atarionline.pl gra flash: Absolute Zero - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime29 Dec 2008 12:12
       
      Chciałem się pochwalić - ->link<- - gra powstała na rozwiniętym silniku z IronWorks, jest tam przemycony akcent atarowski, ciekawe, czy znajdziecie :-).

      MaW
      • 2: CommentAuthorzaxon
      • CommentTime29 Dec 2008 22:12
       
      Fajna gierka ale po instalacji monitor mi wyskoczyl poza zasieg i mialem ciemnosc ??
      • 3:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime30 Dec 2008 08:12
       
      po instalacji ?? Zaxon, ta gra była pod flash 8 pisana, do użytku online, bez żadnego instalowania - co konkretnie wyskoczyło ?
      • 4: CommentAuthorScalak
      • CommentTime30 Dec 2008 11:12
       
      szukam i szukam - wczoraj miałem wrażenie, że mignął znaczek Atari w lewym dolnym rogu przy zmianie poziomów ale to tylko wrażenie... dzisiaj odpaliłem doszedłem to poziomu 3 i ... czy ta gra ma tylko 3 poziomy ? Ewidentnie "wiszę" już kilkadziesiąt razy miałem czyte pole manewru a w końcu "losuje" się tylko klocek z "II" :(
      • 5:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime30 Dec 2008 12:12
       
      hmmm, kilka razy już miałem takie sygnały - a w kodzie nie mam ani śladu błędu, który by zostawiał level otwarty pomimo opróżnienia całego poziomu :( (pozostaje jeszcze bestia OOPowa - zdecydowanie OOP nie nadaje się do gier, gdzie trzeba zapanować nad kilkoma elementami naraz - np. puszczenie kostki przez gracza i maszynę jednoczesne)

      level9 jest z niespodzianką :), wszystkich poziomów jest 30, wczoraj doszedłem do 18go i miałem dość :)
      • 6: CommentAuthorScalak
      • CommentTime30 Dec 2008 14:12
       
      MaW no nie... ;)
      • 7: CommentAuthorScalak
      • CommentTime30 Dec 2008 15:12
       
      znalazłem jeszcze jedną dla mnie znaczą wadę:
      jak dam pause i potem resume to klik z resume jest interpretowany jako klik dla robota -> spada klocek... ja go chciałem po wznowieniu gry gdzie indziej postawić.
      • 8:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime30 Dec 2008 18:12
       
      Scalak, musiałeś zepsuć niespodziankę ? :p

      to jedna z moich ostatnich gier - oprócz paru, które się jeszcze kiszą, więcej gier nie będzie - postanowiłem od nowego roku dać sobie z tym spokój...
      • 9:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime31 Dec 2008 15:12
       
      Ja sie kiedys zastanawialem, o co Ci MaW chodzilo z tym "duchem 8-bitowym" w robieniu gier Flashowym. Juz zrozumialem - chodzi o latwosc tworzenia i latwosc dotarcia do konsumentow. Nie potrzebny jest milionowy budzet, zeby stworzyc gre i zeby go wypromowac. Wystarcza dobre checi i troche samozaparcia, troche nauki i mozna zrobic swietna, popularna gre... To wlasnie tak jak w czasach 8-bitowcow, gdy nastolatki pisaly gry, ktore stawaly sie przebojami.

      A teraz piszesz, ze koniec... a dlaczego, jesli mozna wiedziec?
      • 10:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime31 Dec 2008 15:12
       
      Nie Kaz - chodzi mi o to, że gry z duchem 8bitowym to takie, których prostota urzeka, a grywalność powala - więc nie wszystkie gry, które podałeś się kwalifikują - tak samo coś, co się wydaje łatwe w swej prostocie działania/wyglądu wcale nie jest takie z punktu widzenia wykonawcy.

      Koniec... Bo się nie opłaca, jeżeli próbuje się z tego wyżyć - trzeba być zależnym od zbyt wielu czynników - gra, która wydaje się prosta i planuje się ją na maks 2-3 tygodnie często zajmuje po 1,5 miesiąca pracy. Gdyby nawet podejrzewając, że wykonanie będzie tyle trwało, podało się tak długi termin wykonania, to było by się wyśmianym przez zapytującego.

      Nie mówię też o tym, jak do szewskiej pasji umieją doprowadzić testerzy... (nie gracze, tylko testerzy bet - to nie było do Scalaka :P).

      Słowem: gdy się jest wyrobnikiem zależnym od cudzych grafików i cudzych zachciewajek, to jest to bardzo ciężki kawał chleba, z przyjemnościami z satysfakcji tworzenia własnych rzeczy nie mający nic wspólnego...
      • 11:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime31 Dec 2008 17:12
       
      Nie rozumiem zaprzeczenia, skoro napisales to samo, tylko innymi slowami :).

      "których prostota urzeka, a grywalność powala" - to inne powiedzenie tego samego, ze gra moze byc swietna i popularna. Prostota gry wynika z tego, ze z braku budzetu dobra gra MUSI sie opierac przede wszystkim na pomysle. A pomysl mozna miec bez pieniedzy.

      Oczywiscie w masie programow nie wszystkie sa dobre, ale tak tez bylo i w 8-bitowcach - malo dobrych czy oryginalnych, ale za to wiele nasladownictw, ktore czesto ulepszaly oryginal, dodajac nowe elementy. Klimat 8-bitowcow wiec jest :)
      • 12: CommentAuthorzaxon
      • CommentTime7 Jan 2009 02:01
       
      Maw, na stronie byla opcja install, to zainstalowalem, potem mi moj 30 inch dell odmowil wspolpracy, za to w w oknie dziala.
      • 13:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime7 Jan 2009 11:01
       
      Zaxon, zamówienie było na swf-a, resztę (różne wersje) już przygotowywał "dystrybutor" - co i jak robili - nie wiem, zapewne nie wzięli pod uwagę taaakich rodzielczości...