"Andrzej Ujczak, który pod koniec lat 70. ubiegłego wieku otworzył na warszawskiej Pradze pierwszy sklep z heavy metalem we Wschodniej Europie. Spotkałem się z panem Andrzejem u niego w domu, a on opowiedział mi: jak bronił się przed cwaniaczkami z ul. Ząbkowskiej, jak sprzedawał płyty radzieckiemu generałowi, że punki nigdy nie miały kasy i jak się rozkręcało biznes w czasach PRL-u" ->link<-
"Firma 3D Realms kończy prace nad trójwymiarową wersją jednego z przebojów, którego akcja rozegra się w Los Angeles. Ma ona przypominać „Dooma z tym że bohater będzie mógł wysadzać w powietrze budynki, latać, jeździć metrem, pływać. Będzie mógł także patrzeć do góry i w dół, co jest o tyle ważne, że budynki będą wielopoziomowe Szczęśliwi posiadacze Pentium będą mogli to wszystko obejrzeć w podwyższonej rozdzielczości. Sir Haszak"
"Unless you happen to have been living on another planet for the last few months, you're bound to have heard about the CD-ROM revolution. This isn't new technology but it has suddenly come of age, particularly in the PC and Mac markets where CD-ROM-based entertainment and multimedia is big business. The good news is that CD ROM has finally arrived on the Atari scene and drives can now be connected quite easily to any model from the 520ST upwards. CD-ROM drives resemble floppy disk drives but they use standard audio CD size disks that have had data permanently recorded onto them. As a result, the disks are read-only, but as they are extremely cheap to produce and can hold up to 600 megabytes or more of data, that's hardly a problem. They are used to read data rather than save it and there is a vast range of CD-ROMs on the market with all kinds of information you can use on your Atari. Atari computers use ACSI/SCSI to talk to other data storage peripherals and CD-ROM drives are no excep- tion, so the first rule is that you must have a SCSI-compatible drive. They can vary in price quite considerably but they're not quite as cheap as the proprietary drives being bought up by PC owners. SCSI is more reliable and faster and you pay for that. If you have an ST or STE with an existing SCSI (not Atari) hard drive, you can add the CD-ROM drive to your setup. Your hard drive will already have a host adapter either inside the case or outside in the case of The Link and Translator.
ADDING DEVICES
Adding another SCSI device is particularly easy if your hard drive has a SCSI through-port. Even if it doesn't, all you need is a special three-way SCSI cable. And if you don't have a hard drive, you can attach a CD-ROM drive to the hard disk port with an external host adapter such as The Link or System Solutions' Translator. Falcon owners can dispense with the adapter as it supports SCSI devices directly. Next comes the question of soft- ware. Your CD-ROM drive won't work just because it's attached to your computer. Like a hard drive, or any other device for that matter, it needs a driver so that TOS knows it's there and how to access it.
Standards
There are dozens of standards around but as with any developing technology the industry is slowly beginning to get it together. The main CD-ROM disc format is ISO 9660 and the vast majority of CD-ROMs now follow this format although there are still some High Sierra format discs around. All the Atari drivers can read both these discs. Reading a PhotoCD disc requires two separate drive standards. A drive must be CD-XA-compatible to read a PhotoCD but if it is single session, as many old drives are, it will only read the images that were originally placed on the disc. If subsequent images are added, as is common, the drive will be unable to see them in the file structure.
To access these, a multi-session drive is required. Most manufacturers advertise drives as being simply "PhotoCD- compatible" but you should check for multi-session support
CD-DA is the digital audio standard used on music CDs. Almost all drives will play audio CDs though some may need special driver software. "
"Uczniowie z warszawskiego liceum im. Staszica działają w kole ISKRA, gdzie projektują, programują i konstruują roboty. Ostatnio stworzyli też własną drukarkę 3D. Drukowanie części zamiennych to już powszechna praktyka, na drukarkach 3D mogą powstawać też protezy medyczne, okulary, a w przyszłości nawet jedzenie dla astronautów. Takie drukarki to drogi sprzęt, ale licealiści poradzili sobie z tym problemem. - Mieliśmy kilka konstrukcji, do których brakowało nam pewnych elementów i nie mieliśmy jak ich dorobić. Pomysł drukowania tych części to było coś, co nas porwało. Pomógł nam ojciec jednego z uczniów, który miał drukarkę 3D i wydrukował na niej części do naszej drukarki - mówi Hanna Stachera, nauczycielka informatyki w Liceum Ogólnokształcącym im. Staszica w Warszawie."
"W dniach 27.05.-1.06. (1995) odbył się w Warszawie z okazji Dnia Dziecka „I Kiermasz Gier Komputerowych" zorganizowany przez firmy Digital Multimedia Group, IPS Computer Group, Licomp i Mirage. Przybyłych witał transparent „Wszystko gra '95". Atrakcji nie zabrakło. Każdy z odwiedzających mógł na wstępie poczęstować się cukierkiem bądź lizakiem, obejrzeć na wideo zapowiedzi gier, które wkrótce zostaną wydane (także w Polsce) i przejść do głównego punktu programu - wybrania czegoś dla siebie z bogatej oferty firm. Ceny były atrakcyjne. Gry na dyskietkach można było kupić już za 15 zł, na CD-ROM-ach - 30 zł. Cenniki specjalnie przygotowane na kiermasz mówiły o kilkudziesięcioprocentowej obniżce cen w porównaniu z cenami sklepowymi. Prócz tego sprzedawano zestawy. „Cyberman" wraz z „Lawnmover Manem" kosztował 190 zł, „Interno" + „TFX" 260 zł (zamiast 340 zł) zaś joystick Maxstick z grą CD w wersji OEM (sam krążek z krótką instrukcją, bez pudełka) - 46 zł. At- rakcyjne propozycje czekały rów nież na posiadaczy Amig i CD-32. Za zestaw gier „Premierę" i „Bub- ba'n'Stix" na CD-32 trzeba było zapłacić 45 zł zamiast 78 zł, a amigowe „BMX Simula- tor", „Sky High Stuntman" i „Ski Simulator" kupione razem kosztowały 20 zł, a nie 43 zł. Z ciekawszych tytułów znajdujących się od jakiegoś czasu w sprzedaży dostrzegłem na kiermaszu „Zeppelina", „Kings Ouest VII", „Reunion", „Mortal Kombat II", „Rise of the Triad", „Woodruf and the Schnibble of Azimuth". Swe premiery w Polsce miały seria „Alone in the Dark" oraz gry „Bioforge", „Frontier First Enco- unter", „Fuli Throttle", „Sleapstream 5000", „Sim Tower", „Deadalus Encounter", „To- wer Assault" „Chaos Control" i „Football Glory" w wer- sji PC. Promowano polskie wydanie edytora do gier „Klick & Play". Ukazał się również nowy polski produkt: „Taekwondo Master" na Amigę 1200. Nowości napływały przez cały czas trwania kiermaszu i każdego dnia można było znaleźć coś ciekawego, czego nie było dzień wcześniej. Sam pomysł imprezy wydaje mi się świetny, jednak słabe jej rozreklamowanie sprawiło, że nie wszyscy potencjalni klienci mieli szansę trafić na ulicę Grzybowską (tak, tak, obok giełdy!). Odwiedzających kiermasz było niewiele, ale ci, którzy już nań trafili, kupowali programy, co stwarzało im szansę wygrania dodatkowej nagrody losowanej pod koniec dnia, jeśli tylko wypełniło się kupon konkurso- wy. Nie trudno się domyśleć, że nagrodami były gry. Pozostaje mieć nadzieję, że impreza tak dobrze pomyślana organizacyjnie (premiery produktów polskich i zachodnich, konkursy, atrakcyjne ceny, tańsze zestawy programów) zostanie jeszcze kiedyś zorganizowana (może za rok). Tyle, że przydałoby się ją tak nagłośnić, by wiedział o niej każdy zainteresowany warszawiak."
Avalon - zasluzony produ- cent, sprzedajacy na stoisku min. AD 2044, bardzo dobra. przygodöwke wlasnej produkcji, ktöra w plebiscycie na najlepsza. polska gre Gambleriady otrzymala nagrode glöwna.
Avax - prezentowal multi- medialna encyklopedie Kampa- nii Wrzesniowej 1939 r.
Bobmark International - przed stoiskiem pysznil sie samo- chöd rajdowy, ogniskujac zain- teresowanie posiadaczy apara- töw fotograficznych. Na stoisku mozna bylo zobaczyc wiele kilo- gramöw SEGI z pokazna kolekcja gier; do najbardziej obleganych naiezaly automaty z Virtua Figh- ter III, Manx TT i Gunblade.
CD Projekt - jak zwykle w tych okolicach wprowadzono strefe niskich cen, gdzie kupo- walo sie niezbyt stare gry za niezbyt duze pienia.dze. Mozna sie byfo takze zapoznat z Lwem Leonem firmy Leryx-Longsoft (duze zainteresowanie tym pro- duktem objawilo sie w postaci kradziezy dysku twardego z gra), slynnym Diablo oraz Slownikiem Jezyka Polskiego w wersji CD. W kaciku stoiska przycupnela firma Manga World, oferujaca anglojezyczne filmy mangowe.
Computer Graphics Stu- dio - konkurencja sprzedawala PC Gamera po polsku, co zwie- dzajacy targi przyjmowali ze spo- kojem. Dopiero decyzja o nie- odplatnym rozdawaniu plytek CD doprowadzifa publike do nie- pohamowanego wybuchu entu- zjazmu, kröry zakonczyl sie zde- molowaniem stoiska.
Digital Multimedia Gro- up - opröcz swiezego softu, z ktörego moZna wymienic chod- by gry Deadlock czy Monthy Python and the Quest for Holy Grail, na stoisku znalazlo sie kil- ka Sony PlayStation, byla to naj- powazniejsza prezentacja tych konsol na calych targach. Lanser - na stoisku mozna bylo znalezc Sege, PSX, Ultre 64 oraz sporo tytulöw na kazda z konsol {na Ultre wszystkie 3, jakie sie ukazaly). Najwieksze zainteresowanie wzbudzil wla- inie 64-bitowy produkt Ninten- do, na ktörym zazwyczaj uru- chamiano gre z Mario w roli glöwnej.
Lukas Toys/Gram - glöw- na atrakcja byla konsola Ninten- do 64; oczywiscie z Mario krazacym po tröjwymiarowym swiecie.
MarkSoft - wsrod uginajacych sie pölek mozna bylo zna- lezc najnowszy produkt firmy - Empire - Battleground. Shiloh 1862.
Matt - jak zwykle mozna tu bylo znalezc pelny wybör przy- rzadöw, zwanych „krzywdzaco" manipulatorami. dzojstiki i dzoj- pady do wszystkich rodzajöw komputeröw, wystepujacych w Polsce w liczbie wiekszej niz 10.
Optimus S.A. - wielkie sto- isko posrodku mialo swiadczyc o mocnym wejsciu fir- my na rynek. W czesci zajmowa- nej przez Optimus Bis mozna bylo wybrac sie na Muppet Trea- sure Island lub obejrzec Trzy Czaszki Tolteköw (Three Skulls of Toltecs), ktöre podobno juz sie polonizuja. Optimus Nexus po- kazal kilka polskich wersji progra- möw edukacyjnych oraz demo tworzonej wlasnie gry przygodo- wej. Na srodku optimusowego stoiska stal malutki stoliczek, przy ktörym zasiadali redaktorzy pro- gramu Escape, gdy zmeczyli sie noszeniem kamery.
Swiat Gier Komputero- wych - stanowisko konkuren- cji, na ktörym mozna bylo obej- rzec ich nowy CD-ROM. Podczas targöw przedstawiciele SGK wzieli udzial w miedzyredakcyj- nym turnieju Quake'a i Duke'a.
Union Systems - wsröd za- powiedzi tej firmy przewazaly strzelanki. Z tytulöw na PC nale- zy wymienic AD COP (tröjwymia- rowa. strzelanke w stylu Virtua Cop), Sidelines (strzelanka ko- smiczna) i Extreme Worlds (gra doomopodobna). Dia posiadaczy Amigi z koscia AGA zapowiada- na byla gra Capital Punishment."
W Biedronce pojawiły się tańsze telewizory 55 cali, jeśli więc ktoś zawodowo czy też hobbystycznie liczy piksele w grach z małego Atari to może się skusić, a jeśli gramy w Strip Pokery musimy mieć duże mieszkanie. ->link<-
A`propos Last V8. Niejaki Richard Munns zrobił swojego czasu fajny coverek. Taki w jego stylu. Załączam do dosłuchania. Potrzebny dowolny chodzący emulator 8-bitowego Atari. Być może już to udostępniałem, nie pamiętam. Może się nieco momentami zacinać - to jest w skompilowanym Turbo BASICu. :)
Btw. wysyłałem go kiedyś do Tedeca, ale nigdzie nie dorzucił.