Za zachętą Kaza zamieszczam pakiet moich plansz do tej najlepszej gry ever :P.
Temat jest trochę związany z Atari, jak powszechnie wiadomo pierwszą wersję gry można przepisać sobie z nr 1 Tajemnic Atari. Pecetowy komercyjny wariant także tworzył Janusz Pelc. Do tej blaszakowej edycji część komnat została przeniesiona z atarowskiego oryginału.
Na peceteta gra generalnie została wydana w dwóch wariantach. W Polsce w 1992 przez firmę XLand i składała się z 64 komnat. Natomiast poza granicami naszego kraju przez firmę Epic MegaGames gdzie dorzucono 6 kiepskich plansz i zrobiono kilka kosmetycznych zmian.
Zachodnie wydania używają pliku z komnatami pod nazwą levels.hl lub chambers.hl, polska edycja posługuje się plikiem komnaty.hl i taki plik tu załączam.
Pliki hl można otworzyć i edytować za pomocą notepada.
Co do moich plansz. Tworzyłem je długo, zacząłem gdy miałem 14 lat, a skończyłem 10 lat później. Podczas "prac" odkryłem dużo ciekawych rzeczy w grze, związanych z rządzącymi w niej prawami fizyki. Nie wiem czy wszystko poznałem, może coś jeszcze da się z gry wycisnąć. Ogólnie rzecz biorąc w późniejszych komnatach starałem się uzyskać efekt kompletnej dezorientacji u gracza (stąd kilka ludzików, kilka wyjść, a wszystko poparte jakimś niespodziewanym trikiem). Jako ciekawostkę powiem, że instrukcja do gry kłamie (autorzy sami do końca nie wiedzieli co stworzyli).
W trakcie przechodzenia proponuję korzystać z notpada i edytować swoje postępy (częste ginięcie może być frustrujące i szybko zniechęcić do grania). Moje zagadki nie są oczywiste, dlatego najlepiej robić kilka wariantów roboczych z próby znalezienia rozwiązania. Czasami brak jakiegoś balonika, trawy, kamienia, itd. może uniemożliwić wygraną.
Wążne informacje:
Plansze są naprawdę cholernie trudne (trzeba grę znać na wylot i jeszcze bardziej), więc raczej jest propozycja tylko dla fanatyków tej wspaniałej gry. Rekordziści przeszli jedynie kilkanaście komnat.
Wszystkie komnaty da się przejść posiadam solucje w postaci filmów.
Na chwilę obecną gra nie jest jeszcze ukończona, można bez problemu przejść 15 poziomów, nie wszystko działa jak trzeba do końca, ale to wszystko chyba przez brak zainteresowania tą konwersją. Candle na chwilę obecną spowolnił pracę nad rozwojem wersji dla VBXE, czeka na muzykę, i być może jakaś mała motywacja z waszej strony pozwoliłaby mu na odzyskanie woli walki i szybsze dokończenie projektu? ;)
i na końcu film na YT pokazujący jak gra wygląda "w akcji":
po rozpakowaniu programu mapeditor, należy załączone pliki (*.map oraz heartl.png) skopiować do jednego folderu (który najlepiej wcześniej założyc). Następnie otworzyć z mapeditor'a plik z rozszerzeniem .map i kliknąć na 'Map' po lewej stronie - obrazek w paczce zip.
Następnie należy rysować mapkę.
Po jej zapisaniu należy uruchomić załączony .exe jak niżej:
heartmap inputfile.map outputfile
W wyniku działania programu otrzymuje się plik wynikowy, którego zawartość można wkleić do pliku levels.hl / chambers.hl
Grafika wykorzystana do rysowania map została zaczerpnięta z XNADash autorstwa Pana Wiktora Zychla ->link<-
Jak by ktoś chciał uruchomić wersję Pana Wiktora, to potrzebny jest również framework: ->link<-
p.s. zalaczam screenshot mapeditora i wersje papierowa 'designera' w pdf :)