atarionline.pl Będzie "Prince of Persia" na Atari - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1: CommentAuthorxxl
      • CommentTime21 Jan 2020 22:01
       
      standard atari i standard obslugi urzadzen przez os to dwa rozne tematy. przkladowo os nie mowi nic o osludze poprzez port PIA natomiast specyfikacja atari juz tak :-) OS nie mowi nic jak komunikowac sie z kardrydzem a specfikacja atari juz tak. itd. itd.

      rozumiem ze od jakiegos czasu probuje sie wyeliminowac cznnik HW z atarowosci ale niestet atari to nie OS.
      • 2: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime11 Feb 2020 14:02 zmieniony
       
      Ciekawe na jakiej licencji zostanie wypuszczony PoP na A8 :]
      • 3:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime11 Feb 2020 14:02 zmieniony
       
      No dobra, ale może trzymajmy tę zarazę w jak najmniejszej liczbie wątków, nie wiem po co ta wrzuta tutaj...
      • 4:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime11 Feb 2020 14:02
       
      Słusznie, nie ma co siać tematem wszędzie gdzie się da :)
      • 5: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime11 Feb 2020 15:02 zmieniony
       
      @Jacques pytanie jest w temacie PoP to po pierwsze primo, po drugie primo wśród entuzjastów powstania PoP na A8 widziałem zwolenników postawy @xxl a nie lubię dwójmyślenia.

      Tak, to prowokacja :P I najmądrzej na prowokację nie odpowiadać :]
      • 6:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime11 Feb 2020 15:02 zmieniony
       
      Tak, jest w tym temacie, bo sobie o nim przypomniałeś i to tyle, a w praktyce to wrzucenie gówna w jeszcze jeden wentylator.
      Przeanalizuj sobie przypadek Stunt Car Racera może, bo PoP raczej powstaje na analogicznej zasadzie (konwersja znanego tytułu, która siedzi na xBiosie).
      • 7: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime11 Feb 2020 15:02
       
      @Jacques ale kto tu będzie zagrożeniem? Gość który robi PoP wydaje się odporny na to co bez sensu piszą inni.

      Nie tylko @xxl jest nieprzemakalny :D niektórzy są odporni w pozytywny sposób.

      Prowokacja jest dla innych by się opamiętali. Jeżeli jest to wrzucanie g... w wentylator to dla ludzkości nie ma już ratunku :D
      • 8:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime11 Feb 2020 15:02
       
      Dobra, nie wiem w sumie już o co Ci chodzi, ale chyba o "zabawę" ;-) Masz przykład SCR, tyle.
      • 9: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime11 Feb 2020 15:02 zmieniony
       
      No ale akurat w przypadku SCR według słów @Kaz to @xxl był koniec końców pozytywną postacią a przerabiacze negatywną.
      • 10:
         
        CommentAuthormaly_swd
      • CommentTime11 Feb 2020 15:02
       
      Możecie sobie już darować? Fajnie jest poczytać o postępie prac nad PoP ale z tego wątku (12 stron) o samym powstawaniu PoP są może 3-4 strony - reszta to wybijające szambo.
      • 11:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime11 Feb 2020 15:02
       
      @maly_swd
      Odpuść liczbę mnogą i adresuj pretensje celnie, właśnie starałem się szambo ukrócić jak Ty.
      • 12: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime11 Feb 2020 15:02 zmieniony
       
      @Jacques liczba mnoga jest poprawna bo chyba nie tylko ja jestem szambem w tym wątku? Nawet jak siebie nie zaliczasz to jeszcze pare osób podpadnie pod Wasze odczucia.
      • 13:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime11 Feb 2020 16:02 zmieniony
       
      Tylko Ty po 20 dniach ten wątek odkurzyłeś, nie wnosząc nic nowego, tylko cudownie się "troszcząc" o licencję i wiadomo do jakiej sytuacji pijąc (" :] ").
      Oceń sam. EOT.
      • 14: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime11 Feb 2020 16:02 zmieniony
       
      Przyznałem, że to prowokacja i mój stosunek do licencji powinien być jasny bo udzielasz się też, jak widzę, w wątku o robakach gdzie chyba wypowiadam się jasno.

      Nie muszę oceniać bo dokonałem tego przed dokonaniem wpisu i postanowiłem za pomocą szamba dać do myślenia co niektórym fanom @xxl.

      Cieszy mnie EOT bo powinieneś w ogóle zlać mój wpis a nie z nim polemizować.
      • 15:
         
        CommentAuthormaly_swd
      • CommentTime11 Feb 2020 16:02
       
      Zrobiłem dedykowane miejsce dla całego offtopu: Dno i wodorosty... oraz 5 metrów m.... ->link<-

      Przenieśmy się tam z całym bagnem - PROSZĘ.
      • 16: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime21 Feb 2020 00:02
       

      • 17:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime28 Feb 2020 17:02
       
      Pokazałem Prince(takiego jak jest)kolegom z "Commodore"- no reakcja pozytywnie mnie zaskoczyła,nikt nie ważył się złego słowa powiedzieć a nawet za plecami mówili"-kurde ale to płynne ... - ty zoba i turban ma jak w dwójce. " z tym, turbanem to katastrofa,wytłumaczyłem że chłopaki nie mogą się zdecydować i jak kuca to zdejmuje turban ;) .
      A tak na marginesie to jak idą prace z Prince ? ciekawe czy będzie demko i czy przebije to co bodaj stworzył Gonzo,na mnie wywarło to demko niezłe wrażenie,ale niestety nie mogłem się do niego dokopać ...no ani zapytać gdzie leży ;)
      • 18: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime4 Mar 2020 16:03 zmieniony
       
      Dla nieczytających zagranicznych forów przeklejka bo wygląda ciekawie:

      rensoup:

      Working on it :)

      The next version won't have that many obvious changes but there'll be new enemy graphics by @TIX, updated tunes by @VinsCool and SFX by @miker & @makary.

      One thing that's been bugging me with the original Apple2 version (and the other 8bit versions to some degree) is the huge framerate drops anytime background pieces move... to the point where the game becomes unplayable. So I've been speeding up some of the display code which required freeing up some memory first.
      It's not as fast as I hoped but it should be a noticeable improvement (I find the game quite playable most of the time)

      PoP fits fine in 128KB but once you want to go beyond what the original did while still making it fit in the same space, it gets a little more complicated (A 256KB version would have been a different story of course since I could have precomputed a ton of things.)

      The next step is to fix the PMG overlays placement for the enemy... and that should be good enough for a new release!

      (...)

      I'm using some precompiled sprites for a few background tiles. I just flag them in my exporter and I could just flag a few more to get more speed back.

      I could preshift the swords and the enemies and perhaps even the prince.

      A cart version might require a very different memory layout though so that's quite some time away.
      • 19:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime4 Mar 2020 23:03
       
      Super, Miker kiedyś zrobił świetny cover muzyki dla nieukończonej gry Mikey


      ...ale o księciu bez turbanu ani słowa ;)
      • 20: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime17 Mar 2020 21:03
       
      • 21:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime30 Mar 2020 09:03 zmieniony
       


      I update od autora w postach #418 i #422 :-)
      ->link<-
      • 22:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime30 Mar 2020 09:03
       
      no wyglądapięknie,szkoda że ten pajac znaczy Książe niewygodne butki odział i po myciu głowy się do lochów wybrał,ale graficzka miodzio,,fajna kolorystyka,animacje,to jednak na Atari da się w grach robić animowane pochodnie ;) :)
      • 23:
         
        CommentAuthorlaoo
      • CommentTime30 Mar 2020 09:03
       
      Wow. Ale to dobrze wygląda.
      • 24: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime30 Mar 2020 12:03
       
      Nie-wiary-kurde-godne! :D
      • 25: CommentAuthorrosomak
      • CommentTime30 Mar 2020 14:03
       
      No to fani C64 będą mieli z czym się zmierzyć
      • 26:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime30 Mar 2020 14:03
       
      ... a mnie się postać z ich wersji bardziej podoba,w sumie całość,dla mnie grafika niepotrzebnie przekombinowana po to by pokazać .Ja swego czasu skończyłem według mnie najlepszą wersję na Nes/a,te też pewnie pykne.
      • 27: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime30 Mar 2020 15:03 zmieniony
       
      Gra na A8 wygląda tak dobrze, że tak jak jej nie lubię to gdy wyjdzie na Atari to postaram się ją przejść w tej odsłonie :]
      • 28:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime30 Mar 2020 15:03
       
      A wydawało się, że "rozmowy o turbanie" zostały wyczerpane na początku ;-)
      Co do np. kafli, to pochodzą z oryginału na BBC Master.

      Moim zdaniem całość do siebie pasuje i wygląda świetnie na Atari, a to jest najwazniejsze.
      • 29:
         
        CommentAuthoranonymus
      • CommentTime30 Mar 2020 15:03
       
      jak dla mnie narzekanie niepotrzebnie przekombinowane. Świetnie ta gra się zapowiada.
      • 30:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime30 Mar 2020 16:03 zmieniony
       
      no jest inna niż mi znana,pewno że skończę,będę grał mając nadzieje że turban w końcu spadnie a pajacowe butki po prostu zdejmie,takie ester Egg,to by było coś ;).

      Nie ma co,gra wygląda pięknie,wspomniane szczegóły to rzecz gustu.
      edit
      ...i wspomnień.
      • 31:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime30 Mar 2020 20:03
       
      Mocne, rewelacja!
      • 32:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime30 Mar 2020 23:03
       
      Kwarantanna europejska służy ludziom w produkcjach... ;)
      Brawo!
      • 33:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime30 Mar 2020 23:03
       
      ...byle by to nie były ostatnie produkcje;)
      • 34:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime4 Apr 2020 23:04
       
      • 35:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime5 Apr 2020 00:04
       
      czemu to tak szybko chodzi,za dużo klatek ;)
      • 36:
         
        CommentAuthorCyprian
      • CommentTime5 Apr 2020 13:04
       
      cacy
      • 37:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime5 Apr 2020 13:04
       
      Tak chodzi na większości platformach gdy w ruchu jest tylko Prince ;-)
      • 38:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime5 Apr 2020 13:04
       
      teraz mam kolejny problem,będzie w grze krew na "gilotynach"to było fajne,i flaczki by się zdały he,he.
      • 39:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime5 Apr 2020 14:04
       
      Ty to masz problemy ;-)
      Pewnie dałoby się zrobić, w końcu czerwony jest użyty dla energii, pytanie tylko czy jest o w oryginale BBC Master i jeśli nie, czy autor dorobi.
      • 40: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime5 Apr 2020 14:04
       
      No, ja też się zastanawiam czy przy technice skoku nożycowego spodnie księcia w końcu nie rozedrą się w kroku.
      • 41:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime5 Apr 2020 15:04
       
      @zbyti
      Prince jest grą brutalną,w większości wersji krew jest,nawet w NESowej,jak na Atari tego nie zrobią to Commodorowcy nas wyśmieją,ty już się w duchu śmiejesz,chodzą pogłoski że w sercu masz C64;),więc twoje śmichy są jak najbardziej uzasadnione :) .


      najlepsza akcja z "Księżniczką" :D.
      • 42: CommentAuthorrosomak
      • CommentTime5 Apr 2020 15:04
       
      W mojej opinii graficznie gra naprawdę wygląda świetnie, zarówno grafika tła, jak i postaci, animacje są super dopieszczone, wielkie gratulacje dla autora, pozostaje czekać na muzykę i dźwięki oraz intro.
      Ciekawe ile kartów z tym się sprzeda
      • 43: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime5 Apr 2020 15:04
       

      rosomak:

      Ciekawe ile kartów z tym się sprzeda

      Pewnie ani jednego. Za to download pobije rekordy :D
      • 44:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime5 Apr 2020 15:04
       
      @IRATA4
      Chyba Ty :P Sam jesteś ukrytą opcją commodorową ;-)
      • 45:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime5 Apr 2020 15:04 zmieniony
       
      @ Jacques
      nie raz już mówiłem wam,że na Commodore S... ;)


      edit.
      PS.jakiś czas temu odkryłem portal z którego wychodzi Commodore ;)
      • 46: CommentAuthoremkay
      • CommentTime5 Apr 2020 17:04 zmieniony
       
      The colors are great (as usual for the Atari's palette).
      Luckily someone did the conversion job to have the right byte boundaries for the graphics on the BBC .

      Rensoup is really nifty in creating the GIFs that distract from the PMg glitches .
      Seems we have to accept that for a playable version on the A8.
      • 47:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime5 Apr 2020 19:04 zmieniony
       
      It it's not about luck, rather about being talented and smart.

      You're really funny guy, emkay...
      1. You messed up big time claiming previous GIF-scene runs 5-6 FPS, even despite explanation from authors what the counter shows, and that it's 7-10 FPS after simple calculation.
      2. After my explanation reg. FPS, you said "it's only GIF and cannot be trusted". So hard to admit mistake???
      3. In the end the GIF can be enough trusted for you to supposedly observe some glitches and again complain and "know better".

      Shame on you, really.
      • 48: CommentAuthoremkay
      • CommentTime5 Apr 2020 20:04 zmieniony
       
      Jacques
      The funny part is how you mix things up again.
      Do you even understand what I'm writing about ?
      Small clue: Rensoup is adapting the BBC game to the Atari.
      The BBC conversion fits to the Atari's graphics, and the CPU code is the same. After adjusting the memory ranges, there are only 4 color graphics available.
      Rensoup decided to do a direct overlay of the PMg. Thus the PMg is always in top of the graphics. The Engine of the BBC was working fully with all colors for the needed masking.
      Can you still follow?

      So now there is the problem that 5 color moving objects run on a 4 color graphicsmode.
      Still no problem.
      But , if masking has to be fully working, there is a lot to do to filter the positions of the moving objects and the bits that have to be masked.

      Still there?

      This may need the same amount of CPU cycles as the engine of the game already uses.

      My only suggestion there was to drop some colors and to use the hardware overlay that ANTIC offers.
      As RENSOUP stated, he will have the graphics as they are now.
      So it seems obvious that the final game will still have the PMg glitches.

      Jacques , please learn some facts about the 8 bit computers.
      • 49:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime5 Apr 2020 20:04
       
      Too long, didn't read. Cheers.
      • 50: CommentAuthorilmenit
      • CommentTime6 Apr 2020 00:04 zmieniony
       
      Może emkay w końcu się uciszy, jak zobaczy właśnie udostępnione nowe demko PoP ->link<-
      Do pobrania z pierwszego posta w wątku.

      Jak dla mnie opad szczęki jak to wygląda, nawet przy brakującym maskowaniu PMG.