atarionline.pl River Raid - gra bez końca? - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime9 Oct 2020 zmieniony
     
    Matias podesłał nowe, poprawione wersje (w załączniku)

    Matias:

    The games are the same, the only change is a better packaging in some cases, or the correct file extension.


    Ale znalazłem bug w wersji 2600 - w pewnym momencie powinny pokazać się balony. Ale zamiast nich są widoczne fuel-e. Próba zatankowania na nich oczywiście kończy się śmiercią.

    Jakby ktoś zechciał potestować i znalazł coś, to niech da znać, dam znać autorowi.

    PS. Matias mi napisał, że ten bug to celowo - żeby gra nie była nudna, to jest to tylko bardzo podobne do fuel-a :D :D :D
    • 2:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime9 Oct 2020
     
    extra z tymi fuelami,taka trochę rosyjska ruletka ;)
    • 3:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime29 Nov 2020 zmieniony
     
    Zabawy z przeróbkami River Raid ciąg dalszy! Matias przygotował wersję "zimową" gry - nie tylko szata graficzna została zmieniona, ale również inne są poziomy niż w oryginale. Do tego dodany ekran tytułowy z muzyczką D. Whittakera w aranżacji R.Defabriego. PS. w załączeniu pakiecik z grą.

    • 4:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime30 Nov 2020
     
    Jeszcze ciekawe wyjaśnienie od autora tego hacka odnośnie zmiany układu poziomów w grze, w stosunku do oryginału. Tutaj mamy inne, przetestowane levele, i zakończenie gry!


    Matías Dimitrov Albarrán:

    My knowledge of assembly is still limited so instead of change an algorithm, I tampered the parameters that generates each level (or bridge), mostly located in the first page of memory, for every level. A medium player who can reach the Bridge 30 or over will have a good idea of what is this new version, it has several changes, mostly of them are shown in the latest levels (the game has an ending, is not infinite). Also there are changes in the frequency of enemies. The difficult part was testing, as each level is dependent of the previous one. The original programmer certainly was a genius with such development, every island and enemy was destined to be there long before it appears. However, a thing I couldn't fix is it can't save states properly, but anyway in a standard real HW you can't do that, stills the benefits are higher that details like that.
    • 5:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime18 Dec 2020 zmieniony
     
    Hie hie, mój robiony na kolanie w 5 minut plakat został uznany za "oficjalny art box" do pirackiej gry:

    ->link<-
    • 6: CommentAuthorCyprian
    • CommentTime18 Dec 2020
     
    gratulacje @Kaz
    • 7:
       
      CommentAuthorccwrc
    • CommentTime18 Dec 2020
     
    @Kaz

    To ja poproszę o coś nie robionego na kolanie. Dla piratów-estetów (w domyśle dla mnie).