Jest to darmowy plugin / instrument a'la "VST" do Cubase dla Atari STe/TT/Falcon (520 STe z 1MB ram wystarczy). Gra on pliki MIDI na 2 / 4 / 6 / 8 kanałach sampli 25/50KHz. Działa też jako ACC / akcesoria bez Cubase.
Nowości to: - Banki dźwięku mogą być umieszczone również w TT RAMu; - Wsparcie dla MIDI Pitch Bend z wejścia MIDI In, MROS i plików MID; - Wsparcie dla zmiany wysokości dzwięku (via MIDI Pitch Bend ) dla Falcon and Mega STe. Jeśli chodzi o zwykłe STE to niestety jest to zbyt wolne w trybie 8 kanałowym.
W okolicach listopada ludzie zaczęli zgłaszać, że strona domowa EPSS (i Hatari-MIDI_4_Win) leży: ->link<-
Jeśli masz archiwa z ostatnimi wersjami tych narzędzi, to może warto by je wrzucić do ogólnodostępnego repozytorium AtariOnLine, zanim projekt umrze jak wiele innych. Używałeś EPSS do tworzenia muzyki? Możesz coś na ten temat opowiedzieć, napisać, podzielić się wskazówkami?
Mam działający zestaw z Cubase/EPSS Testowane na 1040 STE 4MB w trybie ST-HIGH. Krótka instrukcja obsługi: Po uruchomieniu komputera uruchamiamy Cubase z Desktopu. Ładujemy plik .MID: "File-->Open--Midi File" --> "C:\EPSS\SONGS\DYNAMITE\DYNAMITE.MID"
W oknie "ARRANGE" ustawiamy "Output-->EPSS" i naciskamy Play
Niestety, strona EPSS znowu leży. Tzn. niby jest, ale wszystkie podstrony zwracają błąd "page not found". Tym razem zalogowanie się nie pomaga, a ja zdaje się straciłem to co backup'owałem razem z jednym z dysków twardych.
Jeśli zobaczysz, że ta strona znowu wstała z martwych to warto by zrobić jej pełen backup. Autor ewidentnie nie ma czasu ani głowy by się tym martwić, a zrobił perły które trzeba przechować.
Dzisiaj przyszła informacja w mailingu o nowej wersji E.P.S.S. Edytora (automatyczne tłumaczenie deepl.com) ze strony epss.copson.se/epss-editor-v1-16/:
W ramach rozwoju EPSS Editor wprowadzono kilka istotnych zmian i wydano nową wersję.
Najnowszą wersję v1.16 można pobrać ze strony pobierania.
Główne zmiany to:
- Dodano import SPI. Obsługuje to zarówno starą generację (G0), jak i nową generację (G1). G2 nie będą obsługiwane, ponieważ mogą być tworzone tylko z poziomu EPSS Editor, więc zawsze powinien istnieć EPF (EPSS Project File) jako podstawa dla nich. Główną różnicą między G0 i G1 jest to, że G1 zawiera więcej metadanych o próbkach, więc na przykład nazwy próbek mogą być poprawnie wyodrębnione. Załadowanie G0 SPI spowoduje nazwanie próbek Sample0, Sample1 itd. Wszystkie szczegóły powinny zostać zachowane, jeśli projekt zostanie ponownie wyeksportowany do SPI. Zobacz dokumentację EPSSTECH.TXT, aby uzyskać więcej informacji na temat wyświetlanych szczegółów. - Import SFZ dodany przez menu (wcześniej możliwy tylko przez przeciąganie i upuszczanie). Lepsza kompatybilność z formatem pliku SFZ, w którym słowa kluczowe i kody operacyjne są umieszczane w tej samej linii, a także tam, gdzie brakuje informacji o lokey i hikey. - Dodano eksport SFZ: -- Eksportuje każdy używany kanał MIDI jako jeden unikalny plik. Jedynym realistycznym sposobem konwersji SPI do SFZ jest postrzeganie każdego kanału MIDI w EPSS jako oddzielnego instrumentu. Jeden plik SFZ może zawsze reprezentować tylko jeden instrument, tj. jeden z kanałów MIDI SPI. -- Eksportuje informacje o pętlach -- Należy pamiętać, że do wyboru lokalizacji używane jest standardowe okno dialogowe zapisywania systemu Windows. Wybrana/wprowadzona nazwa pliku (bez rozszerzenia) zostanie użyta jako nazwa folderu podczas eksportowania plików SFZ. -- Struktura jest następująca: --- Folder: Nazwa SFZ wprowadzona w oknie dialogowym zapisu systemu Windows. ---- Folder: sample ----- Plik: sample0.wav ----- Plik: sample1.wav ----- ... Jeśli załadowana jest Generacja 1 plików SPI, próbki zachowują swoje oryginalne nazwy ----- Plik: Channel 0.sfz ----- Plik: Channel 1.sfz ----- ... - Zmiana systemu odtwarzania: -- Teraz używamy podejścia "Sound Engine", w którym system dźwiękowy jest uruchamiany po uruchomieniu EPSS Editor i nie jest zatrzymywany, dopóki EPSS Editor nie zostanie zamknięty, a wszystkie dźwięki do odtworzenia są miksowane i miksowane. Pozwala to uniknąć klikania na początku i na końcu odtwarzania dźwięków. -- Możliwość odtwarzania wielu wybranych dźwięków zarówno dla Sounds (lewa strona). -- Import plików WAV z punktem pętli, gdy punkt pętli jest zdefiniowany w kawałku "smpl". Pętlę można przetestować, przytrzymując przycisk myszy, aby odtworzyć zapętlony dźwięk. Ze względu na ponowne próbkowanie częstotliwości, mogą występować kliknięcia na początku pętli dla dźwięku SPI, ale jest to spowodowane ograniczeniami technicznymi podczas konwersji próbki z WAV do dźwięku SPI. - Zaimplementowano podstawowy odtwarzacz MID. Można teraz (w pewnym sensie) odtwarzać utwory EPSS bezpośrednio w edytorze EPSS. -- Wczytanie pliku MID rozpoczyna jego natychmiastowe odtwarzanie. -- Przycisk Stop zatrzymuje odtwarzanie. -- VVFE na SPI Sounds są używane podczas odtwarzania dźwięków. -- Obecnie znane problemy: --- Timing między zdarzeniami midi nie działa, ponieważ gramy z timerami czasu rzeczywistego systemu Windows. Nie są one wystarczająco dokładne, co powoduje, że wszystko brzmi nieco poza rytmem. Przydatne do zorientowania się, jak to może brzmieć, ale EPSS na Atari powinien być używany do uzyskania prawdziwej jakości. --- Dźwięki są zawsze odtwarzane w mono. Może to spowodować, że dźwięk będzie inny niż w "oryginalnych" utworach stereo, ponieważ dźwięki zostaną dodane jeden na drugim. --- Brak obsługi tempa. Zakodowane na sztywno do 120bpm. - Klawiatura MIDI dodana przez naciśnięcie przycisku "Słuchaj" lub dwukrotne kliknięcie dźwięku SPI. -- Kliknięcie myszą na klawisze odtwarza tak długo, jak mysz jest przytrzymana. W ten sposób można usłyszeć zapętlone dźwięki. -- Głośność MIDI można zmienić za pomocą suwaka przed odtworzeniem dźwięku. Może być używany do podglądu efektów VVFE. -- Podczas odtwarzania utworu MID wyświetlane są nuty odtwarzane na wybranym kanale MIDI. -- Dwukrotne kliknięcie dźwięku SPI spowoduje wyświetlenie jego mapowania, jeśli klawiatura MIDI jest otwarta. -- Środkowa nuta (oryginalna wysokość dźwięku) zostanie podświetlona na niebiesko. - EPSS ma teraz własny instalator i nie używa już formatu ClickOnce. Spowoduje to nowy wpis instalacyjny, więc ręcznie usuń wszystkie stare wersje EPSS Editor przed zainstalowaniem nowej wersji, ponieważ w przeciwnym razie otrzymasz dwie oddzielne wersje. Uruchomienie nowej wersji (nowego) instalatora na wcześniej zainstalowanych wersjach zaktualizuje je do najnowszej wersji. Ostatnia wersja starego instalatora to 1.0.0.15. Pierwsza wersja nowego instalatora to 1.16 - Ogólne poprawki interfejsu użytkownika: -- Więcej szczegółów dla dźwięku SPI. -- Zapisywanie ostatniej pozycji i rozmiaru okna dialogowego. -- Dodano ikonę. -- Ctrl-A jako skrót do zaznaczania wszystkich dźwięków w Input Sounds lub SPI Sounds. -- Klawisz Delete usuwa wybrany dźwięk SPI i ponownie wybiera najbliższy. -- Alt+kliknięcie dźwięku w Input Sounds, aby wybrać, gdzie dźwięki są używane na liście SPI Sounds. -- Mapowanie MIDI zostało przerobione i zawiera więcej informacji. -- Komunikat wyświetlany po pomyślnym wyeksportowaniu SPI i SFZ. -- Komunikaty o błędach dla importu i eksportu SPI. -- Możliwość zmiany nazwy dźwięków wejściowych. Wybranie próbki i kliknięcie prawym przyciskiem myszy powoduje wyświetlenie osobnego okna dialogowego zmiany nazwy.
Poprawki błędów:
- Przejrzano i naprawiono eksport SPI po stwierdzeniu, że wyeksportowanych plików SPI nie można załadować za pomocą EPSS Editor. Nieprawidłowe przesunięcie było używane dla rozszerzonego głównego bloku parametrów (zobacz EPSSTECH.TXT, aby uzyskać głębsze wyjaśnienie). Generowana była również nieprawidłowa liczba dźwięków, jeśli jeden dźwięk był używany w więcej niż jednym podzielonym obszarze. - Tworzenie dźwięku SPI poprzez wybranie kanału MIDI i trybu mapowania nie działało poza próbkami Multi. Teraz zostało to nieco sprawdzone i dodawanie pojedynczych dźwięków działa bardziej tak, jak powinno. Możliwość dodawania niestandardowych mapowań itp. - Poprawiono rozmiar pliku SPI i poprawiono aktualizacje po operacjach ładowania. - Jeśli dźwięki nie zostaną znalezione podczas ładowania projektu, użytkownik może wybrać alternatywny folder, w którym dźwięki są wyszukiwane.
Jak zwykle przy takiej ilości zmian, rzeczy, które działały wcześniej, mogły przestać działać. Prosimy o przesyłanie raportów o błędach na Issues - copsonit/EPSSEditor (github.com), a zostaną one sprawdzone i naprawione.