kaz - ograniczenia są kosmiczne :( podstawowa grafika planszy jest w pliku playfield.bin, a pm i pozostałe obiekty graficzne trzeba kompilować z pliku pinball.s. grafikę najprościej jest zmienić w pliku playfield.bin - z g2f zapisujesz .mic i zmieniasz na .bin (plik trzeba "obciąć" do 6176b - jak się nie obetnie to też pójdzie), na koniec bacikiem go i załatwione :) - ekran wąski - 128 (32 znaki) x 192 (24 wiersze). - colbak, colpf0 i colpf3 nie zmieniają się. - colpf1 i colpf2 zmieniają się tak jak widać na obrazku - colpf1 to pierwszy pionowy pasek, a colpf2 to drugi. w pliku playfield.s wykrzyknikami są zaznaczone moje zmiany. trzeba pamiętać, że grafika pm ma ustawionego 5 gracza (5 gracz jest złożony z pocisków i przyjmuje kolor z rejestru colpf3) bila zrobiona jest na pocisku 0 i 1. o zmianie rozmieszczenia obiektów to nawet nie wspomiam, bo wymaga to zmiany mapy kolizji :( nie da się tu raczej za wiele nawojować, ale pobawić się można :)