atarionline.pl Nie samym Atari człowiek żyje, czyli tenczowy przegląd gier - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime22 May 2014 zmieniony
     
    1982, Q*bert, Gottlieb (w Japonii Konami) - coś dziś same klasyki się sypią. Ów tytuł odniósł tak ogromny sukces, że poza wyprodukowaniem 30000 automatów stworzono kreskówkę, sprzedawano zabawki przypominające bohatera oraz wypuszczono planszówkę. Przygotowano także specjalną wersję gry zatytułowaną Mello Yello Q*bert, która miała promować napój Mellow Yellow, ale koniec końców nic z tego nie wyszło. Warto też odnotować fakt pojawienia się postaci z niniejszej pozycji we wspomnianym tu już filmie Wreck-It Ralph.

    • 2:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime22 May 2014 zmieniony
     
    1982, QB-3, Rock-Ola - prototyp. Chodzimy po wielkiej kostce strzelając do przeciwników. Po oczyszczeniu danej ściany musimy przejść na kolejną. Sterujemy dwoma joystickami.

    • 3:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime22 May 2014 zmieniony
     
    1982, Quantum, Atari - przemieszczając naszą kometę przy pomocy trackballa musimy zakreślać widoczne na ekranie cząsteczki pozbywając się ich. Gra pozwala poćwiczyć sterowanie podczas wyświetlania demonstracji, bez konieczności wrzucania monety.

    • 4:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime22 May 2014 zmieniony
     
    1982, Qwak, Atari - nigdy nie wydany prototyp, w którym ustawiamy drogę dla płynących kaczuszek. Aż smutno patrzeć gdy failujemy i zostają po nich tylko piórka na wietrze... :(

    • 5:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime22 May 2014 zmieniony
     
    1982, Radar Zone (albo Out Line), Century Electronics (bądź Tuni Electro Service) - qixówka.

    • 6:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime22 May 2014 zmieniony
     
    1982, Radical Radial, Nichibutsu U.S.A. Corp. - no wreszcie jakaś przyzwoita gra akcji. Strzelamy do przeciwników i przeskakujemy (drugi fire) nad przeszkodami. Gdyby tak dodać bossów oraz urozmaicić kolejne etapy, to byłaby całkiem fajna strzelanina nawet jak na dzisiejsze standardy.

    • 7:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime22 May 2014 zmieniony
     
    1982, Reactor, Gottlieb - musimy pozbywać się atakujących nas wrogich cząsteczek poprzez wpychanie ich na ściany.

    • 8:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime22 May 2014 zmieniony
     
    1982, Rescue, Stern Electronics - wyciągamy topielców z wody. Gramy dwoma joystickami, co jest średnio ciekawym pomysłem - widział kto kiedy helikopter strzelający górą albo tyłem?

    • 9:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime22 May 2014 zmieniony
     
    1982, Robotron: 2084, Williams - kultowy klasyk. Pierwszy w moim życiu automat, który nakarmiłem gotówką (nie mogłem mieć wtedy więcej niż 8 lat). Silnik gry powstał zaledwie w trzy dni, a sam koncept jest połączeniem Berzerka z wydanym na Commodore PET Chase. Pozątkowo projekt nosił nazwę Robot Wars: 1984 i dopiero później zmieniono go na obecny. To kolejna pozycja obsługiwana dwoma joystickami.

    • 10:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime22 May 2014 zmieniony
     
    1982, Rougien, Sanritsu - druga całkiem dynamiczna strzelanina z tego roku. Zaczynamy w kosmosie...



    ..., a następnie lecimy nad ogromnym wrogim statkiem...



    ..., by ostatecznie znaleźć się w jego wnętrzu.

    • 11:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime22 May 2014 zmieniony
     
    1982, Runaway, Atari - nie wydany prototyp. Naszym zadaniem jest wyzbieranie wszystkich flag(?) ustawionych wokół torów. Pierwszy fire kontroluje zwrotnice, drugi pozwala podskakiwać(??). No cóż - chyba nie dziwię się, że ta gra nie przyciągnęła zbyt wielu graczy podczas tak zwanego field testu...

    • 12:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime22 May 2014 zmieniony
     
    1982, Scorpion, Zaccaria - strzelanina.

    • 13:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime22 May 2014 zmieniony
     
    1982, Selection, GEI - podobny do Amuse zestaw gier barowych. Jest jedna nowa pozycja.

    • 14:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime22 May 2014 zmieniony
     
    1980, Shougi oraz 1982 Shougi II, Alpha Denshi - japońska planszowa gra taktyczna przypominająca nieco szachy.

    • 15:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime22 May 2014 zmieniony
     
    1983, Sinistar, Williams - polujemy na specjalne kryształy, które posłużą nam do zbudowania bomb - jedynej broni zdolnej zniszczyć tytułowego Sinistara. Gra początkowo nazywała się Juggernaut, a potem Darkstar.

    • 16:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime22 May 2014 zmieniony
     
    1982, Sky Army, Shoei - najpierw uniemożliwiamy wrogowi zbudowanie mostu, a potem lecimy do naszej bazy, gdzie musimy wznieść własny. Dwa przyciski fire pozwalają strzelać do przodu i w dół.

    • 17:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime22 May 2014 zmieniony
     
    1982, Sky Base, Omori Electric - tej strzelaninie na pewno nie można zarzucić braku dynamiki, ale kilka innych rzeczy już jak najbardziej tak. Słabizna.

    • 18:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime22 May 2014 zmieniony
     
    1982, Sky Bumper, Venture Line - sequel Looping. Błagam, zabierzcie to ode mnie...

    • 19:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime22 May 2014 zmieniony
     
    1982, Slither, Century II - Centipede na dzikim zachodzie z niemożliwymi do zestrzelenia przeszkodami terenowymi. Widząc takie gry nie ma się co dziwić, że większość wydających je kompanii padała błyskawicznie.

    • 20:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime23 May 2014
     
    Proste gry, wiekszosc z nich mozna smialo przeniesc na Atari (czesc jest pewnie przeniesiona, ale wspolczesnie mozna by zrobic to lepiej).
    • 21:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime23 May 2014 zmieniony
     
    Bez cienia najmniejszych wątpliwości, lecz pytanie brzmi czy warto. To w dużej mierze tylko banalne nabijanki punktów, które potrafią wciągnąć najwyżej na kilka minut, albo po prostu ginie się podczas jednego z kolejnych trudniejszych powtórzeń całości i nie chce się zaczynać od nowa. Osobiście jako gracz nomen omen współczesny mam nieco wyższe wymagania, no ale ja to ja. :)
    • 22:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime23 May 2014 zmieniony
     
    1982, Snap Jack, Universal - powiem szczerze, że kompletnie nie wiem co powinienem o tej grze napisać. Chyba najprościej będzie po prostu zachęcić was do kliknięcia w link - kilkanaście sekund filmiku (demonstracja) w zupełności wystarczy, żeby wiedzieć wszystko.

    • 23:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime23 May 2014
     
    He he, to taki Pac-Man polaczony z Zybexem :D
    • 24:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime23 May 2014 zmieniony
     
    1982, Space Raider, Universal - no, no... W tej strzelaninie czasem aż gęsto od pocisków i w dodatku zachowują się one niczym w jakimś współczesnym danmaku (niespodziewanie zmieniają tor lotu, multiplikują się). Widać, że branża pomalutku się rozwija, choć mamy dopiero początek lat 80-tych.

    • 25:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime23 May 2014 zmieniony
     
    1982, Splat!, Williams - nie wiem co ci goście zażywali, ale ja definitywnie też chcę trochę. Zbieramy różnego rodzaju artykuły żywnościowe i miotamy nimi w naszych oponentów (oni robią to samo). Po pierwszym trafieniu postać traci głowę, która zaczyna latać po ekranie. W naszym szeroko pojętym interesie jest szybko ją podnieść, gdyż bez niej nie da się zbierać jedzenia. Jeżeli bezgłowy korpus oberwie po raz drugi, to ginie. Po prostu odlot w ciapki, ale przynajmniej mamy aż trzech bohaterów do wyboru (w tym panienkę). Gramy dwoma joystickami.

    • 26:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime23 May 2014 zmieniony
     
    1982, Springer, Orca - skaczemy po platformach i zbieramy bonusy, a wykluwającym się z jaj przeszkadzajkom sprzedajemy solidnego kopa. Niestety, ogólna sztywność skutecznie psuje dobrą zabawę. Irytuje mnie też niemożność spadnięcia z wysokości większej niż połowa naszej postaci - to najgorszy z możliwych zabijaczy nawet dla najmiodniejszego platformera. Szkoda, mogło być fajnie.

    • 27:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime23 May 2014 zmieniony
     
    1982, Star Trek, Sega - naszym zadaniem jest ochrona własnej bazy, co sprowadza się do wyczyszczenia ekranu ze wszystkich agresorów. Możemy strzelać, lecieć przed siebie, użyć torpedy fotonowej (sure kill, ale mała ilość) oraz bardzo szybko przemieścić się przy pomocy warpa (wyczerpująca się energia). Szkoda że dodatkowe życia zdobywa się raczej ciężko (bonus co 30000) - szansę na dłuższą zabawę mają tylko prawdziwi wymiatacze.

    • 28:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime23 May 2014 zmieniony
     
    1982, Strike Bowling, Taito - naszym celem jest zdobycie jak największej ilości strike'ów (czyli zdmuchnięć kompletu kręgli jednym rzutem). Nic w tym trudnego, przez co gra szybko staje się nudna.

    • 29:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime23 May 2014 zmieniony
     
    1982, Subroc-3D, Sega - wizualnie prezentuje się to znakomicie, ale szybciutko robi się powtarzalne i nudne.

    • 30:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime23 May 2014 zmieniony
     
    1982, Super Bowl, Greyhound Electronics - kolejna mało ciekawa barówka.

    • 31:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime23 May 2014 zmieniony
     
    1982, Super Locomotive, Sega - pierwszy fire to strzelanie dymem z komina, co pozwala odpierać tylne ataki. Drugi fire służy do rozpędzenia się w celu staranowania semafora z czerwonym światłem lub innych przeszkód. Ubywającą energię uzupełniamy beczkami z olejem.

    • 32:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime23 May 2014 zmieniony
     
    1983, Super Mouse, Taito (albo Funny Mouse, Chuo) - musimy znosić owoce do naszej spiżarni. Przeciwników pozbywamy się poprzez zostawianie bomb, które potem sami detonujemy ponownym naciśnięciem fire.

    • 33:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime23 May 2014 zmieniony
     
    1982, Zaxxon, Sega - pierońsko trudny klasyk. Pierwsza izometryczna gra na świecie.

    • 34:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime23 May 2014 zmieniony
     
    1982, Super Zaxxon, Sega - jeszcze brutalniejsza kontynuacja.

    • 35:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime23 May 2014 zmieniony
     
    1982, Survival, Rock-Ola - strzelamy do chorobotwórczych wirusów.

    • 36:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime23 May 2014 zmieniony
     
    1982, Swimmer, Tehkan - płynąc przed siebie zbieramy owoce. Klawisz fire służy do chwilowego zanurkowania, które ułatwia lub wręcz umożliwia omijanie przeszkód.

    • 37:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime23 May 2014 zmieniony
     
    1982, Tac/Scan, Sega - możliwość sterowania całą eskadrą stateczków to pomysł genialny w swej prostocie, zmiany kamery także są cokolwiek ciekawe, a i samej dynamice też nic nie da się zarzucić. Gdyby tylko całość była trochę bardziej urozmaicona...

    • 38:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime23 May 2014 zmieniony
     
    1981, Tactician, Sega - każdy etap zaczyna się nietypowo, bo od stawiania min na które będą wpadali wrogowie (możemy je też zestrzeliwać dla lepszego efektu). Potem to już standardowe nawalanie do wszystkiego co się rusza.

    • 39:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime23 May 2014 zmieniony
     
    1982, Talbot, Volt Electronics (na licencji Alpha Denshi) - przy pomocy naszego wiernego pieska musimy łapać i odnosić do zagrody wszystkie zbiegłe króliki.

    • 40:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime23 May 2014 zmieniony
     
    1982, Tazz-Mania, Stern Electronics - strzelając musimy oczyścić pomieszczenie, zanim zmiażdżą nas stopniowo zamykające się ściany. Nuda i nędza.

    • 41:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime23 May 2014 zmieniony
     
    1982, Teeter Torture, Exidy - bardzo rzadki prototyp (tylko jeden istniejący egzemplarz). Poza strzelaniem do kosmitów musimy także pilnować aby nasz ciężar zawsze był rozkładany równomiernie, bo inaczej kładka po której jeździmy aktywuje jeden z detonatorów.

    • 42:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime23 May 2014 zmieniony
     
    1982, Time Pilot, Konami (oraz Atari i Centuri) - klasyczna strzelanina, w której podróżujemy po różnych epokach.

    • 43:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime23 May 2014 zmieniony
     
    1982, Time Tunnel, Taito - sterujemy lokomotywą.

    • 44:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime23 May 2014 zmieniony
     
    1982, Tornado, Data East - jeszcze jedna mizerna strzelanina.

    • 45:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime23 May 2014 zmieniony
     
    1982, Triple Punch, KKI (albo Konck Out!!, KKK) - następna zamalowywanka, tyle że możemy zboksować część goniących nas stworów.

    • 46:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime23 May 2014 zmieniony
     
    1982, Tron, Bally Midway - zręcznościówka oparta na motywach głośnego filmu Disneya. W zasadzie to cztery minigry w jednej. Oprócz joysticka kontrolujemy też pokrętło pozwalające zmieniać kierunek strzałów.







    • 47:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime23 May 2014 zmieniony
     
    1982, Tugboat, ETM - płyniemy łódką zaliczając latarnie morskie.

    • 48:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime23 May 2014 zmieniony
     
    1982, Tutankham, Konami (w USA Stern Electronics) - plądrujemy piramidę w poszukiwaniu skarbów.

    • 49:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime23 May 2014 zmieniony
     
    1984, TYLZ, Mylstar Electornics - bardzo rzadki (pięć egzemplarzy) prototyp. Trochę bardziej rozwinięta zamalowywanka - można strzelać do przeciwników.

    • 50:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime23 May 2014 zmieniony
     
    1982, Victory, Exidy - strzelanina.