atarionline.pl Atari 7800 i niższe -> Atari 8-bit - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1: CommentAuthorbruno_j
      • CommentTime27 Feb 2023 17:02
       
      "The demo attached below renders a scrolling 8-color background and additionally draws some software sprites on top. The graphics are generated on the fly by ARM code that writes all pixels into RAM frame buffers, which then are displayed by a 6507 48-pixel kernel. This is just a graphics demo, you can shoot, but there are no enemies and there is no collision detection. As expected, the 20 Hz flicker is very intense, however, if you move away a few meters from your TV, it doesn't look so bad."
      ->link<-
      • 2: CommentAuthortebe
      • CommentTime27 Feb 2023 17:02 zmieniony
       
      ten akcelerator A2600 przypomina mi dopałkę GTIA Psychola

      ->link<-

      czyli "bombardowanie" z dużą częstotliwością rejestrów sprzętowych GTIA
      • 3: CommentAuthorbruno_j
      • CommentTime27 Feb 2023 17:02
       
      Z tym, że na A2600 wszystko to jest robione "w locie" przez rurę wydechową, czyli gniazdo karta ;)
      • 4: CommentAuthorbruno_j
      • CommentTime27 Feb 2023 23:02
       
      David Crane opowiada jak stworzył Pitfala:
      • 5: CommentAuthorEagle
      • CommentTime20 Jun 2023 16:06
       
      Zrobilem krotki filmik z prac nad Silkwormem dla A7800
      Poskladalem razem kilka starych filmikow ktore wrzucalem wczesniej na discordzie.

      • 6: CommentAuthortebe
      • CommentTime20 Jun 2023 18:06
       
      jak realizowana jest detekcja kolizji na A7800, sprzętowo ?
      przy takiej nawale obiektów, jak rozróżnić który z którym ?
      • 7: CommentAuthorEagle
      • CommentTime20 Jun 2023 18:06 zmieniony
       
      Chcialbym zeby byla sprzetowa.
      Wszystko na hitboxach, obawialem sie ze bede musial kolizje rozbic na dwa vblank, ale udalo mi sie dobrze z optymalizowac.
      Na filmiku gdy leci ta chmara pociskow to na dole wyswietla sie czas ile mi zajmuje detekcja ich wszystkich.

      Obliczanie katow strzalow przy pomocy atan2, a potem tylko ADD na tablicach.
      ->link<-

      To jest silnik, gra jest tylko efektem ubocznym :D
      W kodzie jest wlaczone teraz 16 przeciwnikow, 16 pociskow, 2 graczy oraz ich strzaly.
      Moge wymienic grafe na rtype czy mario i ruszy po nie duzych przerobkach.
      • 8:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime21 Jun 2023 11:06 zmieniony
       
      Czyli zdrada, zamiast wersji XL/XE będzie Silk Worm na 7800 ;-)
      A może kiedyś VBXE?
      • 9: CommentAuthorEagle
      • CommentTime14 Jul 2023 21:07 zmieniony
       
      @Jacques z racji pojawienia sie MariaEci autorstwa MatGuru moge powiedziec ze jest bardzo duza szansa na Silkworma dla A8 z dopalka Marii
      • 10: CommentAuthorsolo/ng
      • CommentTime15 Jul 2023 01:07
       
      Jeep & Solo czeka :]
      • 11: CommentAuthoryugorin
      • CommentTime16 Jul 2023 21:07
       
      Cześć Atarowska Braci,

      mam nadzieję, że wybrałem dobrą kategorię i temat. Jest nowy artykuł na retroportal.org

      ->link<-

      Zapraszam do lektury
      Wasz Yugorin komodziarz
      • 12:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime17 Jul 2023 07:07
       
      Przeczytałem, fajne! Dzięki Yugorin za podesłanie :)
      • 13:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime17 Jul 2023 08:07 zmieniony
       
      @Eagle
      Ciekawe rozszerzenie :-) Silk-Worm byłby może jego platform-sellerem ;-) Choć mając już VBXE, marzyłaby się i taka wersja, jeśli byłaby technicznie możliwa i przenoszalna.