atarionline.pl Grupa Pink Softhard - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime30 Jun 2022 22:06
       
      Znalazłem taką oto ciekawostkę w "Komputerze" nr 3 z 1989 roku. Programik podesłany przez Andrzeja Postrzednika, który był kolegą grupy Pink SoftHard, a nawet BCA twierdzi, że był członkiem grupy.
      • 2:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime22 Jul 2022 00:07 zmieniony
       
      A tu takie znalezisko, program "ST Digidrum II" kolegi J. Parchańskiego dla komputerów... Atari ST!

      I pytanie, czy ktoś ma może ten program? W necie jest w jednym miejscu, ale plik ZIP jest uszkodzony, przez co zawarty w nim plik MSA jest nie do odtworzenia.


      Już mamy! Kroll znalazł plik w zasobach Paskuda i format *.DIM przekonwercił na *.ST. Cyprian zrobił kilka zrzutów z emulatora. BCA opowiedział historię programu.
      • 3:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime22 Jul 2022 02:07
       
      Super, jest też pozdrowienie dla BCA;)
      • 4:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime22 Jul 2022 17:07 zmieniony
       
      I jeszcze oba pliki - zip z zepsutym *.MSA oraz poprawna wersja *.ST.
      • 5:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime10 Nov 2022 01:11 zmieniony
       
      I kolejna pchełka, konwerter tekstów z polskimi znakami w standardzie Word+ (Atari ST) na Mazovia (PC) i z Mazovia (PC) na format JAO. Listingi w GFA Basic, oba autorstwa BCA, rok 1992.
      • 6:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime22 Nov 2022 02:11 zmieniony
       
      I kolejna pchełka, program w Atari Basic kolegi BCA pod nazwą "Kalendarz".
      • 7:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime3 Jan 2023 03:01 zmieniony
       
      Jeden z członków grupy Pink Softhard to Waldemar Rymorz (ksywa WAO). To był spektrumowiec, któremu do stworzenia muzyki na Atari BCA pożyczył swój 65XE. WAO został uwieczniony w wikipedii jako muzyk zespołu Batalion d’Amour: ->link<-

      Waldemar Rymorz - instrumenty klawiszowe (1989-1990)


      Na Atari jego muzyka była w:
      - Cassette Music Kaleidoscope (tytuł: The Nonsence War)
      - Home Tenis (tytuł: Bezsensowna wojna)
      - Arkanoid (tytuł: Bezsensowna wojna)

      Tytuł nawiązywał do wojenek prowadzonych przez posiadaczy różnych sprzętów. Dziełko było skomponowane na elektrycznym instrumencie klawiszowym (na takim grał też Niemen), dopiero potem nuty zapisane zostały w The Collen Music Creator, który generował kod do programu. Czasem był patchowany.
      • 8:
         
        CommentAuthorBca
      • CommentTime31 Jan 2023 03:01
       
      wiem, samochwała w kącie stała...
      Ale, maczaliśmy palce w projekcie MAME - jeszcze pod DOS
      Jarek zrobił dużo! do emulatora arcade games...
      • 9:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime31 Jan 2023 03:01
       
      Na tym forum MAME brzmi dumnie ;)
      • 10:
         
        CommentAuthorBca
      • CommentTime3 May 2023 08:05
       
      Dziękuję Wszystkim zaangażowanym za pomoc w odpaleniu emulatora.
      • 11:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime18 Jun 2023 23:06 zmieniony
       
      Jarek odnalazł scrackowaną przez siebie wersję Arkanoida. Jest tu trainer i pozdrowienia:
      • 12:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime19 Jun 2023 09:06
       
      Bardzo fajnie! Teraz proszę o binarkę. :)
      • 13:
         
        CommentAuthorBca
      • CommentTime21 Jun 2023 00:06
       
      Do kupienia tylko na wyspecjalizowanych giełdach komputerowych ;)
      • 14: CommentAuthortebe
      • CommentTime21 Jun 2023 15:06
       
      Bca jak to było z Arkanoid II, wzorowaliście się na grze z ZX Spectrum jak opisał to TDC w "Oni migają tymi kolorami profesjonalnie" czy grą Krakout z C64, bo lata pokrywają się z wydaniem Krakout

      Arkanoid II (Atarimania)
      ->link<-

      Krakout
      ->link<-
      • 15:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime21 Jun 2023 16:06
       
      Tebe - pierwszy link prowadzi do Arkanoid II, ale innego. Właściwy link: ->link<-
      • 16: CommentAuthortebe
      • CommentTime21 Jun 2023 17:06
       
      tak, Arkanoid II 1988, Krakout 1987

      więc podejrzewam że to Krakout był inspiracją
      • 17:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime21 Jun 2023 17:06
       
      Nie widzę żadnego podobieństwa do Krakout, poza poziomym polem gry, zamiast pionowym, ale na takie coś łatwo było samemu wpaść, bez żadnej inspiracji. No, ale zobaczymy, co odpowie Bca.
      • 18: CommentAuthormono
      • CommentTime21 Jun 2023 19:06
       
      Ale ten Krakout linkowany przez Tebego przypomina Nexussa.
      • 19:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime21 Jun 2023 21:06 zmieniony
       
      Mnie też uderzyło podobieństwo, ale po przyjrzeniu się obu programom mam mieszane uczucia. Nieco podobna jest ramka wokół pola gry (ale nie identyczna). Też tylko podobna paletka. I znikanie klocków. Więc kto wie, równie dobrze może to być inspiracja, jak i nie być :).

      Warto dodać kontekst, że Nexuss-a zrobił Marek EGR Górecki, kolega Pink Softhardów :)
      • 20:
         
        CommentAuthorBca
      • CommentTime23 Jun 2023 02:06
       
      Bo wpierw powstał Home-tenis;) (pong) i potem jakoś tak wyszło...
      btw. Każdy wzorował się na poprzednikach...
      • 21:
         
        CommentAuthorBca
      • CommentTime23 Aug 2023 05:08 zmieniony
       
      Pinksofthardowe ludzie robili różne rzeczy
      (ja występuję przed Wami teraz, tylko w roli kibica)
      ->link<-
      • 22:
         
        CommentAuthorBca
      • CommentTime27 Dec 2023 20:12
       
      • 23:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime27 Dec 2023 23:12
       
      Użyj JPG zamiast JPEG :)
      • 24:
         
        CommentAuthorgreymsb
      • CommentTime28 Dec 2023 12:12
       
      Magazyn STek... pamiętam :) Był to najładniejszy magazyn dyskowy swego czasu na polskiej scenie Atari ST :) Niestety, ukazał się tylko 1 numer :( wydawało mi się, że oprócz Paskuda maczał w nim też palce Tomek Libiech, ale może pamięć płata figle...
      • 25:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime8 Jan 2024 22:01 zmieniony
       
      Romuald przepisał swój programik ze starego zeszytu. I działa :)

      0 REM MODULATOR ZNAKOW (c)1991 BCA
      10 FOR I=0 TO 37: READ A : POKE 1536+I,A: NEXT I
      20 ? "KTORY ZESTAW WYBIERASZ (1-2)"
      30 INPUT Z : IF Z=1 THEN POKE 1536+7,57
      40 A=USR(1536):END
      98 DATA 104,160,0,185,0,224,74,25,0,224,153,0,120,200,208,243,238,5,6,238,9,6,238,12,6,173,5,6,201,228,208,225
      99 DATA 169,120,141,244,2,96
      • 26:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime9 Jan 2024 18:01 zmieniony
       
      I jeszcze jedno znalezisko z Komputera z 1989 roku, str. 20 - program "Drukarz" Jarka Parchańskiego, oczywiście ze Skoczowa:
      • 27:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime9 Jan 2024 23:01 zmieniony
       
      No i przed chwilą przeklepaliśmy z BCA ten program na Atari, działa :)
      • 28: CommentAuthoransikora
      • CommentTime11 Jan 2024 12:01
       
      Pozdrowienia dla WAO z Kasprowicza 2
      • 29: CommentAuthorguSTaw
      • CommentTime12 Jan 2024 12:01
       
      Taki trainer ze Skoczowa widziałem jeszcze w innych grach na Atari ST nie tylko w Arkanoid...
      • 30:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime15 Jan 2024 22:01
       
      GuSTaw - pamiętasz w jakich?

      Ansikora - BCA się zastanawia, z jakiego miasta jesteś, bo w Skoczowie Kasprowicza 2 nie ma :)
      • 31:
         
        CommentAuthorBca
      • CommentTime16 Jan 2024 08:01
       
      Kaz - już przypuszczam kto imć jest
      guSTaw - fakt JAO coś kombinował
      • 32: CommentAuthorguSTaw
      • CommentTime22 Jan 2024 18:01
       
      Chyba o ile dobrze pamiętam Cybernoid II.
      • 33:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime25 Jan 2024 19:01
       
      GuSTaw - a nie masz czasem tej wersji u siebie? Bo przeszukałem własne zasoby i nie mam takiej.
      • 34:
         
        CommentAuthorBca
      • CommentTime27 Jan 2024 01:01
       
      Moja połowica kazała mi zrobić porządek, no to zabrałem się za porządki na HDD. Ale takie tłumaczenie nie zawsze się udaje ;)

      A ja kocham swoją żonę, kazała mi dziś wykonać sprzątanie nie tylko na hdd (doskonale zna moje tłumaczenia) ,i w starym pudle przypadkiem odnalazłem list kolegi nadesłany z zagranicy...
      • 35: CommentAuthoransikora
      • CommentTime28 Jan 2024 21:01
       
      Jeszcze raz pozdrawiam Atarowcow ze Skoczowa. Ul. Kasprowicza jest np. w sasiednim Ustroniu
      • 36:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime29 Jan 2024 08:01
       
      BCA - niezłe znalezisko! Kolega z zagranicy coś ostatecznie zdziałał na Atari ST?
      • 37:
         
        CommentAuthorBca
      • CommentTime18 Aug 2024 01:08
       


      Nadal powstają gry, tu port na autorską platformę (c) 2024 by Mark
      Miałem wielką przyjemność testowania równie ciekawej gry syna Waldka, szczegóły niebawem.
      • 38:
         
        CommentAuthorBca
      • CommentTime3 Oct 2024 23:10 zmieniony
       


      • 39:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime10 Oct 2024 09:10 zmieniony
       
      Wywiad z Andrzejem Postrzednikiem:

      ->link<-

      Fragment:
      Co może Pan powiedzieć o sobie i jak zaczęła się Pańska przygoda z branżą gier?

      Jak chyba większość pasjonatów gier mojego rocznika ;), po pierwszym kontakcie z grami na automatach przyszedł czas na próby stworzenia czegoś swoimi siłami. Pierwszymi maszynami nadającymi się do tego były komputery 8-bitowe (w moim przypadku Atari 800XL). Pierwsze proste gry wymienialiśmy między znajomymi. Jack Orlando to tak naprawdę mój i całego zespołu pierwszy tak poważny projekt – z oczywistych względów wszyscy się wtedy musieliśmy wiele nauczyć i wypracować metody, które pozwoliły ostatecznie na opublikowanie tej gry.


      • 40:
         
        CommentAuthorBca
      • CommentTime7 Nov 2024 10:11 zmieniony
       
      Mój serdeczny kolega RAO szarpowiec MZ700
      Widząc te wpisy. Wysłał mi dziś plik z moimi zapisami basica. Radek Rulez