Ciekawe na ile możliwa była by zmiana istniejącej gry, a konkretnie chodzi mi o muzę i grafikę. Jest wiele gier na A8, które są dobre i nie doceniane właśnie z powodu słabej grafiki albo muzyki. Najlepiej to widać na samochodówkach, nie dość, że można je policzyć na palcach jednej ręki to np. taki Road Race (uważany przez prawie wszystkich za najlepszą samochodówkę na A8, włączając moją skromną osobę) ma fatalną grafę. Wszystkie samochodówki mają na horyncie górki... Animacja w załączniku to konwersja grafy z NES'a (oryginalna rozdziałka to 256 w poziomie - na A8 jest 128), raptem 6 ekranów, myślę, że spokojnie dało by się zrobić scrolla w lewo i prawo. Oczywiście grafa może być duużo lepsza, to tylko przykład. Mniej więcej to samo dotyczy muzy.
Cezar - sam program jest bardzo dobry, ale grafa pozostawia wiele do życzenia, nie mam zamiaru krytykować gier - interesuje mnie to na ile można wykorzystać silnik istniejącej gry po to, żeby zrobić coś nowego, z wykorzystaniem tego do czego mamy dostęp teraz.
Jezeli chodzi o takie ruchome tla w grach to przypomina mi sie "Night Driver" xxl-a. Przygotowalem trzy rozne rodzaje tla dla trzech roznych tras - wszystkie tla mialy sie poruszac lewo-prawo. Naciskaj kodera to moze zrobi taka wersje :)
Kaz - w Night Driver to chyba niemożliwe, XXL z jakiegoś powodu chyba nie mógł wprowadzić grafiki z dodatkowymi przerwaniami. A wracając do tematu - gruntowna modyfikacja gier jest poza moim zasięgiem, ale przynajmniej udało mi się zrobić scrolla sterowanego joyem L-P i zmiana prędkości G-D (scroll w lewo nie działa prawidłowo, jest chyba jakiś grubszy błąd w kodzie).
@"Kaz - w Night Driver to chyba niemożliwe, XXL z jakiegoś powodu chyba nie mógł wprowadzić grafiki z dodatkowymi przerwaniami."
Wstawienie grafiki w prawidlowym kolorach nie wymaga przerwan. Wstawienie trzech roznych tras tez nie wymaga przerwan. Byc moze trudne bylo poruszanie lewo-prawo grafika, ale taka wersje w trakcie prac tez widzialem.