atarionline.pl Jump Off - party version (SV 2k19) - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthorgalu
      • CommentTime24 Dec 2019 13:12
       


      To nie jest finalna wersja - ma błędy, nie da jej się przejść w całości i stąd dopisek "Preliminary" na ekranie tytułowym.

      Jest to moje (Galu) pierwsze podejście do programowania na Atari. Gra kopiuje gameplay 16-bitowej gry logicznej One Step Beyond z 1993 r. (Push Over 2), a kod i grafikę zaczerpnąłem z przygotowanej przeze mnie kilkanaście lat temu gry na stare komórki. Niestety zabrakło czasu na ostatnie szlify - czas jaki na to zaplanowałem upłynął na rozwiązywaniu problemów z pamięcią, których nie wyeliminowałem do teraz (chciałem, żeby gra działała na Atari 800 z CTIA i 48K RAM-u - 40-lecie platformy - chociaż nie zadziała w NTSC :)).

      Kaz narysował planszę tytułową, która na razie pojawia się w wersji bardzo okrojonej (bez tła i tytułu) i tylko na samym początku, ale w wersji finalnej będzie w pełnej okazałości. Muzykę udostępnił Bac / Taquart. Dziękuję! Dzięki również dla wszystkich służących pomocą w wątku od Mad-Pascalu; dla Bocianu, który bardzo mi pomógł już na samym party; dla Tebe - za Mad-Pascala.

      Na party z jakiegoś powodu prezentacja poleciała bez dźwięku (lub z dźwiękiem na dwóch kanałach).

      Sterowanie będzie się wam wydawało toporne, ale chyba podobnie działał 16-bitowy pierwowzór - nie wystarczą delikatne ruchy joy-a, należy odpowiednio dłużej przytrzymywać kierunek. Skaczemy o jedno pole (lewo/prawo, ukosy, dół) lub o dwa - dodatkowo przytrzymując FIRE.

      Gra czasem zachowuje się niepoprawnie lub zawiesza się w losowych sytuacjach, ale za to poziomy można próbować przechodzić w dowolnej kolejności. W wersji finalnej po ukończeniu 5 etapów będzie generowane hasło umożliwiające przywrócenie postępów po ponownym wczytaniu gry (w aktualnej wersji niedostępne).


      Twoim zadaniem jest zamknięcie wszystkich platform na danym etapie. Rozpoczynasz grę na Platformie Startowej i poruszając się w kierunku Platformy Końcowej masz doprowadzić do zamknięcia pozostałych.

      Zwykłe platformy zamykają się po zeskoczeniu z nich, istnieje jednak szereg platform specjalnych – np. takie, które należy zamykać w ściśle określonej kolejności; takie, które po wskoczeniu na nie wystrzeliwują naszego sympatycznego bohatera w jakimś kierunku czy takie, które zamykają wszystkie inne platformy w tej samej linii lub po ukosie... Kluczem do pomyślnego ukończenia danego etapu jest więc to, w jakiej kolejności odwiedzać będziemy poszczególne platformy.

      Zachowanie poszczególnych rodzajów platform poznawać będziesz w miarę pokonywania kolejnych etapów.

      Nie ma ograniczeń. W grze dysponujemy nieograniczoną liczbą żyć (kontynuacji). W wersji finalnej po ukończeniu 5 etapów będzie generowane hasło umożliwiające przywrócenie postępów po ponownym wczytaniu gry.



      Jump Off
      party version

      requires Atari 800 48K or XE/XL 64KB computer (PAL only)

      Code, gfx: Galu
      Music: Bac/Taquart
      Title gfx: Kaz

      Description:
      An unofficial rip off of One Step Beyond by Red Rat Software, released for the Amiga, PC DOS and Atari ST in 1993.

      A party version includes all 100 levels from the original and most of the game rules & physics, but it can crash or behave randomly and not all the levels can be completed. A final version will be released in the next few weeks and will include a password system, bug fixes and updated splash screen graphics.

      You can jump left, jump right, jump diagonally up left and jump diagonally up right. Each jump can be performed as a normal jump (which means you are jumping towards an adjacent square) and as a long jump - when pressing fire - which means that you will leap two squares. You can also jump down (close the platform under your feet). You need to move your joystick firmly to have the movements registered.
      • 2: CommentAuthorsolaris104
      • CommentTime24 Dec 2019 15:12
       
      Game crash in Altirra :-(
      • 3:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime24 Dec 2019 15:12
       
      Brawo Galu, jak na pierwszy projekt na Atari to i tak mega-ambitnie, niektórzy zaczynali od Basica :D

      I fajnie, że jako jeden z nielicznych pamiętałeś o 40-leciu istnienia komputerów Atari 400/800. Dobry pomysł, żeby hulało to na 48KB, choć przypomnę, że to i tak wymagało rozszerzenia w 400, bo miała standardowo 16KB RAM.
      • 4:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime24 Dec 2019 15:12
       
      A, i zapomniałeś załączyć pliczek, to wrzucam.
      • 5: CommentAuthorxxl
      • CommentTime24 Dec 2019 15:12
       
      gra jest fajna, trzy rzeczy psuja zabawe:

      1. drgajaca tecza (przeciez mozna ja ustabilizowac)
      2. sterowanie: wydaje mi sie, ze lepiej by mi sie sterowalo gdyby gra czekala na zmiane yoja - teraz jak trzymam jakis ruch to na ekranie wkonuje dwa ruchy - wkurzajace jak to jest skok.
      3. gra sie zawiesi jak wyskocze za ekran
      • 6: CommentAuthorRaDeK
      • CommentTime25 Dec 2019 00:12
       
      Galu dzięki gra się ok (Atari 65xe stock)
      • 7: CommentAuthorsolaris104
      • CommentTime25 Dec 2019 11:12
       
      I try game on real Atari 130XE and level B3 crashs the same way as in Altirra.
      • 8: CommentAuthorxxl
      • CommentTime25 Dec 2019 11:12
       
      i jeszcze taki maly detal:

      4. plansza wyboru poziomu, poruszanie do gory - kasuje o 1 bajt za malo przez co zostaje czerwony pasek.