atarionline.pl Gry z najlepszymi efektami dzwiekowymi - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1: CommentAuthorxxl
      • CommentTime6 May 2020 11:05 zmieniony
       
      nie chodzi nawet o jakies super wyrafinowane dzwieki (byloby lepiej) ale pasujace do rozgrywki.

      1. The Goonies
      2. Boulder Dash
      3. Montezuma Revenge
      4. Spy vs Spy
      5. Henrys' House (szczoteczka do zebow)
      6. Donke Kong
      7. Joust
      8. Defender
      9. Dropzone (wybuch)
      10. AlleyCat (pod wodą)
      • 2: CommentAuthorbelzebubek6
      • CommentTime6 May 2020 12:05 zmieniony
       
      Montezuma, River Raid, Special Delivery, Alley Cat, Star Raiders 2
      • 3:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime6 May 2020 12:05
       
      oczywiście że
      1.Fluid Kha
      2.Megablast
      3.Alley Cat
      3.Zybex
      4.Draconus
      • 4: CommentAuthorxxl
      • CommentTime6 May 2020 12:05
       
      w Alley Cat (glebokosc zanurzenia) - swietny efekt
      • 5:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime6 May 2020 12:05
       
      Preliminary Monty 16K, Alley Cat, Draconus, Zybex, MegaBlast, Amaurote, Behind Jaggi Lines, The Last Strafighter, Arcade Fruit Machine (Zeppelin Games).
      • 6:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime6 May 2020 12:05 zmieniony
       
      Yoomp! i synchronizacja odbijania oraz efektów specjalnych z muzyką.
      International Karate (World Karate Championship): sample ciosów.
      Road Race: dźwięk silnika (brakuje trochę takiego fajnego w Stunt Car Racer, który "bzyczy").
      • 7: CommentAuthorantrykot
      • CommentTime6 May 2020 13:05
       
      Taxicab Hill
      • 8: CommentAuthorxxl
      • CommentTime6 May 2020 13:05
       
      tak, yoomp - synchronizacja to tez jest ogromny atut.

      a nowsze produkcje?

      ktos para sie jeszcze produkowaniem odjechanych SFX?
      • 9:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime6 May 2020 16:05
       
      Z nowszych to wyróżnia się Yoomp! jak już wspomniano.
      A ze starszych przypomniałem sobie to:


      :)
      • 10:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime6 May 2020 17:05
       
      odjechane SFX często były w starych grach.
      • 11:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime6 May 2020 17:05
       
      @Dracon

      Synteza mowy w tym Grand Prix Symulatorze OK, ale dźwięki ścigania nie mogły być już bardziej wk...ce :D
      • 12: CommentAuthorxxl
      • CommentTime6 May 2020 19:05
       
      oprocz RMT i jego systemu SFX jako instrument (odtwarzaj nute) jest jeszcze cos co pozwala tworzyc SFX na atari?
      • 13: CommentAuthormono
      • CommentTime6 May 2020 19:05 zmieniony
       
      Wydaje mi się, że takie coś powinno być sprzężone z trackerem do muzyki, bo efekty odtwarzane są często (choć oczywiście nie zawsze) podczas grania muzyki w trakcie gry.
      Z osobnym narzędziem się nie spotkałem.

      Edit: No bo to kwestia wyciszenia na chwilę kanału(ów). Bez synchronizacji z muzyką tła chyba by to nie było za dobre.
      • 14:
         
        CommentAuthoranonymus
      • CommentTime6 May 2020 19:05
       
      Gyrrus
      • 15: CommentAuthorxxl
      • CommentTime6 May 2020 19:05 zmieniony
       
      no ale co z innymi edytorami? cmc pewnie tez sfx na podstawie instrumentow... to juz nie ma niczego innego?

      ---
      przeciez mozna sie wpiac osobnm SFX engine pod playera muzy i nie podlegac ograniczeniom edytorow muzyki niekoniecznie stworzonych do tego zeby generowac sfx

      ---
      a moze jest tak, ze np. RMT ma tak rozbudowana edycje instrumentu ze wszystko da sie zrobic?
      • 16:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime6 May 2020 19:05 zmieniony
       
      @Jacques
      A niby w "Pole position" czy w "Road Race" jest lepiej? ;)
      • 17:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime6 May 2020 20:05 zmieniony
       
      No co wy,odświeżę i podam parę tytułów.Roda Race fajne ma dźwięki.
      • 18:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime6 May 2020 20:05
       
      @Dracon
      W moim odczuciu tak, jest lepiej. Bo w tamtej nieznośny jest dźwięk pisku opon, w Pole Position jest mniej irytujący ;-)
      • 19: CommentAuthorxxl
      • CommentTime6 May 2020 21:05
       
      prosze. wzialem pierwsza lepsza gre z playerem RMT i wstrzyknalem "SFXEngine". Muzka gra chyba na 4 kanalach.

      Juz widze, ze nie ma zadnego usprawiedliwienia. SFX i muzyka nie musza byc na jednym playerze/edytorze.

      • 20:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime7 May 2020 08:05
       
      Dropzone ma świetne efekty dźwiękowe (strzały, wybuchy i efekty towarzyszące różnym wrogom), które idealnie dopełniają dynamikę i płynność rozgrywki. Jedna z najbardziej dopieszczonych gier na Atari z "epoki" (1984).

      • 21: CommentAuthorodislaw
      • CommentTime7 May 2020 11:05 zmieniony
       
      najlepsze efekty dźwiękowe( nie mylić z muzyką) to dla mnie:
      World Karate(odgłosy walczących i uderzeń mistrzostwo)
      Nadral/Ghostbusters/Grand Prix(synteza głosu)
      Dropzone(odgłos wybuchu to truskawka na torcie)
      Alley Cat(zanuzanie się w wodzie i odgłosy kota przy spince z psem to majstersztyk)

      Jak coś sobie jeszcze przypomnę to dam znać
      • 22: CommentAuthorxxl
      • CommentTime7 May 2020 14:05
       
      DropZone i Alley Cat dopisuje ale synteze mowy i sample nie - taki subiektywny podzial ze to nie ta "kategoria"
      • 23:
         
        CommentAuthormav
      • CommentTime7 May 2020 14:05
       
      W Electraglide była fajna muzyczka i odgłosy, chociaż nie były jakieś ultra-odkrywcze, ale jednak pasowały (zwłaszcza odbicie trójkąta). Na pewno nakładały się na muzykę - np. odrzutowiec zrzucający pachołki, albo piłka.

      Za dzieciaka bawiła mnie gierka Invasion, gdzie była śmieszna muzyczka i odgłos jak helikopterek oberwał i spadał. Tam też były jakieś bardzo drobne odgłosy jednocześnie z muzyką
      • 24:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime7 May 2020 14:05
       
      Moon Patrol-ciekawy dźwięk wystrzału z przedniej lufy z wybuchem i lekkim echem.

      Fred/Misja - również dość bogate efekty dźwiękowe,szczególnie te towarzyszące zbieraniu przedmiotów,montowaniu zbiorników z uranem.
      • 25:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime7 May 2020 14:05 zmieniony
       
      "BC's Quest for Tires" miał chyba przyjemne, pasujące dźwięki podczas gry, o ile mnie pamięć nie myli. :)

      • 26:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime7 May 2020 16:05
       
      Całkiem nieźle jest w Stealth (przelatujące wraże samoloty, strzały, wybuchy).