Pin-ek w trakcie kompotów z wielką premedytacją chciał pokazać jak najwięcej z tej gry, jednak zawsze kończyło się to przejściem do SELF TEST-u, odpalał ją z cztery razy, najdłużej partyzanci mogli oglądać ją jakieś 10 sekund, stąd taki wynik głosowania
nie poddawaj się Gonzo bo za każdym razem Twój warsztat staje się bogatszy o nowe doświadczenia
Szczerze mówiąc jestem tym faktem przygnębiony. Pinek odpalał różne wersje, ale efekt ten sam. Zawołał nawet Iratę4, aby ten zaszedł w gierce jak najdalej... Niestety. Szkoda, wielka szkoda.
Gonzo, wpadniesz kiedyś na gdański zlot i osobiście zaprezentujesz swoją pracę??? Będzie szybciej i lepiej jak autor pokaże jak się odpala własne dzieło. ;)
@Gonzo przeczytaj mój wpis pod nowinką z grami z party. Nie odbieraj go proszę jak kopanie leżącego, ale jak prawdę w cztery oczy. Taką od przyjaciela.
Moje uwagi co do gameplayu są podobne do innych tzn:
1. Możliwość cofnięcia się postacią - nie oznacza to możliwości chodzenia w obie strony oczywiście a jedynie swobodnego manewrowania lewo-prawo, plansza może iść tylko w lewo, chodzi o to aby się dało odsunąć od przeszkody
2. Skoki - mi skakanie do góry nie przeszkadza - fire to byłoby gadżetowe udogodnienie, ale nie o to chodzi - coś jest nie tak. Mam na myśli skakanie na ukos, jakoś to topornie działa, najprościej skoczyć do góry pionowo a to nic nie daje przed przeszkodą. I mam wrażenie że to nie fire tu usprawni, trzeba sprawdzić algorytm.
To w zasadzie tyle z mojej strony i z przyjemnością będę testował kolejne wersje bo lubię takie gry, zwłaszcza tak przyjemnie "opakowane" :)
Po dłuższym zagraniu mam te same uwagi co wieczor. Możliwość cofnięcia się i poprawienie algorytmu skoków (ten obecny jest skandaliczny, póki co nawet mniejsza o robienie tego przyciskiem) podniesie grywalność o jakieś 50%.