atarionline.pl Błękitne Nimfy - prośba o feedback - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthorxeen
      • CommentTime23 May 2012 20:05
       
      Na prośbę Sikora zamieszczam na forum prośbę:

      "Błękitne Nimfy" - prośba o feedback.

      Jak pewnie większość z Was wie - na zlocie Grzybsoniada miała miejsce
      premiera gry paragrafowej "Błękitne Nimfy" - napisanej przeze mnie.
      Oprócz wersji donationware była dostępna wersja kolekcjonerska (obecnie
      w sprzedaży tylko za pośrednictwem allegro i ebay.com) oraz papierowa
      (obecnie - allegro lub bezpośrednio u mnie).
      Ponieważ nieźle się bawiłem pisząc tą grę, chciałbym o rzetelne
      opinie na jej temat od ewentualnych graczy - bądź w formie komentarza
      poniżej (ja nie odpiszę, bo na atarionline.pl jestem nieaktywny od dawna
      i pewnie prędko się to nie zmieni), ale dość często przeglądam serwis
      (podobnie jak atariarea), bądź poprzez maila do mnie (sikor_soft
      maupeczka poczta kropeczka fm). Prosiłbym tylko o rzetelne ocenianie,
      komentarzy w stylu "gra ssie" nie będę brał pod uwagę (ale "gra ssie,
      bo obsługa paragrafu 37 jest do kitu, ponieważ... - jest już cenną
      uwagą).
      Skąd moje pytanie? Mianowicie noszę się z zamiarem (ewentualnie)
      napisania czegoś większego w tym stylu, coś koło 100 paragrafów
      (plus-minus, BN miały mieć max 30, wyszło... 64). Oczywiście - wersja
      Atari byłaby wersją dyskową (nie widzę możliwości upchania tego w
      jednym pliku). Tylko pytavnie, czy taka gra Wam odpowiada, a jeśli tak -
      ilu osobom?
      Kolejna sprawa - czy, jeśli się zdecyduję na ten krok, znajdzie się
      grafik, który wykona dla mnie serię obrazków do gry (wyłącznie tryb
      HiRes, gr. 15 lub względnie gr.7)? potrzebowałbym około 20-30
      ilustracji, więc praca nad tym nie będzie łatwa - 3-4 na pełen ekran
      plus reszta na około pół ekranu. Ewentualna sprawa będzie aktualna w
      okolicach lipca-sierpnia, a grę chciałbym, skończyć w okolicach połowy
      listopada do połowy grudnia - na pewno byłaby wersja ogólnie dostępna,
      ale nie wykluczam też wydania kolekcjonerskiego.
      Na koniec ze spraw bliższych - na dniach powinna się ukazać konwersja
      "Diabelskiej Pomyłki" z Atari Portfolio - z ciekawostek - korzystałem z
      oryginalnego scenariusza, a grafika jest dokładnie ta sama, co na
      portfolio (pliki *.PGC - można je śmiało użyć na PoFo, zresztą
      stamtąd wzięte). Oczekujcie gry w najbliższym tygodniu (trwa debugowanie
      i poprawa drobnych błędów w obsłudze).
      • 2: CommentAuthormono
      • CommentTime23 May 2012 22:05
       
      Gra jest świetna, ale dość często trafiam na $11 :) Może by zrobić na przyszłość nieco więcej rozgałęzień?
      Czekam z utęsknieniem na "Diabelską Pomyłkę" na XL/XE. Na którym forum będzie info?
      • 3:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime24 May 2012 09:05
       
      Tak jak romawiałem z Sikorem na Grzybsoniadzie podstawowa sprawa to dodać obsługę LZIPa lub inną prockę depakującą z obsługą pamięci rozszerzonej - wtedy o wiele więcej treści można by włożyć (kto grał w wersję papierową, wie o czym mówię). Dodał bym też interfejs - oprócz klawiaturowego dżojstikowy (to oczywiście kwestia gustu, uważam, że każdy ma swoje przyzwyczajenia).

      No i skrol! Szkoda tekst obcinać/ścieśniać by zmieścił się na jednym ekranie, a rozwiązania w stylu "naciśnij klawisz by wyświetlić następną stronę" jakoś mi nie odpowiadają (to też kwestia gustu, więc nie ma o co kruszyć kopii, jeżeli ktoś myśli inaczej).
      • 4:
         
        CommentAuthorxeen
      • CommentTime24 May 2012 09:05
       
      mono, jeżeli chodzi o DP to postaram się aby było info na AOL, tak jak w przypadku każdej innej nowej gry :)
      • 5: CommentAuthors2325
      • CommentTime24 May 2012 09:05
       
      Jeśli chodzi o scroll to według mnie absolutnie nie, takie gry są jak książka, można na moment odłożyć, odejść i za jakiś czas wrócić i wszystko powinno być tak jak zostawiliśmy.
      • 6:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime24 May 2012 13:05
       
      Popieram przedmówcę.
      • 7: CommentAuthorinnuendo
      • CommentTime24 May 2012 19:05
       
      xeen, jak coś, to mogę coś o grze napisać.
      • 8:
         
        CommentAuthorRastan
      • CommentTime25 May 2012 09:05 zmieniony
       
      Ja uważam, że gra jest stanowczo za krótka. Przydałoby się więcej paragrafów (ok. 200), grafiki oraz, jak pisał mono, rozgałęzień w fabule.
      • 9: CommentAuthors2325
      • CommentTime24 Nov 2012 16:11
       
      Trochę gameplayu z Diabelskiej Pomyłki. O ile drażnią mnie niektóre pomysły i użyte zwroty o tyle wiadomo, że autor nie jest profesjonalnym pisarzem i można wpadki wybaczyć.