atarionline.pl Nowa gra - strzelanka samolotowa - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthorpirx
      • CommentTime5 May 2020 09:05 zmieniony
       
      no kurcze robiłem multiplexery 25+ lat temu, ale tutaj to nie wiem, jak to jest zrobione, tych sprajtów jest za dużo w linii :]]]]]


      edit: no dobra, widzę, ale szacun za rozłożenie obiektów.
      tak w ogóle to gtia ewidentnie ma miejsce na 8 sprajtów, szkoda, że to poobcinali ;[
      • 2: CommentAuthorMADRAFi
      • CommentTime5 May 2020 11:05
       
      kandydat na VBXE version :)
      • 3:
         
        CommentAuthorWolfen
      • CommentTime5 May 2020 14:05
       
      Miodne! :) Przywodzi na myśl Screaming Wings trochę ale kolorowo i czadowo:) Trzymam kciuki.

      P.S. Popcorn jako muzyka zostaje czy tylko jako mockup jest żeby coś było?
      P.S.2. Wiadomo jaki będzie tytuł?:)
      • 4: CommentAuthorxxl
      • CommentTime7 May 2020 20:05 zmieniony
       
      czy pozycje poziome zmieniaja sie co druga linie?

      czy obiekty przed rezerwacja PM sa sortowane po wspolrzednej Y ?
      • 5:
         
        CommentAuthorshanti77
      • CommentTime7 May 2020 20:05
       
      Każda pozycja może zmienić się co ramkę, obiekty są rysowane, lub lepiej staramy się je narysować jeśli są dostępne duszki w danej pozycji. Pierwszy który nie zostanie narysowany w następnej ramce jest obiektem od którego zaczynamy rysować, w ten sposób nawet jeśli jest dużo duszków w linii, każdy będzie wyświetlony (co 2,3 ramkę).
      • 6: CommentAuthorxxl
      • CommentTime7 May 2020 20:05
       
      dzieki.

      popatrz na 1:26. z lewej 2 czolgi z gory leci obiekt i wszystkie 3 obiekty migaja. czego jeszcze nie biore pod uwage?
      • 7:
         
        CommentAuthorshanti77
      • CommentTime7 May 2020 21:05
       
      Jeśli 3 obiekty będą się nakładać to będzie to wynikało ze sposobu ich rysowania.
      1.ramka
      rysyjemy obiekty 0 i 1 ,a obiekt 2 nie
      2. ramka zaczynamy od 2 obiektu
      rysujemy 2 i 0, a 1 nie
      3. ramka zaczynamy od obiektu 1
      rysujemy 1 i 2, a 0 nie
      I tak w kółko, teoretycznie wystarczyłoby żeby tylko 2 obiekty migały, ale sprawdzenie tego zajeło by więcej czasu.
      • 8: CommentAuthorxxl
      • CommentTime7 May 2020 21:05
       
      masz prywatna wiadomosc.
      • 9: CommentAuthoremkay
      • CommentTime7 May 2020 22:05
       
      Vertical scrolling is as much powerful as the C64 . This means that the Atari can rebuild every C64 game with an ease, if the scrolling is only using vertical scrolling.
      Vertical scrolling is such a benefit on the Atari , that it even is not needed to be concerned of PMg multiplexing.
      I hope the soundtrack will be "equal" to the graphics.
    1.  
      zajebiste !!! dziekuję shanti77!!wspieram mentalnie!!
      • 11:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime14 May 2020 17:05
       
      po ostatnim filmiku muszę stwierdzić iz gra zapowiada się galancie,fajnie że statki migają jak obrywają,jedyne co mocno mi przeszkadza to muzyczka,która nie jest zła,ale kompletnie nie pasuje do tej gry.
      • 12:
         
        CommentAuthorshanti77
      • CommentTime14 May 2020 19:05
       
      Muzyka jest wzięta z przykładów dołączonych do RMT, służy do testowania wydajności.
      • 13:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime14 May 2020 20:05
       
      ufff .
      • 14:
         
        CommentAuthorshanti77
      • CommentTime15 May 2020 15:05
       
      Moja próba konwersji do RMT pewnej znanej melodii.
      • 15: CommentAuthorxxl
      • CommentTime15 May 2020 16:05
       
      ostatnio pojawil sie Richard Munnch... jest kilka jego niewykorzystanych muzyczek (w rozmowie wyszlo, ze nie mialby nic przeciwko...)
      • 16: CommentAuthorurborg
      • CommentTime15 May 2020 16:05 zmieniony
       
      Świetne! Mnóstwo obiektów na ekranie. Momentami jest tyle pocisków że można odnieść wrażenie że to bullet hell shooter :)
      • 17:
         
        CommentAuthormav
      • CommentTime15 May 2020 17:05
       
      shanti -- ustaw sobie długość patternu na 30 albo połowę tego, wtedy Ci się wszystko poukłada :)

      To dlatego, że to nie jest 4/4 tylko 6/8 ;)
      • 18:
         
        CommentAuthorshanti77
      • CommentTime15 May 2020 17:05
       
      @mav nutki spisane z piano tutorial na youtube ;)
      • 19: CommentAuthorrobertj07
      • CommentTime16 May 2020 21:05
       
      Fajna,pewnie pogram jak będzie skończona,była też taka salonówka za moich czasów, gra na pierwszy rzut oka przypomina tiger attack-gdy wracałem z salonu gier póżniej grałem właśnie w tiger attack
      • 20:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime16 May 2020 22:05
       
      Tiger Attack wyglądał fajnie i grało się lepiej niż w Screamning Wings... ale był jakiś taki zbyt powtrzalny co do etapów... Ciekawe czy ktoś skończył tę gierkę.
      • 21:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime16 May 2020 23:05
       
      był powtarzalny i źle zrobiony,wkurzała mnie ta niezależność tła i wolny ruch samolotu gracza względem wrogów i te strzały nie do ominięcia słabo grywalne i powtarzalne,mnie wkurzała ta gra.
      • 22:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime16 May 2020 23:05 zmieniony
       
      Ale miała niezłą muzyczkę nawet (tzn. Tiger Attack). :)
      • 23:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime17 May 2020 19:05
       
      tak,generalnie muzyczka,prezencja niczego sobie,szkoda że powtarzało się później wszystko,że "morze"nie było duże tylko jakaś rzeczka he,he,te wrogie samoloty na siłę się pojawiały i krążyły strzelając z "dupy" jak chciały i kiedy chciały,bez ładu i składu przez co rozgrywka opierała się na farcie i szukaniu dziur w grze,zamiast na zręczności i jakiejś logice,do tego często bomby odpalały się kiedy chciały i leciałeś bezbronny ... na szczęście krótko się leciało,choc ja pamiętam że wypracowałem jakąś metodę i załamała mnie powtarzalność,krajobraz wciąż ten sam na zasadzie naćkania i kopiowania,a obiekty,roślinność statki były całkiem całkiem ... Fajna gra by pokazać kumplowi i szybko wyłączyć nim zagra ;)
      • 24:
         
        CommentAuthorshanti77
      • CommentTime5 Jun 2020 21:06 zmieniony
       
      Nowa wersja edytora map.(Można już testować mapy w edytorze)
      -wczytujemy znaki/klocki.. File->load...
      -wczytujemy mapę Map->Load Map...

      Map->Convert:
      Screen Size - >rozmiar obrazu na Atari
      map width/height rozmiar całej mapy (można zwiekszać/zmniejszać w dowolnym kierunku)

      Map->Settings:
      Ustawia opóźnienie zmiany koloru w liniach

      Options->Check chars:
      oznacza nieużywane znaki "E"

      ---
      podkolorowanie jest trochę nietypowe bo robi to w górę ;)
      • 25:
         
        CommentAuthorbocianu
      • CommentTime5 Jun 2020 21:06
       
      to teraz czekam aż mgr_inz_rafal sprawdzi i ten edytor :)
      • 26:
         
        CommentAuthorshanti77
      • CommentTime5 Jun 2020 21:06 zmieniony
       
      Tu może to zrobić z detalami + zmiana kolorów w przerwaniach i będzie to można obejrzeć na Atari ;)