atarionline.pl Green Beret - czy naprawdę taka zła? - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1: CommentAuthorpoison
      • CommentTime28 Mar 2016 19:03
       
      looks much better:) But gameplay is stil very poor, it is unplayable:( Can it be fixed? Because Atari has the worst Green beret of all platforms:)
      • 2: CommentAuthorGonzo
      • CommentTime30 Mar 2016 21:03 zmieniony
       
      .
      • 3:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime31 Mar 2016 02:03 zmieniony
       
      ... u mnie ta gra wygląda paskudnie ,im dalej tym gorzej ...

      screenshot
      :-( .
      • 4:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime31 Mar 2016 11:03
       
      @Irata4: w wersji na Atari ma dłuższy nóż ;)
      • 5:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime31 Mar 2016 21:03
       
      za to na Nesie nadrabia szybkością od 1:15 pokaz ręczny ;-)
      • 6:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime1 Apr 2016 08:04
       
      Ale ja się nabijam tylko :)
      Wersja na A8 jest koszmarna. Każda inna jest lepsza.
      A teraz linczujcie :D
      • 7:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime1 Apr 2016 20:04
       
      ja wiem że żartujesz .
      Jaki lincz ?
      Cieszę się że ktoś odbiera całokształt podobnie jak ja ,z tą tylko różnicą że ja to przejść próbowałem ,gorsze niż Piekiełko tam to chociaż muzyczki można posłuchać a tego to nie ma po co włączać .
      • 8: CommentAuthorGonzo
      • CommentTime2 Apr 2016 01:04 zmieniony
       
      .
      • 9:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime2 Apr 2016 02:04
       
      gorszą grywalność ma jedynie "Domain of the Undead" innego dużego tytułu tak skopanego sobie nie przypominam ,począwszy od detekcji kolizji a na oszczędnej warstwie audio/video kończąc.
      • 10:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime2 Apr 2016 14:04
       
      @gonzo - chwała, że próbujesz wykrzesać z tego potworka odrobinę przyzwoitości. Ale lepiej ten czas zainwestuj na robienie enginu do swojej wersji green bereta. I niech się nawet nazywa Kucharz Komandos :D
      • 11: CommentAuthorGonzo
      • CommentTime13 Apr 2016 22:04 zmieniony
       


      sporo jeszcze jest tu do zrobienia, ale powoli zaczyna już to jakoś wyglądać

      atarka przez te trzydzieści kilka lat do tej pory nie dorobiła się porządnego edytora dla scrolowanej grafiki :( jest to jeden z powodów, a może nawet i najważniejszy, że tak mało jest gierek tego typu ...
      • 12:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime13 Apr 2016 23:04
       
      Envision i Envision PC Reborn?
      • 13:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime14 Apr 2016 02:04 zmieniony
       
      w tej grze największym problemem jest detekcja kolizji ,biegnie jakiś komandos ja leże na ziemi on podskakuje ja ginę ,mogę mnóstwo podobnych sytuacji przedstawić ,do tego te trzy życia ,zresztą lepiej zagrać w ruletkę bądź w cokolwiek innego co mam jakąś grywalność .
      • 14:
         
        CommentAuthorRastan
      • CommentTime14 Apr 2016 10:04
       
      Początek wygląda nieźle, później grafika się sypie.
      • 15: CommentAuthorGonzo
      • CommentTime14 Apr 2016 23:04 zmieniony
       
      .
      • 16:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime15 Apr 2016 11:04
       
      ładnie ,a te artefakty co jak klamki bądź jakieś uchwyty to da się usunąć ?
      Kurde przez ciebie będę się w ten badziew męczył ,nawet fajniee wygląda :-)
      • 17: CommentAuthorGonzo
      • CommentTime16 Apr 2016 00:04 zmieniony
       
      .
      • 18:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime16 Apr 2016 00:04 zmieniony
       
      wywalić to jasne tło a zostawić same prostokąciki bądź ogólnie to usunąć bo wygląda jak artefakt,to są artefakty -wywalić całkowicie .
      Kurde ,gram w GB przez ciebie ;-)
      • 19: CommentAuthorpoison
      • CommentTime17 Apr 2016 20:04 zmieniony
       
      There is very nice hero:) Can it be put into the real game?
      • 20:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime18 Apr 2016 02:04
       
      Niezła muzyczka, można by nią zastąpić ten pisk syreny alarmowej ;-) ,gdyby bohater tak wyglądał to by było coś ,niestety duszków zabraknie .
      • 21: CommentAuthorGonzo
      • CommentTime21 Apr 2016 23:04 zmieniony
       


      .
      • 22: CommentAuthorGonzo
      • CommentTime23 Apr 2016 00:04 zmieniony
       


      .
      • 23:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime23 Apr 2016 21:04
       
      na 130 Xl ,Jak to jest że na C64 się mieści ?
      • 24: CommentAuthorGonzo
      • CommentTime23 Apr 2016 23:04 zmieniony
       
      .
      • 25:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime24 Apr 2016 01:04
       
      można by grę podzielić na etapy np po dwa i loading troszkę na wzór Karateki ale nie co etap
      • 26: CommentAuthorGonzo
      • CommentTime24 Apr 2016 01:04 zmieniony
       
      .
      • 27: CommentAuthorGonzo
      • CommentTime24 Apr 2016 01:04 zmieniony
       
      .
      • 28:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime24 Apr 2016 03:04 zmieniony
       
      ja sam nie wiem która wersja lepsza ,albo nie chcę wiedzieć ,na C64 grałem w to dawno i powiem szczerze że była to wersja o niebo lepsza od tej ówczesnej z A8,chodzi mi o wrażenia z gry.
      • 29:
         
        CommentAuthorRastan
      • CommentTime24 Apr 2016 10:04
       
      Gonzo: jak są zrealizowane postacie w GB? Sprite sprzętowy + programowy? Bo ewidentnie są dwa kolory w obrębie postaci.
    1.  
      The number of guys per line/screen are 4 (green beret + 3enemys) that are the 4Players. The red is the PF3 colour, so that other colour in some of the guys are the Missiles in 5th Player mode that takes the red and where it isn't, on the guys transparent (or in some of the enemys that doesn't use it), we'll see gfxs.
      They aren't nice as C64 but still a good surprise taking in account the time it was coded with the A8 market dying and not great programmers around.
      If green beret guy used 2Players multicolour mode then we'll have hin nicer in 3colours but only 2 enemys per line were possible (though each of them could still have the 2nd colour red as Missiles the same way as now).
      • 31:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime24 Apr 2016 21:04
       
      A mnie ciekawi, czy teoretycznie na A8 dałoby sie zrobić tę grę w wersji sprite gracza hardware a przeciwnicy software.
      • 32: CommentAuthorbob_er
      • CommentTime24 Apr 2016 21:04
       
      To nie jest kwestia, czy to da się zrobić (bo się da), tylko kto miałby to zrobić.
      • 33:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime24 Apr 2016 22:04
       
      No jak kto. Tylu zdolnych koderów których rozsadza energia i potrzeba udowodnienia światu faktu, że umieją ;)

      A tak poważniej, gonzo do dzieła :)