atarionline.pl Gra "Asteroida przyczyną kłopotów życiowych czyli..." - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime3 Feb 2021
     
    ... a to mało żeś gier TDCa naściągał ;)
    • 2:
       
      CommentAuthortdc
    • CommentTime4 Feb 2021
     

    maly_swd:

    Dostaniesz jak ja dostanę grę :D

    Dla mnie może być, a jak pozostali autorzy się zgodzą to tym bardziej;)
    ...jednak to się kłóci z tym co miałeś na grafice w poprzednim poście;)
    • 3:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime6 Feb 2021
     
    Już parę osób pytało mnie, czy to prawda, że TDC pracuje nad grą i w związku z tym, czy będzie "dokończona", tak jak większość jego gier? :D Zaniepokoiło ich zapewne to:

    TDC:

    Będzie, bo ja nad tym pieczę trzymam;))))


    To wyjaśniam, że to żarcik TDC-a, bo ma poczucie humoru :). Jak na razie TDC nie brał i nie bierze udziału w tym projekcie. Podczas GGJ tworzył własną grę, a ostatnio wspominał, że może się zabrać za pomoc nam przy intro albo outro, ale jak na razie nie są znane efekty tych deklaracji. Liczymy na jego pomoc, bo ma doświadczenie w kodowaniu, a każda para rąk się przyda, ale wiadomo, że różnie może być. Jak coś zrobi - będzie to w creditsach.

    Pieczę nad projektem trzymamy głównie ja i Misza. W chwili obecnej stan mamy taki, że jest poprawiony scenariusz, zakończone prace graficzne i muzyczne, czekamy na wolne chwile koderów, żeby te nasze pomysły wprowadzili do silnika, uzupełniane też będą teksty w grze, bo w związku ze zmianą scenariusza - stare przestały wystarczać. Pojawiła się koncepcja intra i outra - i do tego też mamy grafikę, ale jeszcze nie wszystkie teksty i kod. Stan zrobienia gry oceniam na 50% w stosunku do tego co powinno być zrobione.

    Sprostuję tu jeszcze podane w tym wątku przez Tomka informacje, które sa nieścisłe:

    TDC:

    1. Nad grą pracowało 12 osób w kilka dni (nie licząc Mono i Ilmenita bo Oni dłużej).


    1. Nie tak. To do uczestnictwa w Global Game Jam 2021 zgłosiło się 12 osób. Stricte przy tej grze w czasie jamu pracowało 6 osób: Misza, Mono, ja, Emi, Szymon, Astrofor. Pozostali z różnych powodów, a to technicznych, a to braku czasu, a to nie zarejestrowania się, wspomagali nas drobiazgami, na przykład dodaliśmy jakieś zaproponowane przez nich zdanie do tekstów, albo wręcz wspierali nas trzymaniem kciuków i towarzyszeniem nam na zoomie. To ważne uczestnictwo, bo w wesołej kompanii fajniej działać, ale trudno zaliczyć to do "prac nad grą".

    2. Ilmenit w pracach nad grą nie brał udziału. Za to jest autorem świetnego silnika do gier point'n'click, powstałego 11 lat temu, który nigdy nie został wykorzystany do stworzenia żadnej gry, a my jesteśmy pierwsi, którzy postanowili go wykorzystać. No i naturalnie dostaliśmy jego zgodę na wykorzystanie silnika i wrzucenia publicznie na gitlab.

    4. Obecnie do prac dołączył AtariFan i jesteśmy otwarci na inne osoby, ale ponieważ scenariusz na tym etapie jest już zamknięty, to realną pomoc mogą dać nam tylko koderzy. Przypominam, że silnik jest w języku C, więc asm nie jest konieczny. Z kolei intro i outro są odrębnymi programami, więc może być dowolny język, byle efekt był taki, jak założyliśmy. AtariFan właśnie koduje intro w Action!.

    TDC:

    Giera ma maaaasęęę fantastycznych tekstów w naszych klimatach!;) (pod względem ilości to Sexmisja jest drobną grą). W to trzeba zagrać.


    Tego Tomku jeszcze nie wiesz, bo przecież połowy tekstów jeszcze nie ma. Nie możesz więc twierdzić, że są fantastyczne. Do "Sexmisji" trudno będzie dorównać, bo to już kultowa gra. Ale warto spróbować się zbliżyć do jej poziomu.

    A żeby jakoś ten post uatrakcyjnić, to wrzucam jedną z postaci z outra:
    • 4:
       
      CommentAuthorpirx
    • CommentTime6 Feb 2021
     
    "Rola była trudna, zdrętwiała mi szyja.
    Jeśli gry nie skończysz, to dostaniesz w ryja."
    • 5:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime6 Feb 2021
     
    ha,ha,ha
    • 6: CommentAuthorpigula
    • CommentTime20 Feb 2021
     
    Tak tylko odświeżam temat... coś drgnęło w temacie publikacji?!
    • 7:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime21 Feb 2021
     
    Oczywiście. Pracujemy nad tym.
    • 8: CommentAuthorilmenit
    • CommentTime21 Feb 2021
     
    czekamy z niecierpliwością :)
    • 9: CommentAuthorilmenit
    • CommentTime1 Jun 2021
     
    Jak postępy w pracy nad grą?
    • 10:
       
      CommentAuthorGeorge
    • CommentTime1 Jun 2021
     
    Ale super!
    Gratulacje za piękną grafikę, użycie silnika i potencjalnie fajne teksty (mors robi klimat!).

    Można prosić o linka do tego gitlaba z silnikiem, z chęcią bym popatrzył i się czegoś nauczył.

    Trzymam kciuki za grę!
  1.  
    Zajebiście ta gra się zapowiada! Czuje, że będzie przebój, który przejdzie do historii!
    • 12: CommentAuthorilmenit
    • CommentTime26 Oct 2021
     
    jak postępy pracy nad grą?
    • 13:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime26 Oct 2021
     
    Co za koincydencja! Akurat rozpoczęliśmy testy po poprawkach Miszy w pierwszym pomieszczeniu :)
    • 14:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime9 Nov 2021
     
    I kolejny dzień testów i poprawek. Przyznam, że naprawdę żałuję, że jestem testerem, bo... gra się przyjemnie i fajnie by było odkrywać pomysły w grze, a niestety jako tester już je znam :(
    • 15: CommentAuthorilmenit
    • CommentTime9 Nov 2021
     
    To niestety przekleństwo każdego twórcy... Warto też mieć zewnętrznych testorów, ponieważ twórca grę zna się na wylot i nie zauważa błędów, na które natrafi nowy użytkownik. Z taką osobą warto usiąść i obserwować jak gra, gdzie ma problemy ze sterowaniem, gdzie się w grze zablokuje, gdzie jest zbyt trudna, gdzie nudna lub gdzie wywołuje pozytywne lub negatywne emocje.
    • 16: CommentAuthortebe
    • CommentTime9 Nov 2021
     
    "żółta kaczuszka" :)
    • 17:
       
      CommentAuthorpebe
    • CommentTime9 Nov 2021
     
    @tebe: "żółta kaczuszka" jest na rozwiązywanie problemów, a nie ich szukanie :)
    • 18:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime11 Nov 2021 zmieniony
     
    Ilmenit - taki właśnie mamy z Miszą zamiar. Jak już wyeliminujemy wszystkie błędy, które my widzimy, to przekażemy osobie ze świeżym spojrzeniem.

    PeBe - w sumie żółta kaczka może być używana do tego i tego. Podczas opowiadania osobie zewnętrznej, jak coś działa, możesz zarówno znaleźć błędy / problemy, jak i rozwiązania dla nich.
    • 19:
       
      CommentAuthorpebe
    • CommentTime11 Nov 2021
     
    @Kaz: hehe, Zauważyłem to po czasie i jak najbardziej masz rację. Za szybkie działanie, zbyt wolne myślenie ;)

    Jak już wyeliminujemy wszystkie błędy, które my widzimy, to przekażemy osobie ze świeżym spojrzeniem.

    i wtedy się zacznie... ;)
    • 20:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime11 Nov 2021
     
    Tak :D
    • 21:
       
      CommentAuthorMaW
    • CommentTime11 Nov 2021 zmieniony
     
    Czy mogę jeszcze załapać się na testera?

    ..a czy kod jest w CC65? Może się czegoś poduczę? :-)
    • 22:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime27 Dec 2021
     
    Tak, lista testerów jest aktualizowana. Każdy kto zechce sobie zepsuć zabawę jest mile widziany :D. Na razie jesteśmy ciągle w fazie testów wewnętrznych, ale jak przejdziemy do kolejnej to testerzy się przydadzą.

    Przy okazji podsumowanie noworoczne: od czasu do czasu dalej działamy nad grą. Raz na jakiś czas znajdujemy dwie, trzy godzinki żeby wspólnie posiedzieć nad robieniem czy to logiki gry czy jej testowaniem, debugowaniem, etc. To nie jest pełnoetatowa praca, więc jeszcze cierpliwości :)
    • 23: CommentAuthormkolodziejski
    • CommentTime27 Dec 2021 zmieniony
     
    @MaW - zapraszam, oczywiście każde ręce się przydadzą - nie tylko wszystkopsujące testerskie (nie Kaz, to nic osobistego :P)

    Szczególnie przydatna jest umiejętność czytania składni bardzo standardowym C i tworzenia prostej podstawowej logiki gry - głównie za pomocą predykatów i imperatywów odzwierciedlających akcje wynikające ze scenariusza. Czy się tu czegoś można nauczyć? Zawsze, zwłaszcza dekompozycji pomysłów na części elementarne, które układają się w spójną całość. Z tym, że największa frajda pojawia się, gdy obserwujemy tzw. "emerging behaviours", kilka zaprogramowanych składowych prowadzi do zabawnego nieoczekiwanego rezultatu, który tworzy kolejne pomysły.

    tak, kod całości (silnik + gra) jest w CC65, ale jeszcze nieoptymalizowanym wg. GENIALNEGO poradnika Ilmenita - ->link<-
    • 24:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime27 Dec 2021
     
    Tester musi umieć psuć program albo mieć naturalne predyspozycje do psucia :D
  2.  
    Uwazam, ze gry rowniez powinny byc zaliczane do dzieł sztuki - stworzyles cos pięknego :-)
    • 26:
       
      CommentAuthorMaW
    • CommentTime19 Aug 2022
     

    Kaz:

    Tester musi umieć psuć program albo mieć naturalne predyspozycje do psucia :D

    Nie powiem, że nie B-)
    • 27:
       
      CommentAuthorBca
    • CommentTime21 Aug 2022
     
    "Daj, ać ja pobruczę, a ty poczywaj”
    a w asteroidzie jest progress?
    • 28: CommentAuthorjakubd
    • CommentTime21 Aug 2022
     
    Daj ać ja pociwam, a ty pobruszysz :P
    To zwykła ritelufka była w oryginale.
    • 29:
       
      CommentAuthorDracon
    • CommentTime21 Aug 2022
     
    W to bym sobie na pewno zagrał, zapowiada się super. Tylko czy premiera będzie jeszcze w tej (pół)dekadzie???
    • 30:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime23 Aug 2022
     
    Kto wie, kto wie? :D