@MegaGryllParty vol.2 pełen niespodzianek dla mnie:
1. IRATA4_comback! Bardzo udany:) IRATA4 okazuje się "w praniu" całkiem fajnym gościem i do tego ma wiedzę! a takim ludziom zawsze warto dawać drugą a nawet 10tą szansę;)
2. bocianu: świeżynek na scenie Atari i od razu popełnił grę, odpowiedzialny jest za kod, muzykę i efekty dźwiękowe (szaleniec: poprawiał bugi na plaży w Bułgarii!). Poza tym naprawił moje Atari i dał mi TV:) można uznać go za społecznie akceptowalnego osobnika spod znaku Atari;)
3. kroll: w końcu go poznałem! prze-gość, spec od 16/32 bity i do tego posiada kolekcję "dużych Atari" które podobno dostał (zazdrość:)) i zaprasza od ich oglądania, czy na pewno wie co robi?;)
4. Moje intro z nowego cyklu: hujoweINTRA w TurboBasicu vol.1:
CEL: + zapełnić cały ekran białymi pikselami + wkurzyć słuchaczy dźwiękami + udowodnić sobie że potrafię napisać skrola poziomego który odbija się od krawędzi ekranu + nagrać produkcję na wszelkie możliwe nośniki: tutaj moja porażka, nie udało mi się nagrać na sio2sd;) ale jest wersja na kasecie i dyskietce i u PINa na dysku;)
Podobno PIN zapełnił cały ekran ale użył rapidusa więc to się nie liczy;)
UWAGA: zamierzam kontynuować tę tradycję, oczekując zażenowania i hejtu uczestników kolejnych Party;)
A jeśli już tutaj dotarłeś to chciałem napisać że: BYŁO SUPER! Pablo i PIN jak zawsze dali radę i stworzyli niesamowite Party! Chcę więcej, AMEN:) To mówiłem ja: kris3d.
@Skrzyp, mówiłem że w TB jest napisane:) Nie było Cię rano więc nie widziałeś że intro rysuje okręgi, a w TB to jest jedna instrukcja, ja już jestem leniwym, starszym Panem więc idę na łatwiznę;)
P.S. Napisałeś procedurę do rysowania plansz do "OGNIA"? Z tego co pamiętam to XTR i ja pomogliśmy Ci zoptymalizować plany plansz bo bez tego pamięć by Ci się skończyła na 3 poziomie;)
@skrzypie drogi, nie myśl jak PC-towy programista, bo daleko nie zajdziesz na Atari;) Jeśli już na początku zoptymalizujesz PODSTAWOWY ELEMENT gry czyli wielkość plansz, zaoszczędzisz sobie nerwów pod koniec projektu i zamiast 10 plansz, wrzucisz 100.
Pamiętaj że Atari ma tylko 64kB i z całym szacunkiem dla Twojej gry, ale myślę że 1kB na planszę to rozrzutność, tym bardziej że dostałeś fajny support od XTR-a:)
To nie była złośliwość, tylko dobra rada, myśl globalnie o projekcie i oszczędzaj gdzie się da, nie teraz, to przyda się przy kolejnym projekcie. Na małych projektach możesz uczyć się lepiej, dokładniej, bo masz mniej zadań do wykonania, możesz jej lepiej zoptymalizować i wykonać.
P.S. Mam 64kB i nie zamierzam tego zmieniać, bo lubię maszyny oryginalne. Chętnie oczywiście skorzystam z dogrywania ze stacji/magnetofonu/sio2sd bo uważam że trzeb wykorzystywać peryferia najlepiej jak się da:) ale pamięć jest po prostu szybsza niż najszybsze peryferium:)
EDIT: asembler nie jest jedynym językiem programowania choć warto się go oczywiście uczyć:) równie dobrze Twojego OGNIA można napisać w TB i to pewnie w 10 linijkach;)