atarionline.pl Nie samym Atari człowiek żyje, czyli tenczowy przegląd gier - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime20 May 2014 zmieniony
     
    1982, Joker Poker, Greyhound Electronics.

    • 2:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime20 May 2014 zmieniony
     
    1982, Jolly Jogger, Taito - kolejna zamalowywanka.

    • 3:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime20 May 2014 zmieniony
     
    1982, Joust, Williams - kultowy klasyk, który ani trochę mi się nie podoba ze względu na sterowanie - lubię mieć pełną kontrolę nad swoją postacią.

    • 4:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime20 May 2014 zmieniony
     
    1982, Jungle King, Taito - klasyczna zręcznościówka. Pierwsza scrollowana gra z humanoidalnym bohaterem, który potrafi jednocześnie skakać i atakować.



    Prototyp nosił tytuł Jungle Boy. Poza nim możemy także zagrać sobie we wcześniejszą rewizję z nieco innymi odgłosami.

    Niestety Taito nie pofatygowało się po zgodę na użycie postaci Tarzana do Edgara Rice'a Burroughsa, przez co gra musiała zostać wycofana ze sprzedaży i przepracowana. Tak właśnie powstał bardziej znany u nas Jungle Hunt.



    Milton Bradley wydało planszówkę opartą na tym tytule.

    Istnieje jeszcze jedna dosyć ciekawa wersja (jak najbardziej oficjalna) zwąca się Pirate Pete.

    • 5:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime20 May 2014 zmieniony
     
    1982, Kangaroo, Sun Electronics (na zachodzie Atari) - całkiem sympatyczna platformówka, w której musimy uratować małego kangurka porwanego przez małpy. Poza boksowaniem przeciwników można także schylać się, aby unikać rzucanych przez nich przedmiotów - normalnie szok!

    • 6:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime20 May 2014 zmieniony
     
    1982, Koi Koi Part 2, Kiwako - hanafuda.

    • 7:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime20 May 2014
     
    Wrecz przeciwnie, myslalem, ze nie sypiasz :)
    • 8:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime20 May 2014 zmieniony
     
    1982, Kozmik Krooz'r, Bally Midway - strzelanina. Możemy zmieniać kierunek ostrzału oraz używać osłony.

    • 9:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime20 May 2014 zmieniony
     
    @Kaz
    He he - onegdaj tak bywało, ale to już nie te czasy. :) Starzeję się na potęgę i gdy jestem niewyspany, to nic mi się nie chce. Zresztą usiłowałem kiedyś postować w takim stanie - skończyło się przykrą koniecznością ostrego przerabiania kilku dłuższych prezentacji.
    • 10:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime20 May 2014 zmieniony
     
    1982, Kram, Taito America - zbieramy premie punktowe unikając przeciwników. Możemy próbować odgradzać się od nich budując ściany.

    • 11:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime20 May 2014 zmieniony
     
    1982, Lasso, SNK - łapiemy bydełko i strzelamy do przeszkadzajek.

    • 12:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime20 May 2014 zmieniony
     
    1982, Leprechaun, Tong Electronic (albo Pacific Polytechnical) bądź Pot of Gold, Game Plan - zbieramy garnki ze złotem.

    • 13:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime20 May 2014 zmieniony
     
    1982, Liberator, Atari - celownikowa strzelanina. Poza naparzaniem do wroga trzeba też chronić nasze działa przy pomocy osłony.

    • 14:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime20 May 2014 zmieniony
     
    1982, Little Casino, Digital Control - cztery gry w jednej.









    W wydanym rok później Mini Vegas (Entertainment Enterprises) pozmieniano nazwy gier.

    • 15:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime20 May 2014 zmieniony
     
    1982, Loco-Motion, Centuri (na licencji Konami) bądź Guttang Gottong, Sega - przestawiamy trasę pod jadącym wagonikiem w taki sposób, aby zaliczył on wszystkie jej fragmenty. Nienawidzę tego typu gier.

    • 16:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime20 May 2014 zmieniony
     
    1982, Logger, Century Electronics - oryginalność zerowa, grywalność ujemna - są spore problemy z wejściem na drabinkę. Zgroza.

    • 17:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime20 May 2014 zmieniony
     
    1982, Looping, Video Games GmbH (w USA Venture Line) - mierna i frustrująca strzelanina.

    • 18:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime20 May 2014 zmieniony
     
    1982, Lost Tomb, Stern Electronics - plądrujemy piramidę używając do tego dwóch joysticków.

    • 19:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime20 May 2014 zmieniony
     
    1982, Macho Mouse, Techstar - kolejna radosna zamalowywanka.

    • 20:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime20 May 2014 zmieniony
     
    1982, Marine Boy, Orca - zbieramy syreny i walczymy z przeszkadzajkami.

    • 21:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime20 May 2014 zmieniony
     
    1982, Megadon, Epos - strzelanina. Nasze własne pociski odbijające się od ścian też robią nam kuku.

    • 22:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime21 May 2014 zmieniony
     
    1982, Mermaid, Rock-Ola (albo Yachtsman, Sanritsu) - coś dla miłośników windsurfingu. Sterowanie woła o pomstę do nieba.

    • 23:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime21 May 2014 zmieniony
     
    1982, Mighty Monkey, Universal - strzelanina. Część przeciwników możemy pokonać tylko pod postacią smoka (o czym autor filmiku zdaje się nie wiedzieć), w którego bez żadnych ograniczeń zamieniamy się przy pomocy drugiego klawisza fire.

    • 24:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime21 May 2014 zmieniony
     
    1982, Millipede, Atari - bez komentarza.



    Podobnie jak poprzednik, gra dorobiła się hacka ze strzelaniem do kaczek. DDT zamieniono w nim na samochody-pułapki. :)

    • 25:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime21 May 2014 zmieniony
     
    1983, Minky Monkey, Technōs - pierwsza gra teamu, który kilka lat później dał nam jedną z najlepszych chodzonych bijatyk ever. Musimy wykonywać polecenia widocznej na górze małpki, co sprowadza się do odpowiedniego manipulowania umieszczonymi na planszy owocami.

    • 26:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime21 May 2014 zmieniony
     
    1982, Mission X, Data East - lecimy i bombardujemy co się da. Wedle mejmowskiej dokumentacji, tę grę szczęśliwie udało się uratować dosłownie w ostatniej chwili przed całkowitym rozkładem oryginalnej maszyny.

    • 27:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime21 May 2014 zmieniony
     
    1982, Mogu-chan, Orca - musimy wyzbierać wszystkie owoce. System murko-rur pozwala szybko przemieścić się z miejsca na miejsca, zaś pojawiające się od czasu do czasu serduszko paraliżuje na chwilkę goniących nas przeciwników.

    • 28:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime21 May 2014 zmieniony
     
    1982, Mole Attack, Yachiyo Electronics - bardzo popularna w Japonii mechaniczno-fizyczna gra zręcznościowa przeniesiona na ekran automatu. Tłuczemy w niej młotkiem wyskakujące z dziur krety. Gramy przy pomocy klawiatury numerycznej.

    • 29:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime21 May 2014
     
    Ja to czekam na nowsze produkcje, bo moze znajde gre, ktorej szukam od lat :). Gralem w nia kiedys w salonie (czyli takiej typowej budzie z grami TV) na naszym osiedlu. Widok na powierzchnie jakiegos ksiezyca, sa kratery, z ktorych jakies smieszne stworki wylaza na powierzchnie. Zdaje sie, ze trzeba bylo je zestrzeliwywac. Ale nie dam sobie nic uciacm, ze bylo inaczej, bylem bardzo maly i ledwo siegalem ekranu maszyny :)
    • 30:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime21 May 2014 zmieniony
     
    1982, Monster Bash, Sega - ot, ciekawostka. Zapalając świece aktywujemy widoczny na ekranie miecz. Dotknięcie go daje nam jednego superzapa, przy pomocy którego musimy sprzątnąć Draculę, Frankensteina czy kogo tam akurat diabli nadali w danym etapie (nasze zwykłe pociski nic im nie robią). Fioletowe drzwi umożliwiają szybsze przemieszczanie się po ekranie.

    • 31:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime21 May 2014 zmieniony
     
    1982, Moon Patrol, IREM (na zachodzie Williams) - no i co ja mam napisać... Pozycja genialna, kultowa, absolutnie miażdżąca system nawet dziś - mogę w to łupać godzinami bez najmniejszych oznak znudzenia. Wolę chyba nie wiedzieć ile swego czasu utopiliśmy w niej pieniędzy razem z bratem (automat był w naszej budzie na kółkach). Pierwsza gra na świecie używająca efektu paralaksy. Jeden z nielicznych tytułów, w których nie przeszkadza mi lekki bezwład sterowanego obiektu, ba! - wręcz nauczyłem się go wykorzystywać do swoich własnych celów.



    No to do zobaczenia jutro - nie ma szansy żebym nie uciął sobie zwyczajowej dłuższej partyjki (kilkanaście pętelek całości) w ramach przyzwyczajania się do analogowej gałki. :D
    • 32:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime21 May 2014
     
    @Kaz
    W ferworze pisania umknął mi twój post. Spokojna głowa - na pewno się znajdzie, jeśli tylko jest emulowana. A gdy dodatkowo weźmiemy pod uwagę obecne tempo przemiału, to być może nawet nie będziesz musiał długo czekać.
    • 33:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime21 May 2014 zmieniony
     
    1983, Mr. Do!, Universal (oraz Taito) - kolejny kultowy klasyk i jednocześnie najlepiej sprzedająca się gra tej ekipy. Pierwsza część cyklu przygód sympatycznego klauna.







    Dostępne są dwie rewizje (późniejsza koryguje kilka błędów) oraz prototyp, w którym jesteśmy yukidarumą, czyli japońskim śniegowym bałwankiem.



    Z kilku dostępnych hacków najciekawszy jest niewątpliwie Yankee DO! - główny bohater to sam Wujek Sam z bombą w ręce, zamiast jabłek mamy beczki z ropą, a nasi przeciwnicy jeżdżą na kamelach.

    • 34:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime21 May 2014 zmieniony
     
    1982, NATO Defense, Pacific Novelty - pac-manówka z czołgami. Da się strzelać do przeciwników, ale należy pilnować zapasu amunicji.



    Dostępne są dwie wersje różniące się labiryntami.
    • 35:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime21 May 2014 zmieniony
     
    1982, Naughty Boy, Jaleco (w USA Cinematronics) - pierwsza gra tej ekipy. Niszczymy forty przeciwnika poprzez zestrzeliwanie flag. Im dłużej przytrzymamy fire, tym dalej leci nasz pocisk.

    • 36:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime21 May 2014 zmieniony
     
    1982, Nibbler, Rock-Ola (a także Olympia i Taito) - wężykiem, wężykiem...

    • 37:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime21 May 2014 zmieniony
     
    1982, Orbitron, Signatron USA - celownikowa strzelanina.

    • 38:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime21 May 2014 zmieniony
     
    1982, Super Pac-Man, Namco (na zachodzie Midway) - trzecia odsłona serii. Pomysł ze zjadaniem kluczyków uważam za średnio udany, podobnie zresztą jak gracze w latach 80-tych.

    • 39:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime21 May 2014 zmieniony
     
    1982, Pac-Man Plus, Bally Midway - powrót nieco podrasowanej pierwszej części. Midway popełnił go bez wiedzy i zgody Namco. Poprawiono trochę AI (tym razem duszki już naprawdę zachowują się w sposób losowy), zmieniono ikony premii punktowych oraz dodano różne ciekawe eventy w stylu znikającego labiryntu.



    Warto odnotować fakt, iż także w 1982 ukazała się oficjalna piąta część sagi zatytułowana Baby Pac-Man. Niestety jest to mechaniczny fliper, więc nie pogramy sobie w niego pod mejmem.
    • 40:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime21 May 2014 zmieniony
     
    1982, Pengo, Sega - klasyk. Sterując małym pingwinkiem staramy się zestawić ze sobą trzy umieszczone na planszy kryształy.



    Późniejsze rewizje mają zupełnie inną muzykę podczas rozgrywki.
    • 41:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime21 May 2014 zmieniony
     
    1982, Pepper II, Exidy - zamalowywanka.

    • 42:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime21 May 2014 zmieniony
     
    1982, Pioneer Balloon, SNK (na zachodzie Rock-Ola) - bombardowanka.

    • 43:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime21 May 2014 zmieniony
     
    1982, Pirate Treasure, Tong Electronic - polujemy na skarby.

    • 44:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime21 May 2014 zmieniony
     
    1982, The Pit, Zilec Electronics (oraz Centuri, a w Japonii Taito) - musimy dokopać się do skarbu i wrócić z nim na powierzchnię.

    • 45:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime21 May 2014 zmieniony
     
    1982, Pole Position, Namco (na zachodzie Atari) - klasyk. Maszyny stały nawet na stacjach benzynowych i zawsze trzeba było dłuuugo czekać na swoją kolej. To właśnie ten tytuł rozpoczął wyścig na najbardziej realistyczną grafikę w grze wideo. Podczas developingu płytę automatu poddawano niekończącym się modyfikacjom, co bardzo ujemnie wpłynęło na jej żywotność - ciężko jest dziś znaleźć do niej jakiekolwiek części zamienne.

    Oba artworki przygotowane są ze smakiem - zmienia się nawet położenie przekładni biegów!



    • 46:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime21 May 2014 zmieniony
     
    1982, Ponpoko, Sigma Enterprises (oraz Venture Line) - wczesna platformówka ze zbieraniem owoców i innych bonusów.

    • 47:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime21 May 2014 zmieniony
     
    1982, Pooyan, Konami (na zachodzie Stern Electronics) - chyba nie wymaga przedstawiania.

    • 48:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime21 May 2014 zmieniony
     
    1982, Pop Flamer, Jaleco - rozbijamy baloniki, a goniące nas potworki traktujemy z... miotacza płomieni.

    • 49:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime21 May 2014 zmieniony
     
    1982, Popeye, Nintendo (w Irlandii i Wielkiej Brytanii Atari) - tę grę chyba też wszyscy doskonale znają.

    • 50:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime21 May 2014 zmieniony
     
    1982, Pro Tennis, Data East.