Być może przejdzie, jeśli się napisze notkę, że w tym wypadku nie ma złudzenia większej liczby kolorów, a są faktycznie wyświetlane na raz na ekranie.
Myślę, że powinna być też następna notka, że dostępne tryby można łączyć i dzięki temu uzyskiwać tyle a tyle kolorów przy takiej i takiej rozdzielczości. Na tym polega urok małego Atari. Moim zdaniem jest to o dopuszczalne ponieważ wynika to z konstrukcji układu graficznego (producent to przewidział), a nie z niedoskonałości ludzkiego oka czy monitora.
Edit: Poniżej trzy zdania do wykorzystania. Poprawcie proszę, jeśli coś jest niejasne lub nie tak.
---------------------------------------------------------- One of the feature of Atari graphics is to display different graphics modes on one screen at the same time. In that way you can see two or three different resolutions together and more colours. You can also use sprites to add colours to the graphic mode. In that way has been made this image.
Ok, jak ktoś chce, może przeedytować wpis na wiki. Załączam konwersję. Nie jest idealna, ale pokazuje dość dobrze możliwości kolorystyczne Atari (117 kolorów na ekranie, paleta Laoo).
Nie zmiażdży, bo papuga jest czerwona a Atari nie ma czerwonego... ;) Poza tym, jak się teraz wczytałem, artykuł nie jest o możliwościach kolorostyczno-graficznych ale o paletach na poszczególnych komputerach. Sensowniej byłoby tam napisać o różnicach PAL/NTSC czy sposobie generowania koloru przez atarowskie układy.
Pewnie nie zaszkodziłoby, choć dla laika takiego jak ja więcej znaczyłoby to, ile na prawdę kolorów na raz można uzyskać na Atari i że jest to możliwe bez trików wykorzystujących niedoskonałość ludzkiego wzroku.
Ptaszek koniecznie. Wszystkie inne platformy mają to we wpisie.
@Nosty - masz już wprawę po edycji Tdc. Pociągniesz?