atarionline.pl Bubble Shooter... - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1: CommentAuthorRocky
    • CommentTime11 May 2021
     
    Szykuje się atarowska wersja smoczków i baniek.. i to nie byle jaka :)

    ->link<-
    • 2:
       
      CommentAuthorpebe
    • CommentTime11 May 2021
     
    Hohoho, lubię takie klasyczne rozgrywki. Fajnie, że będzie na "malucha" :)
  1.  
    Coś podobnego zrobił kiedyś Koala i wystawiał w kompo u sOnara na Fortification. Pamiętam, że fajne ognie tam byli ;)
  2.  
    O, to to:
    ->link<-

    I Koala nawet wtedy wygrał :)
    • 5:
       
      CommentAuthorsun
    • CommentTime11 May 2021
     
    I już po robocie, a tak mi dobrze dziś szło, a tu masz...
    • 6: CommentAuthorRocky
    • CommentTime12 May 2021
     
    sun: w sensie.. też pracujesz przy podobnym projekcie?
    • 7: CommentAuthorRocky
    • CommentTime14 May 2021 zmieniony
     
    W ten weekend Pajero obiecał garść nowych informacji..
    .. tu opisuje proces tworzenia.. ->link<-
    • 8:
       
      CommentAuthorsun
    • CommentTime14 May 2021 zmieniony
     
    @Rocky: w sensie, że pociągnąłem od fandala gierkę Balz i... wsiąkłem :)
    • 9: CommentAuthortebe
    • CommentTime14 May 2021
     
    Rocky myślał że piszesz grę w tym stylu :)
    • 10:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime15 May 2021
     
    Tylko czemu autor nie skorzystał z tych mitycznych 22 kolorów w linii ;)
    • 11: CommentAuthorPeri Noid
    • CommentTime15 May 2021
     
    Mity się wspomina i analizuje a nie wykorzystuje ;)
    • 12: CommentAuthorRocky
    • CommentTime15 May 2021 zmieniony
     
    Bo jest więcej kolorów w linii.. :)
    Samych kulek jest 8 różnych.. różne kolory + inne elementy..
    • 13: CommentAuthorpajero
    • CommentTime15 May 2021
     
    Kolorów jest sporo, za chwilę zamieszczę informacje techniczne na stronie Madteamu.

    Ilość kolorów w linii to jedno, ale też ważna jest ilość ogólna kolorów na ekranie. Użyjesz ich ponad 40 i zaczynasz się gubić czy ten już był, czy dać nowy, ile osób to zauważy etc :D
    • 14: CommentAuthorRocky
    • CommentTime15 May 2021 zmieniony
     
    Kolejna nowość!!! Pajero wrzucił filmik z rozgrywki...
    Co prawda starsza wersja z lutego.. ale...

    • 15: CommentAuthorXuio
    • CommentTime15 May 2021
     
    Super!
    • 16: CommentAuthorPeri Noid
    • CommentTime15 May 2021 zmieniony
     
    Ależ pięknie są animowane te smoki na dole!
    • 17: CommentAuthorbruno_j
    • CommentTime15 May 2021
     
    Wow!
    • 18:
       
      CommentAuthormaly_swd
    • CommentTime15 May 2021
     
    Piękne!
    Kiedy i gdzie do kupienia?
    • 19: CommentAuthormav
    • CommentTime15 May 2021
     
    Myślałem, że pokey już niczym nie zaskoczy, a tu jednak :P
    • 20: CommentAuthorRocky
    • CommentTime16 May 2021
     
    Pokey ... tak potrafi wiele... tylko trzeba go nieco pogonić... tu spore soczki wyciskane są z GTIA
    • 21: CommentAuthorpajero
    • CommentTime16 May 2021
     
    @mav - ostatnie fragmenty informują, że to muzyka z wersji pod andka. Oryginał już jest. Wstawię w następny filmik.

    Wersja z lutego to WIOSNA.
    Co 15 poziomów (worlds) zmiania się pora roku (season) czyli grafika po prawej stronie - jest inny latający świat (ala avatar).
    Cały ekran dostosowuje się do kolorystycznie.
    Widzicie tylko fragment świata, wraz z przechodzeniem poziomów grafika przesuwa się odsłaniając kolejne z 15 domków....
    • 22: CommentAuthormono
    • CommentTime16 May 2021
     
    Graficznie wygląda gra świetnie. Dźwiękowo też niczego sobie ;] Czekam z utęsknieniem na finalną wersję i trzymam kciuki za sukces!
    • 23:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime16 May 2021
     
    Ładne! I fajnie, że próbujecie inny tryb graficzny, każdy eksperyment mile widziany!
    • 24: CommentAuthorsolo/ng
    • CommentTime17 May 2021
     
    zajebiste. swego czasu na neo-geo emulu grywalem. wyglada przekozacko.
    • 25:
       
      CommentAuthorYosh
    • CommentTime17 May 2021
     
    Aż się początki linuxowego gierczenia przypominają
    ->link<-

    A Atarowska wersja wygląda mega miodnie.
    • 26:
       
      CommentAuthorhospes
    • CommentTime18 May 2021 zmieniony
     
    Ja to bardziej pamiętam tę wersję z PSX, niż konwersję na "andka".
    Chyba jedyna "prawilna" wersja bombelków, w którą przegrałem setki godzin:

    • 27:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime18 May 2021 zmieniony
     
    Ja w to grałem jeszcze na macbooku z 68030 na pokładzie :)

    Ale tamta gra nie miała tej linii, po której kulka poleci, więc była znacznie bardziej nieprzewidywalna, bo strzelało się na oko.
    Miała bodajże działko złożone z kilku kulek, z których ostatnia się odstrzeliwała.
    • 28: CommentAuthorpirx
    • CommentTime18 May 2021
     
    ooo, grało się we frozen bubble ->link<- w symbianie na nokia nGage ;)))
    W zasadzie to była moja podstawowa rozrywka w kibelku przez całą pracę w małym korpo, przechodziłem całość :]

    ale moja ulubiona gra tego typu to Uo Poko, jakże pięknie dałoby się ją zrobić na tym silniku...

    ->link<-
    • 29: CommentAuthorRocky
    • CommentTime18 May 2021
     
    Tu rozgrywka będzie zfocusowana nieco inaczej niż w Puzzle Booble... niekiedy trzeba będzie obrać strategię zbijania... żeby starczyło kulek w worku..
    • 30: CommentAuthorpajero
    • CommentTime23 May 2021 zmieniony
     
    Jak Rocky obiecywał, informacje o statusie projektu uaktualnione do maja br - na stronie Madteam'u ->link<-

    Tam pierwsze zajawki światów lato, jesień i winter is coming :D
    • 31: CommentAuthorBelzebub
    • CommentTime23 May 2021
     
    Fajne i ładne
    Czekamy!
    • 32:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime23 May 2021 zmieniony
     

    Pajero:

    Wybieram fonty, tworzę połączenie hires z trybem 15.


    Brawo Pajero. No w końcu ktoś się nie boi korzystać z różnych ciekawych tricków Atari w grach :). To samo robimy właśnie z Sunem w innej grze, ale dodatkowo jeszcze mieszamy tryb 9.

    No i widać rękę Rocky'ego, bo coraz ładniej to wygląda.
    • 33: CommentAuthorRocky
    • CommentTime24 May 2021 zmieniony
     
    tak, tu są zmiany mocno wykorzystane.. niemal co do piksela, przez co ujawnił się mały błąd implementacji vbxe pod altirrą.. ale to tym pewnie Pajero wspomni w swoim czasie :)

    Wykorzystywanie zmian trybów w linii daje wiele korzyści i warto to uwzględnić przy planowaniu swoich dzieł..

    Gr.15 niestety nie jest łatwy do okiełznania z uwagi na przesunięcie w palecie.. no i badlines jeśli skorzysta się z fontów.. ale da się..

    Załączam przykład technicznego obrazka sunny, gdzie mamy co drugą linię gr.9 i gr.11 (tzw tryb 256 kolorów), a w środku gr.15..

    Drugim przykładem jest techniczna implementacja jak największej liczby zmian trybów gr.9 i gr.15 w linii.. w dwóch miejscach przeplatanka daje aż 4 zmiany trybów w linii..


    Oba obrazki dość mocno rozgrzewają układy Atari co się objawia resynchronizacją Antica i GTIA oraz błędami po jakimś czasie głównie po zainstalowaniu vbxe (tam antic jest przykryty)..

    Dodatkowa informacja... Rapidus zwiększa liczbę zmian w linii umożliwiając wyciskanie dodatkowych pokładów możliwości układów Atari.. :)
    W zasadzie oprócz extRAM oraz stereo Pokey Rapidus jest trzecim rozszerzeniem, które zwiększa możliwości architektury Atari, a nie ją poprawia..
    • 34: CommentAuthorn0rbi
    • CommentTime24 May 2021
     
    @Rocky Czy gra będzie wykorzystywać VBXE + dodatkowy RAM?

    Dla mnie gra to majstersztyk!
    • 35: CommentAuthorRocky
    • CommentTime24 May 2021
     
    Gra oczywiście zadziała z VBXE, ale nie będzie wykorzystywać VBXE.. dodatkowy RAM tak, żeby się nie doładowywała.. choć dla stockowego Atari mogą być jakieś uproszczenia.. Pajero kombinuje.
    • 36: CommentAuthorn0rbi
    • CommentTime24 May 2021
     
    @Rocky ok.