atarionline.pl GR.11 + PMG w Basicu - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthorIron
      • CommentTime17 May 2014 19:05
       
      Tak z nudów dzisiaj sobie majstrowałem, ktoś wie dlaczego w Atari Basic/Turbo Basic XL wszystkie kolorki idą się dymać po włączeniu PMG (podprogramik z Miguta), chciałem poeksperymentować z nakładaniem się duszków z tłem. Dodaje screena z Atari800Win
      • 2: CommentAuthor0xF
      • CommentTime18 May 2014 11:05
       
      Nie wszyscy znają tę książkę na pamięć. Prościej będzie, jeśli wkleisz kod.
      • 3:
         
        CommentAuthorIron
      • CommentTime18 May 2014 11:05
       
      Proszę bałdzo :)
      • 4: CommentAuthor0xF
      • CommentTime19 May 2014 11:05
       
      W linii 31130 masz POKE 623,1 które wyłącza tryb GTIA. Masz więc hi-res. Jeśli chcesz zostawić tryb 11, zmień na POKE 623,193.
      • 5:
         
        CommentAuthorIron
      • CommentTime19 May 2014 12:05 zmieniony
       
      Spoko, działa, jednak nie wiem jak zmienić priorytet, chodzi o to żeby sprity mieszały się z kolorami w tle.
      • 6: CommentAuthor0xF
      • CommentTime19 May 2014 13:05
       
      W GR. 11 gracze zawsze będą na wierzchu. Jeśli połączysz pociski w piątego gracza, to jego piksele będą następujące:
      - pocisk na tle 0 (normalnie czarnym) => kolor COLPF3 & $F0
      - pocisk na innym tle => kolor COLPF3 | tło