atarionline.pl Ciecz - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1: CommentAuthorilmenit
    • CommentTime20 Jul 2012 zmieniony
     
    Nie wiem, czy do czegoś to wykorzystam, ale małe demko wykorzystujące uproszczoną fizykę cieczy. Bez optymalizacji, więc raczej do oglądania w emulatorze na przyspieszeniu ;)

    Uzwględniona gęstość obiektów np. kamyki wpadające do wody po prawej stronie ekranu, odwzorowana mniej-więcej zasada naczyń połączonych, ciecz potrafi przesuwać obiekty.
    • 2:
       
      CommentAuthorinsert
    • CommentTime20 Jul 2012
     
    ciekawe, ale faktycznie strasznie wolne :)
    • 3: CommentAuthorEagle
    • CommentTime20 Jul 2012
     
    Super! Też się ostatnio zaczynam kręcić w temacie fizyki ale strasznie opornie mi idzie w asm.

    ps. ruszam lapkiem i się woda nie przesuwa.
    Spróbuję na tablecie może się uda :D
    • 4: CommentAuthors2325
    • CommentTime20 Jul 2012
     
    • 5: CommentAuthorilmenit
    • CommentTime20 Jul 2012
     
    Przy uproszczonej fizyce.
  1.  
    Uprościłeś fizykę do tego stopnia, że woda w lewym, górnym rogu zamarzła... ;-)

    Kiedyś robiłem na laborkach coś podobnego, ale na PC. Wielkie dzięki za przypomnienie, muszę odszukać mój projekt ;)
    • 7:
       
      CommentAuthortdc
    • CommentTime21 Jul 2012
     
    Ilmenit, ciekawe jakby to mocno zoptymalizować to można by na tej podstawie zrobić jakąś fajną grę, a byłaby to nowa jakość na komputerach 8bit. W końcu jestem zdania że w Boulder Dash właśnie fizyka zwiększała grywalność.
    • 8:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime21 Jul 2012
     
    ps. ruszam lapkiem i się woda nie przesuwa.


    Bo to jeszcze nie jest emulowane. Spróbuj na prawdziwym Atari.
    • 9: CommentAuthor0xF
    • CommentTime23 Jul 2012
     

    tdc:

    w Boulder Dash właśnie fizyka zwiększała grywalność

    Masz na myśli kamienie spadające ruchem jednostajnym?
    • 10:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime23 Jul 2012
     
    Racja, automat komórkowy to jeszcze nie fizyka :)
    • 11:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime23 Jul 2012
     
    s2325 - to nie jest fizyka, to prosty uproszczony algorytm drgania struny przeniesiony na 2d.
    • 12:
       
      CommentAuthortdc
    • CommentTime23 Jul 2012
     
    Fox, tak grawitacja jest prymitywna, ale jest na tyle fajna że się ludziom podobało. Poza tym przed 1985 rokiem mało było gier z jakąkolwiek fizyką (czy grawitacją), wtedy to było nowe fajne i ciekawe.