Jedno mniej już masz do poprawki. Otwarcie obudowy warto zrobić płaskim wkrętakiem od czoła wtyczki podważając lekko naroża. Między wtykiem a obudową. Zapis działa.
Dobrze wystalkowałem, że wysyłasz je z Częstochowy? ;) W ogóle to podobno ma to nawet dzisiaj przy niedzieli przyjść.. wyjątkowo wyszło, że pośpiech to zły doradca. Odebralem paczkę, de facto stało się tak, że po zamówieniu jednego, później zamówiłem jeszcze drugi. Proponuję nie wysyłać na razie drugiego, tylko odeśle ten pierwszy, a potem dojdą oba. Da radę tak?
SDrive dotarł. Przetestowałem, zgrabne cacko, działa, aczkolwiek tak jak już tu pisano, nie działa zapis. Na allegro jest opcja zwrotu towaru do 14 dni uwzględniająca darmowe odesłanie paczkomatem, aczkolwiek to chyba wiąże się ze zwrotem kosztów i rozwiązaniem umowy sprzedaży. Czyli że chyba będę musiał zamówić ponownie?
Tak z innej beczki, testowałem SDrive z kartą pamięci 64GB, bo akurat nie miałem mniejszej. Działa, aczkolwiek kartę trzeba sformatować w Fat32, bo w domyślnym dla takich kart fotmacie-exFat nie będzie działać.
Generalnie, S-Drive w oryginale to miało tylko FAT 16 i karty do 1 giga o ile mnie pamięć nie myli.
Więc tu jest poprawa ;) Ja testowałem karty do 16 giga bo parafrazując klasyka "powinno wystarczyć dla każdego" ;)
Tak jak pisałem do znudzenia, to jest proste wgrywadełko do wgrywania gier a nie hiper, super, duper interfejs .
Planowałem wypuścić to od razu z kartami pamięci 1 giga w zestawie ale sprzedawca mi sie z Allegro zwinął i już nie ma ich w ofercie...A miał je po 3,50 brutto ;)
Jadę z kolejną , poprawioną porcją, wtyki na maszynach ;)
Odpalone, pobawione, działa! Mam tylko problem z jedną rzeczą. Jak wybiorę już jakiś obraz jako D1 i zrobię reboot, to nie potrafię wrócić do menu z sdrive.atr. Zawsze bootuje się ten obraz, nawet zimny start nie pomaga, dopiero wyłączenie zasilania. Dobrze rozumiem, że nie jest to możliwe, bo do tego był sprzętowy guzik, który został wycięty, czy może jest jakiś sposób?
@atariki50 Dzięki i napewno się odezwę po wszystkim SDrive micro przetestuje napewno i pewnie będę też potrzebował pomocy przy odczycie/ zapisie programów w Basic ale jak coś to wiem że zawsze mam Was życzliwych i służących pomocą ;)
jakie są wymagania odnośnie kart pamięci? mam 1gb z dawnego telefonu nokii, druga to 4gb kingston hc klasy4. z tą 1gb w ogóle sdrive nie startuje (bootuje do basica), z tą 4gb jest sdrive-ng error report, error initialising sd-card. karty kilkukrotnie formatowane, zapisywany najpierw loader potem pliki atr,xex. i nic..
Musi być sformatowana w Fat32 w przeciwnym wypadku będzie error. Nie jestem pewny ale skoro z tą pierwszą nie wyskakuje ci error to chyba karta działa. Musisz na nią zgrać odpowiednie pliki.
no przeca pisałem że karta wielokrotnie formatowana. tak fat32. tak jest na niej 'loader' w folderze głownym. kolega pożyczył mi 32gb Samsung evo plus. i nadal error initialising sd-card.
Te "poprawione" śmigają jak złoto, zapis działa!! Dziękuję, idealna obsługa klienta :)
Zauważyłem, że sdrive ma ten sam problem z odczytem plików z karty, co radia samochodowe - nie zwracają uwagi na nazwy plików, a tylko odczytują je po dacie wgrywania na kartę. Jest na to prosty tool "drive sort", niemniej jednak po każdorazowym wgraniu plików, trzeba go od nowa zapuszczać :)
o tym że nie sortuje plików czytałem wcześniej na de-re-sdrive.
komunikat u mnie wygląda tak:
EDIT: komunikat jest taki zarówno BEZ włożonej karty jak i na kartach 4gb i 32gb. Na karcie 1gb komunikatu nie ma ale bootuje się do READY/basic. jakieś pomysły? ?
A ja mam takie pytanie. Postępując zgodnie z instrukcją tj : ... Podpinamy interfejs do gniazda SIO w Atari Włączamy Atari z wciśniętym klawiszem OPTION Załaduje się przeglądarka plików które są na karcie Kursorami wybieramy co chcemy załadować, resetujemy komputer z wciśniętym OPTION i wybrany plik się ładuje.
Jak wcisnąć to option i reset, skoro przy wciśniętym option skacze kursor po plikach. a jak dam reset to większość gier się nie wczytuje. ps. Inne moje wczytadło sdrive działa ok, ale tam jest zewnętrzne zasilanie i nie ma zaniku napięcia podczas restartowania czy resetowania atari. Dajcie jakiś link do filmu to zobaczę jak to w praktyce działa. :)
Masz jakieś dziwne problemy - pozostaje mi się cieszyć, że "u mnie działa". Sam loader idzie bez optiona, większość gierek, które pobieżnie sprawdziłem, tez się odpalają bez optiona. Wydaje mi się też, że nawet jeśli kursor jeździ po plikach to i tak musisz dwa razy returnem potwierdzić.
Znikają że tak powiem dosyć szybko...;) Zamówiłem płytki pod kolejną serie ale to będzie dopiero za jakieś 2 tygodnie. Musze sie też zająć innymi interfejsami. Też ludzie czekają...;)
Wystawiłem właśnie ostatnie 6 sztuk z rezerwy strategicznej którą zawsze mam na wypadek reklamacji, zagubienia przesyłki itp. Mogę ją zwolnić.
Mam i ja :) Bardzo sprytne i wygodne urzadzonko. Co ciekawe, aby "poszlo" z moja karta 2gb Transcend tez musialem skorzystac z "Martik USB Disk Formatter".
A tu z okazji release "Alberta" naszło mnie zrobić sobie "cardrigde" z jedną grą, na SIO ;) Może pomysł głupi ale fejs grosze kosztuje a można by tak gry wydawać ;)
Pomysł nie jest głupi, też o tym pomyślałem, ale jest wada takiego rozwiązania - gra do uruchomienia pełnej wersji dalej wymaga 128KB pamięci RAM. Aby naprawdę była to wersja cartridge'owa to trzeba przebudować kod, żeby korzystał z pamięci bankowanej. I wtedy uruchomi się z carta nawet na Atari z 64KB. A wtedy jest większy sens wydawania tego.
KAz, to jest na SIO i ładuje z SIO ;) Nie z carta. "cart" w cudzysłowie. Gierka przerobiona na ATR i ustawiona jako autoboot w Sdrive micro zamiast loadera.
Zaxon - tłumaczysz oczywistości, więc nie zrozumiałeś mojego posta: uważam, że to nie jest głupi pomysł, jak napisałeś, bo i taka forma wydania gry mogłaby być konkurencyjna dla prawdziwego cartridge'a, ale akurat _przy tej konkretnej grze_ to ogranicza zasięg odbiorców do tych, którzy mają co najmniej 128KB pamięci RAM. Gdyby to była gra wymagająca Atari z 64KB to praktycznie dla gracza nie byłoby różnicy między cartridge'm a tym ładowaniem z SIO. I można by grę w tej formie wydać zamiast cartridge'a. Dla gry wymagającej więcej pamięci RAM lepiej jednak, moim zdaniem, przebudować kod do prawdziwego cartridge'a, powiększy to liczbę odbiorców o tych, którzy rozszerzeń pamięci nie mają.
Spoko. Akurat tutaj sam silnik działa na 64KB i Kski zrobił tak, że da się grę uruchomić przy standardowej konfiguracji. Ale wtedy mamy mniej poziomów i bez obrazków między poziomami. Więc wersja cartrige'owa jest jak najbardziej wykonalna.
SDrive Mini, który też u Ciebie kupiłem, to nadaje się moim zdaniem na jakąś bardzo obszerną grę, której nie opłaca sie robić na carta, ze względu na koszt pamięci. Np. wyobrażam sobie grę ze wstawkami filmowymi, które zajmują np. 16MB :)
SDrive Mini Zaxon sprzedawał za 60 zł. Do tego trzeba doliczyć jakiś koszt karty SD. Z kolei koszt cartridge'a zależy od potrzebnej pamięci, dla 128KB jest to na pewno poniżej 60 zł, więc przy grach wymagających mało zasobów nie jest to opłacalne.
Ale wraz ze wzrostem zapotrzebowania na RAM w cartridge'u staje się to ciekawą alternatywą. W takich RAM-Cartach, jak pisał w innym wątku Galtron, pamięci stanowią lwią część ceny całości. W SDrive Mini koszt karty SD tak nie rośnie jak koszt pamięci RAM.