s2325 - grafę mam prawie zrobioną, i mam nadzieję, że scroll z tego wyjdzie, ale na razie trudno powiedzieć, bo level jest niesamowicie długi, a co wiecej to zobaczymy...
Trzeba zbierać wirujące sześciany i dostarczać przesyłki. Jazda wrotkami po trawie/gołej ziemi kończy się utratą życia. Grę lubiłem za to, że nie ratujemy świata, nie jesteśmy superbohaterem i za pogodny klimat miasta po którym się poruszamy.
mac - na razie trudno powiedzieć :( jeżeli do scrola uda się wsadzić jakiś prosty silniczek to nie wykluczone, ale raczej nie ma co marzyć o tym, że będzie to samo co na c64, dlatego nazwałem to sobie rolling duffy :)
i oto jest :) gierki z tego raczej nie będzie, chociaż możliwości są, za to mamy na a8 jeden z dłuższych scroli jakie wystapily w gierkach na komputery 8bit. ciekawe czy ktoś zna dluższe scrole z gier?
Bo to nie jest preview Freda, tylko miniprodukcja grupy Quasimodos ->link<- i wcale nie chodzi o to co się przesuwa, tylko o muzykę z BattleShips, przepisaną przez ich grafika(!) do CMC. Generalnie wszystko jest w tekstach, trzeba być tylko "nieco" w temacie.
więcej kolorów (jest na razie max 22, a jeszcze nie ma panelu), więcej grafiki (chmurki - 2 wiersze), więcej dynamiki (duffy skacze wyżej) przydał by sie jakiś fajny panel...
przeszkadzajek może być tu do bólu, oprócz centów, rękawic i tych latających dziwaczków oczywiste wydają się miny, wrony zrzucające swoją zawrtość na duffy'iego i postacie między którymi duffy będzie dostarczał przesyłki, a myślę, że znalazło by się miejsce jeszcze na jakieś inne obiekty...
Great looking Gonzo. And what about the Enemys? From what I see you 'lost' all 4Players on the Duck. Have you chars free for the soft sprites? (you are using just one charset for the gfxs? Seems more than 128chars on the Top of ground scrolling screen)
It's really a shame we had not the possible more then PF3 like C64 colourmap because, at least for the Trees not have a Green 'kills' the beauty and all the work. It's not a critic (critic it's for the A8 Machine design).
P.s.- If you answer this post please do it in English because I am with only a Mobile phone for the next two days and I can't get the translation. Thanks.
tenchi - the addams family :) lt_bri - masz rację, zmieniam nazwę na duffy. rolling plucky to jakoś tak nie teges :) odislaw - smak będzie coraz większy (mam nadzieję), a może dojdzie i do kosumpcji :) miker - sprawdzono jose: - enemies (for now): boxing glove, dropping crows (for now two of firsts), mine and flying objects - items: cetnts, envelope i agree with you, that a8 has to small colors (in line), but we must come to terms with this - dli never compensate that :( but i'll try my best :) - scroll has 13 charsets, and only few chars in each are free :( but when it comes of soft sprites - surely something will be :)
Powodzenia, wygląda to moim zdaniem lepiej od poprzedniego kowboja, bo mimo wycięcia obiektów zdają się bardziej pasować do siebie. Dobrze, że niebo jest niebieskie i nie trzeba jak to na Atari często bywało łazić nocą. Być może pojawi się tu ten ktoś od przekręcenia tytułu Lucky Luke bo i tu kaczor tak naprawdę nazywa się Daffy.
Baaaw - Gonzo, popsułeś zabawę. Od razu wiedziałem że to Addamsowie i miałem zamiar ujawnić ten fakt dopiero w ewentualnej recenzji pełnej wersji gry. :)
Poza tym, że powyższy przykład o pomstę do nieba/ZAIKSU woła to chyba również dosyć dobry przykład na to, że nawet progresywna muza w wersji elektronicznej (tudzież keybordowej lub jak kto woli syntezatorowej), brzmi niestety tu i dla wielu zdecydowanie infantylniej. Nie liczy się wówczas już na ogół tak najszerzej rzecz ujmując talent kompozytorski. Zaznaczam, że wyrażam to z "bulem", bo jako miłośnik electro muzy często spotykam się z zarzutem, że na "klawiszach" to nie ludzie, tylko jakieś maszyny grają czy też niemalże tą muzę wymyślają :(
jeff_block - kawałek sbb jest doskonały, a konwersja na c64 też jest bardzo dobra. wcale nie brzmi infantylnie. można te dwa kawałki zsynchronizować i wtedy dopiero jest czad... polecam :)
Ciekawy pomysł z tą synchronizacją :) Dodam jedynie, że w tej mojej "tezie o infantylności" miałem na myśli kwestię, że gdyby chociażby właśnie ta zacna kompozycja powstała pierwotnie na 8-bit to chyba nikt niestety (oprócz nas freaków) nie mógłby uznać tego za progresywną muzę niestety :( Taka sytuacja.
Panowie zanim zaczniecie kogokolwiek podawać gdziekolwiek przyjmijcie do wiadomości, że te dwa akordy to są dwa najbardziej fundamentalne akordy funky. A linia basowa po prostu skacze po nutach z akordów. Takich utworów jest dużo, dużo więcej. Sam napisałem chyba ze dwa podobnie brzmiące swego czasu - nie znając ani SBB ani gry z komody. W szczególności na komodę ten typ harmonizacji w utworach zrobił furorę swego czasu bo nie wymaga super ilości kanałów i bardzo dobrze (świetnie) brzmi na SID-zie. Na pewno znajdziecie kilka pozycji z podobnie brzmiącą nutą. ----- ---- -- - - przykład z podobną harmonią: ->link<-
a przy okazji funky, polecam posłuchać- naprawdę fajne kawałki: