atarionline.pl Gra AGFFYO - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1: CommentAuthorAdam
      • CommentTime7 Oct 2012 18:10 zmieniony
       
      Nowa gra na Atari XL/XE autorstwa Daniela "Dely" Koźmińskiego (a właściwie jej zapowiedź):

      ->link<-

      • 2: CommentAuthors2325
      • CommentTime7 Oct 2012 19:10
       
      platformy są z Creatures
      • 3:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime7 Oct 2012 21:10
       
      Tak, prosta zręcznościówka, ale graficznie autor się postarał, w mojej ocenie ma fajny graficznie klimat.
    1.  
      Grafika rzeczywiście bardzo przyzwoita. Ciekawe, o co będzie chodziło i kto będzie przeszkadzał w locie.
      • 5: CommentAuthorwieczor
      • CommentTime8 Oct 2012 10:10
       
      Wiesz co , myślę że to już wiadomo :) Chodzi o to, żeby przelecieć do końca , a przeszkadzają w locie te kawałki lewitującej gleby. Obejrzałem video i moim zdaniem nic więcej nie trzeba i tak jest nietrywialnie, refleks się liczy.
    2.  
      W sumie tak, jak na grę dla czterolatka może rzeczywiście wystarczy. Ale zasugerowałem się tym, że to dopiero zapowiedź i że w takim razie dojdzie jeszcze parę bajerów.
      • 7: CommentAuthorwieczor
      • CommentTime8 Oct 2012 12:10
       
      Czy ja wiem? Idea w sumie jest podobna do Line Runnera - omijaj przeszkody i nie przyp.... to znaczny nie stuknij w nic :) Tylko tam się biegnia oraz skacze/turla a tu się omija. Jak będzie gęsto i szybko to wystarczy :)
      • 8: CommentAuthornosty
      • CommentTime8 Oct 2012 15:10
       
      wieczor, moja dziewczyna, jak jej pokazalem pierwszy raz SWIV'a na ST to upierala sie kiedys ze juz w to grala. Po krotkim wywiadzie okazalo sie ze miala na mysli River Raid na male Atari :) Widzac moj zaskoczony wyraz twarzy powiedziala: "no przeciez te gry sa takie same...".

      Ja z filmu odebralem sugestie ze oprocz latania trzeba bedzie kogos (cos?) z tych platform zabierac/przewozic. Poczekamy zobaczymy...
      • 9: CommentAuthorwieczor
      • CommentTime8 Oct 2012 17:10 zmieniony
       
      No bo są takie same - różnice są w detalach jeno :)

      A porównując z Line Runnerem miałem na myśli główną zasadę - unikanie przeszkód z refleksem, jako konkluzję, że aby gra nie była banalna (<malicious_mode>jak np Bioptronid przez pierwszą połowę leveli :>> </malicious_mode>) wcale nikt nie musi do Ciebie strzelać :)
      • 10: CommentAuthorw1k
      • CommentTime8 Oct 2012 21:10
       
      nice :)
      • 11: CommentAuthorSamarexus
      • CommentTime9 Oct 2012 19:10
       
      Pewnie do złapania będą kaczuchy widoczne pod koniec filmiku, grafa staranna..się mnie podoba:)
      • 12:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime9 Oct 2012 22:10
       
      @wieczór - bioptronid obecnie ma nieskończoną ilość leveli, więc trudno jest określić w którym momencie jest jakaś połowa :D :D

      Levele do 50 się różnią układem, potem różnią się drobiazgami, a do tego niezależnie wzrasta agresywność wrogów. Potem różnice są dość drobne i gra się w kółko, jednak każda plansza powinna się różnić.
      • 13: CommentAuthorwieczor
      • CommentTime10 Oct 2012 05:10
       
      No i jak tu się przyczepić, no... o już wiem: bez sensu są gry bez zakończenia :P
      • 14:
         
        CommentAuthorxeen
      • CommentTime10 Oct 2012 10:10
       
      kolejny filmik z dodatkowym tłem
      • 15:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime10 Oct 2012 12:10
       
      @wieczór: pracujemy nad tym:P:):)