atarionline.pl Ciecz - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1: CommentAuthorilmenit
      • CommentTime20 Jul 2012 18:07 zmieniony
       
      Nie wiem, czy do czegoś to wykorzystam, ale małe demko wykorzystujące uproszczoną fizykę cieczy. Bez optymalizacji, więc raczej do oglądania w emulatorze na przyspieszeniu ;)

      Uzwględniona gęstość obiektów np. kamyki wpadające do wody po prawej stronie ekranu, odwzorowana mniej-więcej zasada naczyń połączonych, ciecz potrafi przesuwać obiekty.
      • 2:
         
        CommentAuthorinsert
      • CommentTime20 Jul 2012 18:07
       
      ciekawe, ale faktycznie strasznie wolne :)
      • 3: CommentAuthorEagle
      • CommentTime20 Jul 2012 18:07
       
      Super! Też się ostatnio zaczynam kręcić w temacie fizyki ale strasznie opornie mi idzie w asm.

      ps. ruszam lapkiem i się woda nie przesuwa.
      Spróbuję na tablecie może się uda :D
      • 4: CommentAuthors2325
      • CommentTime20 Jul 2012 18:07
       
      • 5: CommentAuthorilmenit
      • CommentTime20 Jul 2012 19:07
       
      Przy uproszczonej fizyce.
    1.  
      Uprościłeś fizykę do tego stopnia, że woda w lewym, górnym rogu zamarzła... ;-)

      Kiedyś robiłem na laborkach coś podobnego, ale na PC. Wielkie dzięki za przypomnienie, muszę odszukać mój projekt ;)
      • 7:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime21 Jul 2012 02:07
       
      Ilmenit, ciekawe jakby to mocno zoptymalizować to można by na tej podstawie zrobić jakąś fajną grę, a byłaby to nowa jakość na komputerach 8bit. W końcu jestem zdania że w Boulder Dash właśnie fizyka zwiększała grywalność.
      • 8:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime21 Jul 2012 02:07
       
      ps. ruszam lapkiem i się woda nie przesuwa.


      Bo to jeszcze nie jest emulowane. Spróbuj na prawdziwym Atari.
      • 9: CommentAuthor0xF
      • CommentTime23 Jul 2012 08:07
       

      tdc:

      w Boulder Dash właśnie fizyka zwiększała grywalność

      Masz na myśli kamienie spadające ruchem jednostajnym?
      • 10:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime23 Jul 2012 16:07
       
      Racja, automat komórkowy to jeszcze nie fizyka :)
      • 11:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime23 Jul 2012 16:07
       
      s2325 - to nie jest fizyka, to prosty uproszczony algorytm drgania struny przeniesiony na 2d.
      • 12:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime23 Jul 2012 19:07
       
      Fox, tak grawitacja jest prymitywna, ale jest na tyle fajna że się ludziom podobało. Poza tym przed 1985 rokiem mało było gier z jakąkolwiek fizyką (czy grawitacją), wtedy to było nowe fajne i ciekawe.