atarionline.pl Porównanie gier na 8-bitowce ... - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthorRastan
      • CommentTime10 Aug 2009 17:08
       
      Fajna stronka (po Czesku) dotycząca porównania gier na różne platformy, w większości 8-bitowe. Jest tam sporo gier na Atari. W moim odczuciu autor bardzo obiektywnie je porównuje.
      ->link<-
      • 2:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime10 Aug 2009 18:08
       
      "Obiektywnie" to niedobre slowo w tym przypadku. Obiektywnie mozna porownac liczbe kolorow na ekranie, szybkosc gry (o ile da sie zmierzyc), liczbe przeciwnikow, poziomow, etc. Reszta jest subiektywna, bo komus moze sie podobac wieksza trudnosc albo mniejsza, wieksza powierzchnia gry kosztem szybkosci, etc. A juz na pewno subiektywna ocena dotyczy grywalnosc.

      Sadze, ze tutaj lepszym slowem byloby "rzetelnie", "rzetelnie porownuje".
    1.  
      Ciekawa stronka. Wyczytałem, że Colossus Chess 4.0 "najsilniejszy" jest na Atari. Zostawia w tyle zx spectrum, c64 i amstrada CPC:)
      • 4:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime11 Aug 2009 13:08
       
      Ale jajo ! :D Na to bym nie wpadł ;)
      • 5: CommentAuthorfder
      • CommentTime14 Aug 2009 01:08
       
      Ciekawe. Przeciez CPC mial najszybszy procesor.
      • 6:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime14 Aug 2009 16:08
       
      fder: z tego co wiem ZX i CPC miały Z80 z zegarem 4 MHz (ZX czasami miał 3,5 MHz). Jednak w praktyce był to bardzo powolny procesor - coś jak Intel. Prędkością był wolniejszy od konkurencji. Poza tym w ZX (nie wiem jak w CPC) architektura sprzętu była kiepska co jeszcze utrudniało wykorzystanie tego procka.

      Dodatkowo moc procesora nie jest najistotniejsza ale dodatkowe chipy. Np. C64 ma wolniejszy (ten sam) procesor od Atari a jednak do gier się doskonale nadaje.
      • 7:
         
        CommentAuthorRastan
      • CommentTime14 Aug 2009 16:08
       
      Akurat o sile programu szachowego nie decyduje procesor czy dodatkowe układy tylko algorytm.
      • 8: CommentAuthorilmenit
      • CommentTime14 Aug 2009 17:08
       
      Ciekawe co na to twórcy Deep Blue ;)
      • 9: CommentAuthorfder
      • CommentTime14 Aug 2009 23:08
       
      Dzieki za wyjasnienia odnosnie CPC. Jednak w czasach 8bit byl to komputer najbardziej profesjonalny, a dzisiaj jak sie patrzy po stronach retro to wychodzi, ze gier bylo calkiem sporo.
      • 10: CommentAuthorandys
      • CommentTime15 Aug 2009 01:08
       
      tdc: czasami? 3.5? nie mow o wersjach ntsc bo wlasnie wykladnikiem tego jest czestotliwosc procesora (nie czytaj opisu na wiki bo jest niezle przeklamany).Architektura Spectrum była tak zrobiona, że układ ULA(graficzno, muzyczny) do pierwszych 32kb miał dostęp z przerwania i ogólnie strasznie to zwalniało. ale z drugiej strony robiło z programistów mistrzów;p jakby to przyspieszyć;p
      fder: jak najbardziej chodzi o algorytm, a zastosowany w atari w Colossus Chess jest niesamowicie doskonały. Brawa dla programisty. Tutaj schemat procesora i prędkości emulacji nijak się nie ma do zastosowanych algorytmów.
      • 11:
         
        CommentAuthorcavox
      • CommentTime15 Aug 2009 01:08
       
      fder: tez to zauważyłem, ukazały sie nawet tytuły które nie nie wyszły na Atari ST czy Amigę np. Prehistorik 2. Albo tez wyszło sporo gier z 16 bit jako jedyne na 8 bitowy komputer np Titus the fox, Sherman M4, Baby Jo!, Jim Power, Targhan i wiele innych. Ostatnio rozmawiałem nawet z kumplem ktory kiedys posiadał CPC jeszcze w czasach świetności 8 bit i jak mu podałem tytuły ktore sie ukazały to nie chciał mi uwierzyć.
      • 12: CommentAuthorandys
      • CommentTime15 Aug 2009 08:08
       
      cpc mial francuskie zaplecze typu takich firm jak loricel , sylmarils i stąd te wersje gier na ten komputer. Co do Jim Powera to jest całkowicie niegrywalny, Prehistorik 2 mocno średni.
      • 13:
         
        CommentAuthorcavox
      • CommentTime15 Aug 2009 09:08
       
      no z jakością gier na cpc to juz było w wiekszości kiepsko. Ale patrząc w wielu przypadkach na screeny mozna odnosic wrażenie że sa ładnie wykonane, ale czar pryska jak zobaczy sie to w ruchu... sprite - masakra , scroll jeszcze wieksza masakra ;-) niech przykładem bedzie flimbo's quest na screench wyglada ładnie a jak sie właczy.... co widać ? całkowity brak scrollu i tragiczny dźwięk!
      • 14:
         
        CommentAuthorRastan
      • CommentTime15 Aug 2009 10:08
       
      gry na Amstrada kulały dzięki temu, że komputer ten nie miał żadnych układów wspomagających wyświetlanie grafiki. Sprajty trzeba było emulować programowo i to bardzo spowalniało proces wyświetlania grafiki. Same możliwości graficzne były duże, ale umożliwiały jedynie wyświetlanie statycznych obrazów, wprawdzie bardzo dobrej jakości, ale tylko statycznych. Wystarczy zobaczyć kilka gier: Green Beret, Ghost'n Goblins - całkiem niezła grafika, ale miodność (brak płynnego scrola) tragiczna.

      Amstrad pod pewnymi względami przypominał mi Atari ST:
      1. Również 3 rozdzielczości:
      Amstrad: 160x200, 320x200, 640x200
      Atari ST: 320x200, 640x200, 640x400
      2. Prawie ten sam układ dźwiękowy:
      Amstrad: AY
      Atari ST: YM
      3. Brak układów wspomagających wyświetlanie grafiki.
      • 15: CommentAuthorandys
      • CommentTime15 Aug 2009 12:08
       
      uklad dzwiekowy ten sam..nie prawie... wyzsza czestotliwosc taktowania tylko i nie mial w sobie procesora wiec ten sam.
      cos mi sie wydaje ze jednak atari st mial blitter, moze nie tak rozbudowany jak w amidze ale jednak mial.
      • 16:
         
        CommentAuthorcavox
      • CommentTime15 Aug 2009 12:08
       
      z tego co wiem to blitter posiadały chyba modele: Atari STE , Mega ST i Falcon. Ale moge sie mylić :-)
      • 17:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime15 Aug 2009 13:08
       
      Tak, w pierwszej wersji (ST) blittera nie bylo.