invader, Omori Electric Co., Ltd. - a nie mówiłem, że to wciąż jeszcze nie koniec?



    Potrzebne sample od Space Invaders.
    • 29:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime11 Nov 2013 zmieniony
     
    1979, Side Trak, Exidy - zamiast samochodów i kropeczek mamy pociągi i pasażerów.



    Potrzebne sample od Targ.
    • 30:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime11 Nov 2013 zmieniony
     
    1979, Sky Love, Omori Electric Co., Ltd. - ciekawy tytuł jak na strzelaninę.



    Potrzebne sample od Space Invaders.
    • 31:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime11 Nov 2013 zmieniony
     
    1979, Space Attack, Sega.



    Kompletny brak dźwięku.
    • 32:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime11 Nov 2013 zmieniony
     
    1979, Space Attack/Head On, Sega - znowu dwa w jednym.





    Nadal brak dźwięku w Space Attack.
    • 33:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime11 Nov 2013 zmieniony
     
    1980, Space Beam, IREM - wreszcie jakaś ciekawa innowacja. Przy pomocy naszego laserowego działa czyścimy ekran z kosmitów. Dosięgnięcie samej góry wymaga uprzedniego skumulowania nieco większej mocy - inaczej promień będzie za krótki. Aby nie było zbyt łatwo, przeciwnik sterowany przez maszynę robi dokładnie to co my i trzeba bardzo uważać, aby nie stać się jego ofiarą. Na zakończenie każdej rundy musimy jeszcze go upolować. Szkoda tylko, iż nie da się zagrać we dwóch przeciwko sobie.



    Potrzebne sample od IPM Invader.
    • 34:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime11 Nov 2013 zmieniony
     
    1979, Space Chaser, Taito - tym razem możliwość przyspieszania jest limitowana przez wyczerpujące się paliwo, ale za to możemy swobodnie zawracać w miejscu.

    • 35:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime11 Nov 2013 zmieniony
     
    1979, Space Fever, Nintendo. Po wrzuceniu monetki do wyboru mamy trzy warianty gry. W A najeźdźcy podzieleni są na dwa bloki.



    W B kolejne ich rządki pojawiają się z opóźnieniem.



    C to klasyczny sposób prowadzenie rozgrywki.

    • 36:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime12 Nov 2013 zmieniony
     
    1979, Space Fever High Splitter, Nintendo - tym razem najeźdźcy są nieco więksi. Jeżeli nie trafimy ich idealnie w środek, to rozdzielą się na pół tylko dodając nam roboty. Do wyboru znów mamy trzy rodzaje rozgrywki różniące się ich zachowaniem.

    • 37:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime12 Nov 2013 zmieniony
     
    1979, Space Fighter Mark II, Data East.



    Brak dźwięku.
    • 38:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime12 Nov 2013 zmieniony
     
    1979, Space Guerrilla, Omori Electric Co., Ltd. - wreszcie jakiś lekki powiew świeżości.



    Brak dźwięku.
    • 39:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime12 Nov 2013 zmieniony
     
    1979, Space Invaders Part II, Taito - oryginalna druga część.





    Taito wydało ją także w Brazylii.



    Jeszcze w tym samym roku Nichibutsu otrzymuje licencję na wypuszczenie swojego Moon Base.



    Rok później Midway wydaje grę na zachodzie jako Space Invaders Deluxe.





    Wszystkie wydania poza midwayowskim wymagają sampli od pierwszej części.

    Przy okazji przypomniała mi się mało ambitna i kiczowata do bólu zębów, ale przyjemna dla ucha pioseneczka duetu Hit 'n' Hide. Zbieżność tematyki jak najbardziej przypadkowa.

    • 40:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime12 Nov 2013 zmieniony
     
    1979, Space Launcher, Nintendo - połączenie Galaxy Wars i Froggera (jeszcze przed jego wydaniem). Musimy przebić się przez ścianę przeciwników, zadokować do stacji, a potem wrócić na ziemię.

    • 41:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime12 Nov 2013 zmieniony
     
    1979, Speed Freak, Vectorbeam.



    Potrzebne sample, a w zasadzie to jeden sampel - dźwięk generalnie nie jest jeszcze supportowany. Niestety pod AAE w ogóle nie da się sterować.
    • 42:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime12 Nov 2013 zmieniony
     
    1978, Star Fire, Exidy - kosmiczny FPS. Do naszej dyspozycji mamy przepustnicę kontrolującą kierunek i szybkość lotu oraz laserowe działo.



    Potrzebne sample.
    • 43:
       
      CommentAuthormiker
    • CommentTime12 Nov 2013
     
    Mamy Starfire! :) -> ->link<-
    • 44:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime13 Nov 2013 zmieniony
     
    Zgadza się. I to zupełnie przyzwoity, z tego co pamiętam.
    • 45:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime15 Nov 2013 zmieniony
     
    1978, Star Fire II, Exidy - niewielkie zmiany kosmetyczne (czas zamiast paliwa, inna czcionka, łatwiejszy wpis do tabeli rekordów). Poza tym to dokładnie ta sama gra.



    Potrzebne sample od części pierwszej.
    • 46:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime15 Nov 2013 zmieniony
     
    1979, Star Hawk, Cinematronics - prosty kosmiczny FPS. W ciągu dwóch minut musimy upolować jak największą ilość przeciwników. Możemy swobodnie przełączać sobie szybkość poruszania celownikiem (trzy dostępne ustawienia). Gra oficjalnie nie ma nic wspólnego z wydanym dwa lata wcześniej filmem Star Wars, lecz nawiązania są oczywiste i widoczne na pierwszy rzut oka.



    Potrzebne sample. Tak ostatnio chwaliłem wyspecjalizowany w emulowaniu wektorówek AAE, a tymczasem to znowu MAME jest górą - AAE nie obsługuje artworka oraz nie działają wszystkie dostępne prędkości celownika.
    • 47:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime15 Nov 2013 zmieniony
     
    1979, Straight Flush, Taito - pomimo swej prostoty wciąga.



    Brak dźwięku.
    • 48: CommentAuthorBluki
    • CommentTime15 Nov 2013
     

    Tenchi:

    Gra pojawiła się natychmiast po premierze filmu Star Wars...

    Star Hawk - 1979, Star Wars - maj 1977, to chyba niezupełnie natychmiast?
    • 49:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime15 Nov 2013 zmieniony
     
    Słusznie. Czasem jednak pieprzą głupoty w moich źródełkach i mimo wszystko trzeba to kontrolować, a nie tylko bezmyślnie czerpać informacje. Dzięki, poprawione.
    • 50:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime15 Nov 2013 zmieniony
     
    1979, Sundance, Cinematronics - prosta zręcznościówka. Dwa, trzy lub cztery słoneczka (ich ilość wybieramy po wrzuceniu monetki) odbijają się pomiędzy płaszczyznami, my zaś musimy łapać je do otwieranych przez nas samych dziur. Ponadto możemy strzelać już złowionymi kulami w pozostałe, co także dodaje nam punktów. Gramy przy pomocy klawiatury numerycznej, jako że mamy do obsłużenia aż dziewięć pól.

    Ze względu na swoją delikatność oraz niedoróbki produkcyjne niewiele maszyn z tą grą dotrwało do naszych czasów.
    "Cinematronics tried to make about 1000 of them, but the production fallout rate was around 50%. The problem was the 23" CRT which was manufactured by an outside vendor. The carbon coating sprayed onto the inside of the tube was defective, and would shake loose and settle around the neck if the game was left in certain positions. When the game was powered up after shipping to the operators, the CRT would instantly burn up from arcing inside the tube. As a result, most Sundance machines suffered a quick death, and were likely destroyed or sent out to pasture in an operators back room."



    Potrzebne sample. Pod AAE gra wygląda znacznie lepiej, ale niestety nie obsługuje on artworka. Grrr.

    Niedawno wspomniana grupa Hit 'n' Hide ma w swoim repertuarze utwór pod takim tytułem. Piosenka jest zupełnie o czym innym, ale czy to aby na pewno tylko kolejny zbieg okoliczności...?