atarionline.pl Błękitne Nimfy - prośba o feedback - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1:
       
      CommentAuthorxeen
    • CommentTime23 May 2012
     
    Na prośbę Sikora zamieszczam na forum prośbę:

    "Błękitne Nimfy" - prośba o feedback.

    Jak pewnie większość z Was wie - na zlocie Grzybsoniada miała miejsce
    premiera gry paragrafowej "Błękitne Nimfy" - napisanej przeze mnie.
    Oprócz wersji donationware była dostępna wersja kolekcjonerska (obecnie
    w sprzedaży tylko za pośrednictwem allegro i ebay.com) oraz papierowa
    (obecnie - allegro lub bezpośrednio u mnie).
    Ponieważ nieźle się bawiłem pisząc tą grę, chciałbym o rzetelne
    opinie na jej temat od ewentualnych graczy - bądź w formie komentarza
    poniżej (ja nie odpiszę, bo na atarionline.pl jestem nieaktywny od dawna
    i pewnie prędko się to nie zmieni), ale dość często przeglądam serwis
    (podobnie jak atariarea), bądź poprzez maila do mnie (sikor_soft
    maupeczka poczta kropeczka fm). Prosiłbym tylko o rzetelne ocenianie,
    komentarzy w stylu "gra ssie" nie będę brał pod uwagę (ale "gra ssie,
    bo obsługa paragrafu 37 jest do kitu, ponieważ... - jest już cenną
    uwagą).
    Skąd moje pytanie? Mianowicie noszę się z zamiarem (ewentualnie)
    napisania czegoś większego w tym stylu, coś koło 100 paragrafów
    (plus-minus, BN miały mieć max 30, wyszło... 64). Oczywiście - wersja
    Atari byłaby wersją dyskową (nie widzę możliwości upchania tego w
    jednym pliku). Tylko pytavnie, czy taka gra Wam odpowiada, a jeśli tak -
    ilu osobom?
    Kolejna sprawa - czy, jeśli się zdecyduję na ten krok, znajdzie się
    grafik, który wykona dla mnie serię obrazków do gry (wyłącznie tryb
    HiRes, gr. 15 lub względnie gr.7)? potrzebowałbym około 20-30
    ilustracji, więc praca nad tym nie będzie łatwa - 3-4 na pełen ekran
    plus reszta na około pół ekranu. Ewentualna sprawa będzie aktualna w
    okolicach lipca-sierpnia, a grę chciałbym, skończyć w okolicach połowy
    listopada do połowy grudnia - na pewno byłaby wersja ogólnie dostępna,
    ale nie wykluczam też wydania kolekcjonerskiego.
    Na koniec ze spraw bliższych - na dniach powinna się ukazać konwersja
    "Diabelskiej Pomyłki" z Atari Portfolio - z ciekawostek - korzystałem z
    oryginalnego scenariusza, a grafika jest dokładnie ta sama, co na
    portfolio (pliki *.PGC - można je śmiało użyć na PoFo, zresztą
    stamtąd wzięte). Oczekujcie gry w najbliższym tygodniu (trwa debugowanie
    i poprawa drobnych błędów w obsłudze).
    • 2: CommentAuthormono
    • CommentTime23 May 2012
     
    Gra jest świetna, ale dość często trafiam na $11 :) Może by zrobić na przyszłość nieco więcej rozgałęzień?
    Czekam z utęsknieniem na "Diabelską Pomyłkę" na XL/XE. Na którym forum będzie info?
    • 3:
       
      CommentAuthorMaW
    • CommentTime24 May 2012
     
    Tak jak romawiałem z Sikorem na Grzybsoniadzie podstawowa sprawa to dodać obsługę LZIPa lub inną prockę depakującą z obsługą pamięci rozszerzonej - wtedy o wiele więcej treści można by włożyć (kto grał w wersję papierową, wie o czym mówię). Dodał bym też interfejs - oprócz klawiaturowego dżojstikowy (to oczywiście kwestia gustu, uważam, że każdy ma swoje przyzwyczajenia).

    No i skrol! Szkoda tekst obcinać/ścieśniać by zmieścił się na jednym ekranie, a rozwiązania w stylu "naciśnij klawisz by wyświetlić następną stronę" jakoś mi nie odpowiadają (to też kwestia gustu, więc nie ma o co kruszyć kopii, jeżeli ktoś myśli inaczej).
    • 4:
       
      CommentAuthorxeen
    • CommentTime24 May 2012
     
    mono, jeżeli chodzi o DP to postaram się aby było info na AOL, tak jak w przypadku każdej innej nowej gry :)
    • 5: CommentAuthors2325
    • CommentTime24 May 2012
     
    Jeśli chodzi o scroll to według mnie absolutnie nie, takie gry są jak książka, można na moment odłożyć, odejść i za jakiś czas wrócić i wszystko powinno być tak jak zostawiliśmy.
    • 6:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime24 May 2012
     
    Popieram przedmówcę.
    • 7: CommentAuthorinnuendo
    • CommentTime24 May 2012
     
    xeen, jak coś, to mogę coś o grze napisać.
    • 8:
       
      CommentAuthorRastan
    • CommentTime25 May 2012 zmieniony
     
    Ja uważam, że gra jest stanowczo za krótka. Przydałoby się więcej paragrafów (ok. 200), grafiki oraz, jak pisał mono, rozgałęzień w fabule.
    • 9: CommentAuthors2325
    • CommentTime24 Nov 2012
     
    Trochę gameplayu z Diabelskiej Pomyłki. O ile drażnią mnie niektóre pomysły i użyte zwroty o tyle wiadomo, że autor nie jest profesjonalnym pisarzem i można wpadki wybaczyć.