atarionline.pl Nie samym Atari człowiek żyje, czyli tenczowy przegląd gier - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime31 May 2014 zmieniony
     
    1983, Joinem, Global - musimy połączyć małe duszki w jednego dużego. Cały problem polega na tym, że sterujemy wszystkimi jednocześnie...

    • 2:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime31 May 2014 zmieniony
     
    1983, Joshi Volleyball, Taito - siatkówka kobiet, niestety cokolwiek wolna. Szkoda że artwork nie jest dostępny - może byłyby na nim jakieś fajne mangowe siatkareczki. :P

    • 3:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime31 May 2014 zmieniony
     
    1983, Journey, Bally Midway - pomagamy muzykom legendarnej grupy rockowej odzyskać instrumenty, a następnie jak najdłużej chronić je przed ponownym rozkradnięciem. Do przejścia mamy w sumie sześć minigierek.











    • 4:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime1 Jun 2014 zmieniony
     
    1983, Joyful Road, SNK (w USA Munch Mobile, Centuri) - zabawna zręcznościówka. Przy pomocy lewego joysticka sterujemy samochodem, zaś prawy służy do wysuwania łapy, którą chwytamy fanty porozkładane wokół trasy. Rozwaliła mnie konieczność wyrzucania pestek i ogryzków po zjedzonych owocach do przydrożnych koszy na śmieci.

    • 5:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime1 Jun 2014 zmieniony
     
    1983, Jr Pac-Man, Bally Midway - szósta odsłona serii. Labirynty zrobiły się trochę większe, przez co nie mieszą się już na jednym ekranie.

    • 6:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime1 Jun 2014 zmieniony
     
    1983, Jump Coaster, Kaneko (oraz Taito) - kiepściutka platformówka.

    • 7:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime1 Jun 2014 zmieniony
     
    1983, Juno First, Konami (na zachodzie Gottlieb) - strzelanina. Bardzo powtarzalna, przez co szybko nudzi, ale przynajmniej jest dosyć miodna.

    • 8:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime1 Jun 2014 zmieniony
     
    1983, Kingpin, ACL - straszliwe dziwadło, połączenie gry hazardowej i kręgli.

    • 9:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime1 Jun 2014 zmieniony
     
    1983, Knightmare, Gottlieb - prototyp i przy okazji kolejne straszliwe dziwadło. Musimy kontrolować barykady tak, aby bomby wykańczały już wyklute smoki, a jajka spadały do dolnego rycerza.

    • 10:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime1 Jun 2014 zmieniony
     
    1983, Krull, Gottlieb - zręcznościówka na podstawie filmu. Gramy dwoma joystickami.

    • 11:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime1 Jun 2014 zmieniony
     
    1983, Levers, Rock-Ola - skacząc po huśtawkach zbieramy roślinki.

    • 12:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime1 Jun 2014 zmieniony
     
    1983, Libble Rabble, Namco - używając dwóch joysticków otaczamy pułapką grupy potworków w celu pozbycia się ich z planszy oraz szukamy ukrytych skarbów. Pierwsza 16-bitowa gierka Namco chodząca na Motoroli 68000.

    • 13:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime1 Jun 2014 zmieniony
     
    1983, Lover Boy, G.T Enterprise - mam nadzieję że naprawdę nie czytają nas dzieci, bo kronikarsko-dziennikarski obowiązek nakazuje mi zaprezentować wam nawet takie padło. Jesteśmy radosnym gwałcicielem z dyndającą na wierzchu pytą, który ucieka przed policją oraz poluje na bezbronne kobiety. Kiedy już uda mu się jakąś dopaść, to na ekranie pojawia się wiadoma scenka rodzajowa - tutaj liczy się jak najszybsze walenie... W przycisk fire oczywiście, choć w sumie to i tak na jedno wychodzi. :D



    Gra została zbanowana na całym świecie poza krajem swojego pochodzenia, czyli Japonią. W sumie nie ma się czemu dziwić - ja też tego nie chcę nawet za darmo.
    • 14:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime1 Jun 2014 zmieniony
     
    1983, M.A.C.H. 3, Mylstar Electronics - dwie gry w jednej - możemy wykonywać misję zarówno jako fighter oraz bomber. Tytuł jest skrótem od "Military Air Command Hunter". Do nakręcenia filmu służącego za tło naszych zmagań użyto specjalnie zaprojektowanego samolotu z kamerami zamontowanymi na jego przodzie i spodzie. Połączenie owych zdjęć z komputerową grafiką było straszliwie praco- oraz czasochłonnym zajęciem, ale opłaciło się - podobno to jedna z najlepiej sprzedających się laserdyskówek wszechczasów. Ja mimo wszystko nie poczułem się jednak tak zupełnie do końca przekonany nawet po zakończonej przed chwilą partyjce, dzięki czemu właśnie znowu jestem do przodu o kolejne 13 wolnych GB. :)



    • 15:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime2 Jun 2014 zmieniony
     
    1983, Mad Planets, Gottlieb - zgodnie z tytułem strzelamy do atakujących nas szalonych planet. Możemy swobodnie kontrolować kierunek ostrzału przy pomocy specjalnego pokrętła.

    • 16:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime2 Jun 2014 zmieniony
     
    1983, Major Havoc, Atari - jako tytułowy przywódca klonów musimy uwalniać naszych pobratymców porwanych przez złowrogich Vaxxian. Każdy etap zaczyna się od kosmicznej strzelaniny, w której należy pozbyć się strażników.



    Następnie lądujemy na bezbronnej już bazie i wnikamy do jej wnętrza. Tam powinniśmy jak najszybciej znaleźć oraz zdezaktywować reaktor, po czym błyskawicznie udać się do wyjścia.



    Wszystko to może fajnie brzmi, lecz niestety grywalność części platformowej leży i kwiczy. Bohaterem steruje się fatalnie, a poziom trudności jest ostro przegięty. Nawet częste korzystanie z osłony mającej pomagać nam w unikaniu bezpośredniego kontaktu z niebezpieczeństwami niezbyt ratuje sytuację.

    Tytuł gry był zmieniany wielokrotnie. Początkowo miała się ona nazywać Tollian Web, potem Alpha One (dwa prototypy o takiej nazwie są dostępne w emulatorze), a następnie Major Rex Havoc. Istnieje także hack o podtytule Return to Vax (jak najbardziej emulowany), który między innymi dodaje cztery nowe etapy.
    • 17:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime2 Jun 2014 zmieniony
     
    1983, Mappy, Namco - klasyk. Wcielamy się w dzielną mysz policyjną, która musi przeniknąć do siedziby kociego gangu o nazwie Mewkies i odzyskać skradzione przedmioty. Tylko zręczne korzystanie z trampolin oraz pozamykanych drzwi umożliwiających ogłuszanie przeciwników pozwoli nam wykonać to zadanie.

    • 18:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime2 Jun 2014 zmieniony
     
    1983, Mario Bros., Nintendo - bez komentarza.



    W 1986 roku gra powraca na automaty działając pod znanym wam już drugim systemem opartym o Family Computer (NES-a), czyli PlayChoice-10. Różnic w stosunku do wersji konsolowej nie stwierdziłem.



    Istnieje uniwersalny mejmowski artwork, którego śmiało można używać ze wszystkimi tytułami wydanymi na ten system, lecz niestety nie przewiduje on pokazywania górnego monitora (tego z instrukcjami), więc raczej nie będę z niego korzystał. Tym niemniej zachęcam do przynajmniej jednorazowego rzutu okiem, żeby wiedzieć jak to w ogóle wygląda.

    • 19:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime2 Jun 2014 zmieniony
     
    1983, Markham, Sun Electronics - nawet niczego sobie strzelanina. Do dyspozycji mamy zwykłe działko oraz rakiety, którymi należy traktować wszystkie większe lub opancerzone cele. Szkoda tylko, że dotarcie do wrogiej bazy zajmuje ledwo cztery minuty, a drugi raz przechodzić się nie chce.

    • 20:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime2 Jun 2014 zmieniony
     
    1983, Marvin's Maze, SNK - piętrowa pacmanówka połączona ze strzelaniem do robotów.

    • 21:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime2 Jun 2014 zmieniony
     
    • 22:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime2 Jun 2014 zmieniony
     
    1983, Mazer Blazer, Stern Electronics - jeszcze nie w pełni poprawnie emulowany, co dziwnym nie jest przy braku aż kilku ROM-ów, ale widzę że nie ma czego żałować.

    • 23:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime2 Jun 2014 zmieniony
     
    1983, Mega Zone, Konami (oraz Kosuka) - kolejna całkiem miodna strzelanina. Gdyby tak dodać więcej etapów i jakieś lepsze bronie...

    • 24:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime2 Jun 2014 zmieniony
     
    1983, Minefield, Stern Electronics - jedziemy czołgiem po tytułowym polu minowym. Fire służy do wypuszczania zbieranych po drodze rakiet, zaś z działa strzelamy drugim joystickiem.

    • 25:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime2 Jun 2014 zmieniony
     
    1983, Money Money, Zaccaria - kompletnie niegrywalny wieloetapowy (później pływamy we wodzie i jedziemy samochodem) koszmarek, w którym musimy zbierać pieniądze.

    • 26:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime2 Jun 2014 zmieniony
     
    1983, Oshaberi Macha Monoshiri Quiz, Logitec Company - mangowy quiz gadający do nas słodziutkim dziewczęcym głosikiem. Pograłoby się... Chyba czas wreszcie pomyśleć o nauce japońskiego.

    • 27:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime2 Jun 2014 zmieniony
     
    1983, Mouser, UPL (oraz Cosmos) - ich pierwsza gra. Raczej słabiutki platformerek.

    • 28:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime2 Jun 2014 zmieniony
     
    1983, Mr. Do! v.s Unicorns (na zachodzie Mr. Do's Castle), Universal - druga część przygód sympatycznego klauna. Tym razem to platformówka, w której trzeba pozbywać się przeciwników poprzez zrzucanie im na głowę bądź wybijanie spod nich kamiennych bloków. W nowszych wersjach gry do następnego etapu da się także przejść zbijając wszystkie klocuszki z wisienkami (w poprzednich rewizjach żadnych wisienek nie ma).

    • 29:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime2 Jun 2014 zmieniony
     
    1983, Mr. Jong, Kiwako - zręcznościowe puzzle. Niestety pomimo dosyć długiego posiedzenia nie potrafiłem odkryć co dokładnie trzeba robić w celu przechodzenia do kolejnych etapów. Kilka razy jakoś mi się udało dzięki wypychaniu na umór klocuszków przez górny portal, lecz nie miało to wiele wspólnego ze świadomym graniem.



    Na zachodzie gra znana jest jako BlockBuster oraz Crazy Blocks. Sterujemy w niej Czerwonym Kapturkiem, gonią nas wilki, a i bloki nie pochodzą już z zestawu do mahjonga.

    • 30:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime2 Jun 2014 zmieniony
     
    1983, Mr. TNT, Telko - pacmanówka. Możemy iść tylko przed siebie - pokonana już przez nas trasa znika.

    • 31:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime2 Jun 2014 zmieniony
     
    1983, Mystic Marathon, Williams - totalna wpadka przy pracy. Bierzemy udział w tytułowym dziwacznym maratonie. Trzymajcie się z daleka dla dobra własnych nerwów.

    • 32:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime3 Jun 2014 zmieniony
     
    1983, Net Wars, Esco Trading Company - szkoda czasu nawet na włączanie tej nędzy.

    • 33:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime3 Jun 2014 zmieniony
     
    1983, New Sinbad 7, Artic Electronics - otwieramy sobie komnaty ze skarbami poprzez strzelanie do przeciwników.

    • 34:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime3 Jun 2014
     
    1983, NFL Football, Bally Midway - wciąż nieemulowana z powodu braku obrazu CED-u (nie mylić z laserdyskiem). Niewielka strata.
    • 35:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime4 Jun 2014 zmieniony
     
    1983, Night Star, Data East - strzelanina, w której dostarczamy na orbitę części kosmicznej bazy. Bywały gorsze, ale nie jest to też nic specjalnego.

    • 36:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime4 Jun 2014 zmieniony
     
    1983, Noah's Ark, Enter-Tech - wprowadzamy parami zwierzęta do arki. Bieda przestraszliwa pod każdym względem.

    • 37:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime4 Jun 2014 zmieniony
     
    1983, Nova 2001, UPL (w USA Universal) - ta strzelanina mogłaby być niezła, gdyby tylko inaczej rozwiązano sposób sterowania ogniem (poprawiono go w drugiej części, już ją prezentowałem). Ale o wiele bardziej wkurzające są bonusy zostawiane przez rozwalanych wrogów, które skutecznie zatrzymują nasze strzały (na szczęście to także później wyeliminowano).

    • 38:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime4 Jun 2014 zmieniony
     
    1983, Ozon I, Proma - bronimy armii czołgów przed atakującymi z góry samolotami. Słabizna.

    • 39:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime4 Jun 2014 zmieniony
     
    1983, Pac & Pal, Namco - poza zjadaniem owoców pilnujemy naszej nowej przyjaciółki Miru, która miewa kleptomańskie zapędy.



    W Pac-Man & Chomp Chomp zastąpiono ją pieskiem znanym z kreskówki wyprodukowanej przez Hanna-Barbera.

    • 40:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime4 Jun 2014 zmieniony
     
    1983 Fever 777, Sanki Denshi Kougyou - przeniesienie na ekran automatu niezwykle popularnej w Japonii mechanicznej gry hazardowej.

    • 41:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime4 Jun 2014 zmieniony
     
    1983, Phozon, Namco - musimy ułożyć na sobie wzór identyczny z widoczną pośrodku ekranu cząsteczką. Możemy odrzucać niechciane elementy. W rundach bonusowych strzelamy do przeszkadzających nam podczas normalnej gry kulek.

    • 42:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime4 Jun 2014 zmieniony
     
    1983, Pickin', Valadon Automation - układamy bloki w adekwatnych do ich kolorów przegrodach. Sterowanie woła o pomstę do nieba - "złapanie" pożądanego korytarza graniczy niemal z cudem.

    • 43:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime4 Jun 2014 zmieniony
     
    1983, Pig Newton, Sega - zbieramy ptasie jaja i zrzucamy jabłka prosto na głowy wilków usiłujących ściąć nasze drzewo.

    • 44:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime4 Jun 2014 zmieniony
     
    1983, The Pit Boss, Merit - barówka z czterema grami.









    W innych rewizjach wyścigi konne zastąpiono jednorękim bandytą.

    • 45:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime4 Jun 2014 zmieniony
     
    1983, Play Ball!, Williams - prototyp dziwacznej zręcznościówki, w której przez większość czasu odbijamy piłki.

    • 46:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime4 Jun 2014 zmieniony
     
    1983, Pole Position II, Namco (w USA Atari) - tym razem mamy aż cztery różne trasy do wyboru.

    • 47:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime4 Jun 2014 zmieniony
     
    1983, Popper, Omori Electric - ktoś tu pozazdrościł sukcesu Q*bertowi...

    • 48:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime4 Jun 2014 zmieniony
     
    1983, Portraits, Olympia - pstrykamy fotki zwierzętom w dżungli. Omijać szerokim łukiem.

    • 49:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime4 Jun 2014 zmieniony
     
    1983, Pro Bowling, Data East - całkiem fajnie wyglądające kręgle.

    • 50:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime4 Jun 2014 zmieniony
     
    1983, Pro Soccer, Data East.